CS2 zu Valorant Sens Umrechner
Gib deine CS2 Sensitivity und DPI ein und erhalte die Valorant Sensitivity mit denselben cm pro 360. CS2 dreht 0,022 Grad pro Count und Valorant 0,07, der Valorant Wert ist also 0,314 deiner CS2 Sens.
Gleicht die Strecke an, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt, nicht die Strecke auf dem Bildschirm bei einem anderen FOV.
So rechnest du die Sensitivity von CS2 zu Valorant um
Die beiden Spiele drehen die Ansicht pro Maus-Count unterschiedlich weit: Counter-Strike 2 nutzt 0,022 Grad und Valorant nutzt 0,07. Damit es sich gleich anfühlt, multiplizierst du deine Counter-Strike 2 Sensitivity mit 0,022 ÷ 0,07 = 0,3143. Das ist dieselbe Regel wie im Umrechner oben, du kannst also im Kopf rechnen: etwa 0,31-mal.
- Notiere deine Counter-Strike 2 Sensitivity und Maus-DPI. Counter-Strike 2 1 bei 800 DPI sind 800 eDPI.
- Multipliziere die Sensitivity mit 0,3143. Counter-Strike 2 1 wird zu Valorant 0,3143 bei 800 DPI.
- Nutzt du in Valorant eine andere DPI, teile durch die Änderung. Bei 400 DPI ist der Valorant Wert 0,6286, bei 1600 DPI ist er 0,1571.
- Prüfe die Drehung: 52 cm (20,5 Zoll) für eine volle 360-Grad-Drehung in beiden Spielen.
CS2 zu Valorant bei 800 DPI
| Counter-Strike 2 Sens | Valorant Sens | Counter-Strike 2 eDPI bei 800 DPI | cm pro 360 |
|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 400 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 600 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 800 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 1.000 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 1.200 | 34,6 |
| 1,75 | 0,55 | 1.400 | 29,7 |
| 2 | 0,629 | 1.600 | 26 |
| 2,25 | 0,707 | 1.800 | 23,1 |
| 2,5 | 0,786 | 2.000 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 2.400 | 17,3 |
| 3,5 | 1,1 | 2.800 | 14,8 |
| 4 | 1,257 | 3.200 | 13 |
Jede Zeile ist dieselbe Rechnung: Counter-Strike 2 Sens × 0,022 ÷ 0,07. Für einen schnellen Check im Kopf multiplizierst du mit etwa 0,31. Du willst in die andere Richtung? Nutze den Umrechner Valorant zu CS2.
DPI gleichzeitig ändern
Counter-Strike 2 1 bei 800 DPI wird in Valorant zu diesem Wert, je nachdem, welche DPI du dort einstellst. Die cm pro 360 sind in jeder Zeile 52.
| Valorant DPI | Valorant Sens | cm pro 360 |
|---|---|---|
| 400 | 0,6286 | 52 |
| 800 | 0,3143 | 52 |
| 1.600 | 0,1571 | 52 |
| 3.200 | 0,0786 | 52 |
Wo CS2 Pros liegen
Der mittlere CS2 Pro spielt 800 eDPI, eine Drehung von 52 cm. In Valorant bei 800 DPI ist das eine Sensitivity von 0,314. Die mittleren 50 % der Pros liegen zwischen 704 und 960 eDPI. Im eDPI Rechner siehst du die ganze Verteilung und wo dein eigenes Setup darin liegt.
Nach der Umrechnung
Gleiche cm pro 360 geben dir die richtige Drehgeschwindigkeit, aber die beiden Spiele nutzen unterschiedliche Sichtfelder, also gib dem neuen Wert eine Woche, bevor du ihn bewertest. Ändere ihn immer um 1 bis 2 %, nicht mehr. Wenn du lieber in Strecke denkst, zeigt dir der cm/360 Rechner, was dein Wert in Zentimetern bedeutet, und berechnet die Sensitivity für eine Zielstrecke bei jeder DPI.
