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CS2에서 발로란트로 감도 변환기

CS2 감도와 DPI를 입력하면 360도당 cm가 같은 발로란트 감도가 나옵니다. CS2는 카운트당 0.022도, 발로란트는 0.07도를 돌리기 때문에 발로란트 숫자는 CS2 감도의 0.314배입니다.

Valorant 감도
0.3143
360도당 cm 동일
51.95cm
360도당 인치
20.45in
Valorant eDPI
251.4

한 바퀴 돌 때 마우스가 움직이는 거리를 맞추는 방식이며, FOV가 다를 때 화면에 보이는 거리와는 다릅니다.

CS2에서 Valorant로 감도 변환하는 방법

두 게임은 마우스 카운트당 시점이 돌아가는 각도가 다릅니다. Counter-Strike 2은 0.022도, Valorant은 0.07도입니다. 같은 느낌을 유지하려면 Counter-Strike 2 감도에 0.022 ÷ 0.07 = 0.3143을 곱하세요. 위 변환기와 같은 규칙이라 대략 0.31배로 암산해도 됩니다.

  1. Counter-Strike 2 감도와 마우스 DPI를 확인하세요. 800 DPI의 Counter-Strike 2 1은 800 eDPI입니다.
  2. 감도에 0.3143을 곱하세요. Counter-Strike 2 1은 800 DPI에서 Valorant 0.3143이 됩니다.
  3. Valorant에서 DPI를 다르게 쓴다면 바뀐 비율만큼 나누세요. 400 DPI에서는 Valorant 숫자가 0.6286, 1600 DPI에서는 0.1571입니다.
  4. 회전을 확인하세요. 두 게임 모두 360도 한 바퀴에 52cm(20.5인치)입니다.

CS2에서 Valorant로 (800 DPI)

Counter-Strike 2 감도Valorant 감도Counter-Strike 2 eDPI (800 DPI 기준)360도당 cm
0.50.157400103.9
0.750.23660069.3
10.31480052
1.250.3931,00041.6
1.50.4711,20034.6
1.750.551,40029.7
20.6291,60026
2.250.7071,80023.1
2.50.7862,00020.8
30.9432,40017.3
3.51.12,80014.8
41.2573,20013

모든 행이 같은 계산입니다. Counter-Strike 2 감도 × 0.022 ÷ 0.07. 빠르게 어림하려면 약 0.31을 곱하세요. 반대 방향이 필요하다면 Valorant에서 CS2로 변환기를 쓰세요.

DPI도 같이 바꿀 때

800 DPI의 Counter-Strike 2 1은 Valorant에서 설정하는 DPI에 따라 아래처럼 바뀝니다. 모든 행에서 360도당 cm는 52입니다.

Valorant DPIValorant 감도360도당 cm
4000.628652
8000.314352
1,6000.157152
3,2000.078652

CS2 프로의 위치

CS2 프로의 중앙값은 800 eDPI이고 한 바퀴에 52cm입니다. 800 DPI의 발로란트에서는 감도 0.314입니다. 프로의 가운데 절반은 704에서 960 eDPI 사이에 있습니다. 전체 분포와 내 설정이 어디에 있는지는 eDPI 계산기에서 볼 수 있습니다.

변환한 뒤에는

360도당 cm가 같으면 회전 속도는 맞지만 두 게임의 시야각이 다르니 새 숫자를 일주일은 써 보고 판단하세요. 한 번에 1~2%씩만 조정하세요. 거리로 생각하는 쪽이 편하다면 cm/360 계산기에서 내 숫자가 몇 센티미터인지 보고, 목표 거리에 맞는 감도를 어떤 DPI에서든 구할 수 있습니다.

스코프 감도는 자동으로 넘어오지 않습니다. CS2에는 zoom_sensitivity_ratio가 따로 있고 발로란트에도 스코프 배율이 따로 있으니, 기본 감도의 회전을 맞춘 뒤 감으로 설정하세요. 에이펙스, 오버워치 2, 콜 오브 듀티, 포트나이트, 레인보우 식스 시즈 등 다른 조합은 CS2 감도 변환기 메인 페이지에 있습니다. CS2에 들어왔다면 크로스헤어를 만들고 모든 설정을 autoexec에 저장해서 재설치해도 설정이 따라오게 하세요.

계산 원리

모든 게임은 yaw × 감도 × 카운트만큼 시점을 돌립니다. 카운트는 마우스가 보고하는 가장 작은 움직임이고, yaw는 게임마다 정해진 값입니다. DPI가 설정된 마우스는 1인치당 그만큼의 카운트를 보고하므로, 한 바퀴(360도)를 돌려면 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI)인치를 움직여야 합니다.

  • 360도당 cm = 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI) × 2.54
  • 변환된 감도 = (yawfrom × 감도 × DPIfrom) ÷ (yawto × DPIto)

이렇게 맞추면 두 게임에서 같은 손동작에 같은 거리만큼 시점이 돌아갑니다. Source 엔진 게임(CS2, CS:GO, TF2, Apex)은 yaw가 0.022로 같아서 DPI가 같으면 감도 숫자도 같습니다. 발로란트의 yaw는 0.07이라서 숫자가 CS2의 약 3분의 1입니다.

yaw 출처: 0.022는 Valve의 m_yaw 기본값입니다. 0.07(발로란트)과 0.0066(오버워치 2, 콜 오브 듀티)은 공개된 변환기들이 모두 같은 값을 쓰며, 서로 다른 오픈소스 변환기 표 세 곳과 대조해 확인했습니다. 포트나이트(X축 감도 1%당 0.005555)와 레인보우 식스 시즈(0.00572957795)는 커뮤니티 측정값이라 그렇게 표시했습니다. 데드락과 The Finals는 교차 확인할 수 있는 yaw가 없어서 뺐습니다.

자주 묻는 질문

Counter-Strike 2에서 Valorant로 감도를 바꾸는 공식은 무엇인가요?

두 게임의 DPI가 같다면 Valorant 감도 = Counter-Strike 2 감도 × 0.3143입니다. 0.022 ÷ 0.07이죠. DPI가 다르면 Counter-Strike 2 DPI ÷ Valorant DPI도 곱하세요.

Counter-Strike 2 1은 Valorant에서 얼마인가요?

DPI가 같을 때 Counter-Strike 2 1은 Valorant 0.314입니다. 800 DPI라면 두 게임 모두 360도 한 바퀴에 52cm입니다.

DPI를 그대로 유지해야 하나요?

아니요. 이 페이지의 DPI 표에서 다른 DPI 값일 때 Valorant 감도가 어떻게 바뀌는지 볼 수 있습니다. DPI를 절반으로 줄이면 감도는 두 배가 되고 360도당 cm는 그대로입니다.

CS2 프로와 발로란트 유저의 설정은 어떻게 다른가요?

우리 CS2 설정 데이터베이스의 활동 중인 프로 858명 기준 eDPI 중앙값은 800입니다. 800 DPI의 발로란트 감도로는 약 0.314, 360도당 52cm입니다.

cm/360이 같은데 왜 느낌이 다르죠?

인치당 회전량은 같지만 게임마다 시야각과 조준점 동작이 다릅니다. 화면 속 목표로 플릭하는 느낌이 조금 다를 수 있으니 결과를 출발점으로 보고 1~2%씩 조정하세요.

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