CS2 na Valoranta konwerter czułości
Wpisz czułość i DPI z CS2, a dostaniesz czułość w Valorancie z tym samym cm na 360. CS2 obraca widok o 0,022 stopnia na jednostkę, a Valorant o 0,07, więc liczba w Valorancie to 0,314 twojej czułości z CS2.
Dopasowuje dystans, który przejeżdża myszka przy pełnym obrocie, a nie odległość na ekranie przy innym FOV.
Jak przeliczyć czułość z CS2 na Valorant
Obie gry obracają widok o inną wartość na jednostkę ruchu myszki: Counter-Strike 2 używa 0,022 stopnia, a Valorant 0,07. Żeby zachować to samo wyczucie, pomnóż czułość z Counter-Strike 2 przez 0,022 ÷ 0,07 = 0,3143. To ta sama reguła, której używa konwerter powyżej, więc rachunek zrobisz w głowie: mniej więcej 0,31 raza.
- Zapisz czułość i DPI myszki z Counter-Strike 2. Counter-Strike 2 1 przy 800 DPI to 800 eDPI.
- Pomnóż czułość przez 0,3143. Counter-Strike 2 1 daje Valorant 0,3143 przy 800 DPI.
- Jeśli w Valorant używasz innego DPI, podziel przez zmianę. Przy 400 DPI wartość w Valorant to 0,6286; przy 1600 DPI to 0,1571.
- Sprawdź obrót: 52 cm (20,5 cala) na pełne 360 w obu grach.
CS2 na Valorant przy 800 DPI
| Czułość w Counter-Strike 2 | Czułość w Valorant | eDPI w Counter-Strike 2 przy 800 DPI | cm na 360 |
|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 400 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 600 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 800 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 1000 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 1200 | 34,6 |
| 1,75 | 0,55 | 1400 | 29,7 |
| 2 | 0,629 | 1600 | 26 |
| 2,25 | 0,707 | 1800 | 23,1 |
| 2,5 | 0,786 | 2000 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 2400 | 17,3 |
| 3,5 | 1,1 | 2800 | 14,8 |
| 4 | 1,257 | 3200 | 13 |
Każdy wiersz to to samo działanie: czułość w Counter-Strike 2 × 0,022 ÷ 0,07. Do szybkiego sprawdzenia w głowie pomnóż przez około 0,31. Chcesz w drugą stronę? Użyj konwertera Valorant na CS2.
Zmiana DPI jednocześnie
Counter-Strike 2 1 przy 800 DPI zamienia się w Valorant w taką wartość, zależnie od DPI, które tam ustawisz. Cm na 360 to 52 w każdym wierszu.
| DPI w Valorant | Czułość w Valorant | cm na 360 |
|---|---|---|
| 400 | 0,6286 | 52 |
| 800 | 0,3143 | 52 |
| 1600 | 0,1571 | 52 |
| 3200 | 0,0786 | 52 |
Gdzie są pro z CS2
Mediana pro z CS2 gra na 800 eDPI, co daje obrót 52 cm. W Valorancie przy 800 DPI to czułość 0,314. Środkowa połowa pro mieści się między 704 a 960 eDPI. Pełny rozkład i miejsce własnego zestawu w nim zobaczysz w kalkulatorze eDPI.
Po przeliczeniu
Dopasowane cm na 360 daje właściwą prędkość obrotu, ale obie gry mają inne pole widzenia, więc daj nowej wartości tydzień, zanim ją ocenisz. Poprawiaj o 1 do 2% naraz, nie więcej. Jeśli wolisz myśleć w dystansie, kalkulator cm/360 pokaże, co twoja liczba oznacza w centymetrach, i wyliczy czułość dla zadanego dystansu przy dowolnym DPI.
Czułość przy zoomie nie przenosi się automatycznie. CS2 ma osobne zoom_sensitivity_ratio, a Valorant własne mnożniki dla lunety, więc ustaw je na wyczucie, gdy obrót bez zoomu będzie dobry. Konwerter dla innych par, w tym Apexa, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite i Rainbow Six Siege, jest na głównym konwerterze czułości CS2. Gdy już będziesz w CS2, zbuduj celownik i zapisz wszystko w autoexec, żeby ustawienia przechodziły z tobą między instalacjami.
Jak działa matematyka
Każda gra obraca kamerę o yaw × czułość × jednostki, gdzie jednostka to najmniejszy ruch zgłaszany przez myszkę, a yaw to stała wartość każdej gry. Myszka ustawiona na DPI zgłasza tyle jednostek na cal, więc jeden pełny obrót to 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) cali.
- cm na 360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54
- Przeliczona czułość = (yawz × czułość × DPIz) ÷ (yawna × DPIna)
Obie gry obracają się wtedy o ten sam dystans przy tym samym ruchu ręki. Gry na silniku Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) mają wspólny yaw 0,022, więc ich czułość to ta sama liczba przy tym samym DPI. Yaw Valoranta to 0,07, dlatego jego liczby są mniej więcej trzy razy mniejsze niż w CS2.
Źródła yaw: 0,022 to domyślna wartość m_yaw od Valve. 0,07 (Valorant) i 0,0066 (Overwatch 2 i Call of Duty) to wartości, co do których zgadzają się wszystkie publiczne konwertery, a my sprawdziliśmy je w trzech niezależnych tabelach konwerterów open source. Fortnite (0,005555 na 1% czułości w osi X) i Rainbow Six Siege (0,00572957795) pochodzą z pomiarów społeczności i są tak oznaczone. Deadlock i The Finals pominęliśmy, bo nie ma yaw, który dałoby się zweryfikować.
FAQ
Jaki jest wzór na przeliczenie czułości z Counter-Strike 2 na Valorant?
Czułość w Valorant = czułość w Counter-Strike 2 × 0,3143, gdy obie gry mają to samo DPI. To 0,022 ÷ 0,07. Jeśli DPI się różni, pomnóż jeszcze przez DPI w Counter-Strike 2 ÷ DPI w Valorant.
Ile to jest Counter-Strike 2 1 w Valorant?
Przy tym samym DPI Counter-Strike 2 1 to Valorant 0,314. Przy 800 DPI to 52 cm na pełny obrót o 360 stopni w obu grach.
Czy muszę zachować to samo DPI?
Nie. Tabela DPI na tej stronie pokazuje, jak zmienia się czułość w Valorant dla innych wartości DPI. Zmniejsz DPI o połowę, a czułość się podwoi, a cm na 360 zostanie bez zmian.
Czego używają pro z CS2 w porównaniu z graczami Valoranta?
Wśród 858 aktywnych pro w naszej bazie ustawień CS2 mediana eDPI to 800. W przeliczeniu na Valoranta przy 800 DPI to czułość około 0,314, czyli 52 cm na 360.
Dlaczego czuć różnicę mimo zgodnych cm/360?
Obrót na cal się zgadza, ale każda gra ma własne pole widzenia i zachowanie celownika. Szybkie ruchy na cel na ekranie mogą się trochę różnić, więc potraktuj wynik jako punkt wyjścia i poprawiaj o 1 do 2%.