Die Zoom-Sensitivity wird nicht automatisch übernommen. CS2 hat ein eigenes zoom_sensitivity_ratio und Valorant eigene Zoom-Multiplikatoren, stelle sie also nach Gefühl ein, sobald die Drehung ohne Zoom stimmt. Den Umrechner für andere Paare, darunter Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite und Rainbow Six Siege, findest du auf der Hauptseite CS2 Sensitivity Umrechner. Bist du in CS2 angekommen, bau ein Crosshair und speichere alles in einer Autoexec, damit die Einstellungen bei Neuinstallationen erhalten bleiben.
So funktioniert die Rechnung
Jedes Spiel dreht die Kamera um Yaw × Sensitivity × Counts. Ein Count ist die kleinste Bewegung, die deine Maus meldet, und der Yaw ist für jedes Spiel eine feste Zahl. Eine Maus mit eingestellter DPI meldet so viele Counts pro Zoll, eine volle Drehung braucht also 360 ÷ (Yaw × Sens × DPI) Zoll.
- cm pro 360 = 360 ÷ (Yaw × Sens × DPI) × 2,54
- Umgerechnete Sens = (Yawvon × Sens × DPIvon) ÷ (Yawnach × DPInach)
Beide Spiele drehen dann bei gleicher Handbewegung gleich weit. Die Source-Engine-Spiele (CS2, CS:GO, TF2, Apex) teilen sich einen Yaw von 0,022, ihre Sensitivity ist bei gleicher DPI also dieselbe Zahl. Valorants Yaw ist 0,07, deshalb sind seine Werte etwa ein Drittel von denen in CS2.
Quellen der Yaw-Werte: 0,022 ist Valves eigener Standard für m_yaw. 0,07 (Valorant) und 0,0066 (Overwatch 2 und Call of Duty) sind die Werte, auf die sich alle öffentlichen Umrechner einigen, und wir haben sie mit drei getrennten Open-Source-Umrechnertabellen gegengeprüft. Fortnite (0,005555 je 1 % X-Achsen-Sensitivity) und Rainbow Six Siege (0,00572957795) sind von der Community gemessen und entsprechend gekennzeichnet. Deadlock und The Finals fehlen, weil es keinen Yaw gibt, den wir gegenprüfen konnten.
FAQ
Wie lautet die Formel für Counter-Strike 2 zu Valorant Sensitivity?
Valorant Sens = Counter-Strike 2 Sens × 0,3143, wenn beide Spiele dieselbe DPI nutzen. Das ist 0,022 ÷ 0,07. Weicht die DPI ab, multiplizierst du zusätzlich mit der Counter-Strike 2-DPI ÷ der Valorant-DPI.
Was ist Counter-Strike 2 1 in Valorant?
Bei gleicher DPI ist Counter-Strike 2 1 dasselbe wie Valorant 0,314. Bei 800 DPI sind das 52 cm für eine volle 360-Grad-Drehung in beiden Spielen.
Muss ich dieselbe DPI behalten?
Nein. Die DPI-Tabelle auf dieser Seite zeigt, wie sich die Valorant Sensitivity bei anderen DPI-Werten ändert. Halbierst du die DPI, verdoppelt sich die Sensitivity, und die cm pro 360 bleiben gleich.
Was nutzen CS2 Pros im Vergleich zu Valorant-Spielern?
Bei 858 aktiven Pros in unserer CS2-Settings-Datenbank liegt die mittlere eDPI bei 800. In Valorant-Werten bei 800 DPI ist das eine Sensitivity von etwa 0,314, bei 52 cm pro 360.
Warum fühlt es sich trotz gleicher cm/360 anders an?
Die Drehung pro Zoll stimmt, aber jedes Spiel hat sein eigenes Sichtfeld und Fadenkreuzverhalten. Flicks auf ein Ziel am Bildschirm können sich etwas unterscheiden, sieh das Ergebnis also als Startpunkt und passe es um 1 bis 2 % an.