CS2에서 발로란트로 감도 변환기
CS2 감도와 DPI를 입력하면 360도당 cm가 같은 발로란트 감도가 나옵니다. CS2는 카운트당 0.022도, 발로란트는 0.07도를 돌리기 때문에 발로란트 숫자는 CS2 감도의 0.314배입니다.
한 바퀴 돌 때 마우스가 움직이는 거리를 맞추는 방식이며, FOV가 다를 때 화면에 보이는 거리와는 다릅니다.
CS2에서 Valorant로 감도 변환하는 방법
두 게임은 마우스 카운트당 시점이 돌아가는 각도가 다릅니다. Counter-Strike 2은 0.022도, Valorant은 0.07도입니다. 같은 느낌을 유지하려면 Counter-Strike 2 감도에 0.022 ÷ 0.07 = 0.3143을 곱하세요. 위 변환기와 같은 규칙이라 대략 0.31배로 암산해도 됩니다.
- Counter-Strike 2 감도와 마우스 DPI를 확인하세요. 800 DPI의 Counter-Strike 2 1은 800 eDPI입니다.
- 감도에 0.3143을 곱하세요. Counter-Strike 2 1은 800 DPI에서 Valorant 0.3143이 됩니다.
- Valorant에서 DPI를 다르게 쓴다면 바뀐 비율만큼 나누세요. 400 DPI에서는 Valorant 숫자가 0.6286, 1600 DPI에서는 0.1571입니다.
- 회전을 확인하세요. 두 게임 모두 360도 한 바퀴에 52cm(20.5인치)입니다.
CS2에서 Valorant로 (800 DPI)
| Counter-Strike 2 감도 | Valorant 감도 | Counter-Strike 2 eDPI (800 DPI 기준) | 360도당 cm |
|---|---|---|---|
| 0.5 | 0.157 | 400 | 103.9 |
| 0.75 | 0.236 | 600 | 69.3 |
| 1 | 0.314 | 800 | 52 |
| 1.25 | 0.393 | 1,000 | 41.6 |
| 1.5 | 0.471 | 1,200 | 34.6 |
| 1.75 | 0.55 | 1,400 | 29.7 |
| 2 | 0.629 | 1,600 | 26 |
| 2.25 | 0.707 | 1,800 | 23.1 |
| 2.5 | 0.786 | 2,000 | 20.8 |
| 3 | 0.943 | 2,400 | 17.3 |
| 3.5 | 1.1 | 2,800 | 14.8 |
| 4 | 1.257 | 3,200 | 13 |
모든 행이 같은 계산입니다. Counter-Strike 2 감도 × 0.022 ÷ 0.07. 빠르게 어림하려면 약 0.31을 곱하세요. 반대 방향이 필요하다면 Valorant에서 CS2로 변환기를 쓰세요.
DPI도 같이 바꿀 때
800 DPI의 Counter-Strike 2 1은 Valorant에서 설정하는 DPI에 따라 아래처럼 바뀝니다. 모든 행에서 360도당 cm는 52입니다.
| Valorant DPI | Valorant 감도 | 360도당 cm |
|---|---|---|
| 400 | 0.6286 | 52 |
| 800 | 0.3143 | 52 |
| 1,600 | 0.1571 | 52 |
| 3,200 | 0.0786 | 52 |
CS2 프로의 위치
CS2 프로의 중앙값은 800 eDPI이고 한 바퀴에 52cm입니다. 800 DPI의 발로란트에서는 감도 0.314입니다. 프로의 가운데 절반은 704에서 960 eDPI 사이에 있습니다. 전체 분포와 내 설정이 어디에 있는지는 eDPI 계산기에서 볼 수 있습니다.
변환한 뒤에는
360도당 cm가 같으면 회전 속도는 맞지만 두 게임의 시야각이 다르니 새 숫자를 일주일은 써 보고 판단하세요. 한 번에 1~2%씩만 조정하세요. 거리로 생각하는 쪽이 편하다면 cm/360 계산기에서 내 숫자가 몇 센티미터인지 보고, 목표 거리에 맞는 감도를 어떤 DPI에서든 구할 수 있습니다.
스코프 감도는 자동으로 넘어오지 않습니다. CS2에는 zoom_sensitivity_ratio가 따로 있고 발로란트에도 스코프 배율이 따로 있으니, 기본 감도의 회전을 맞춘 뒤 감으로 설정하세요. 에이펙스, 오버워치 2, 콜 오브 듀티, 포트나이트, 레인보우 식스 시즈 등 다른 조합은 CS2 감도 변환기 메인 페이지에 있습니다. CS2에 들어왔다면 크로스헤어를 만들고 모든 설정을 autoexec에 저장해서 재설치해도 설정이 따라오게 하세요.
계산 원리
모든 게임은 yaw × 감도 × 카운트만큼 시점을 돌립니다. 카운트는 마우스가 보고하는 가장 작은 움직임이고, yaw는 게임마다 정해진 값입니다. DPI가 설정된 마우스는 1인치당 그만큼의 카운트를 보고하므로, 한 바퀴(360도)를 돌려면 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI)인치를 움직여야 합니다.
- 360도당 cm = 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI) × 2.54
- 변환된 감도 = (yawfrom × 감도 × DPIfrom) ÷ (yawto × DPIto)
이렇게 맞추면 두 게임에서 같은 손동작에 같은 거리만큼 시점이 돌아갑니다. Source 엔진 게임(CS2, CS:GO, TF2, Apex)은 yaw가 0.022로 같아서 DPI가 같으면 감도 숫자도 같습니다. 발로란트의 yaw는 0.07이라서 숫자가 CS2의 약 3분의 1입니다.
yaw 출처: 0.022는 Valve의 m_yaw 기본값입니다. 0.07(발로란트)과 0.0066(오버워치 2, 콜 오브 듀티)은 공개된 변환기들이 모두 같은 값을 쓰며, 서로 다른 오픈소스 변환기 표 세 곳과 대조해 확인했습니다. 포트나이트(X축 감도 1%당 0.005555)와 레인보우 식스 시즈(0.00572957795)는 커뮤니티 측정값이라 그렇게 표시했습니다. 데드락과 The Finals는 교차 확인할 수 있는 yaw가 없어서 뺐습니다.
자주 묻는 질문
Counter-Strike 2에서 Valorant로 감도를 바꾸는 공식은 무엇인가요?
두 게임의 DPI가 같다면 Valorant 감도 = Counter-Strike 2 감도 × 0.3143입니다. 0.022 ÷ 0.07이죠. DPI가 다르면 Counter-Strike 2 DPI ÷ Valorant DPI도 곱하세요.
Counter-Strike 2 1은 Valorant에서 얼마인가요?
DPI가 같을 때 Counter-Strike 2 1은 Valorant 0.314입니다. 800 DPI라면 두 게임 모두 360도 한 바퀴에 52cm입니다.
DPI를 그대로 유지해야 하나요?
아니요. 이 페이지의 DPI 표에서 다른 DPI 값일 때 Valorant 감도가 어떻게 바뀌는지 볼 수 있습니다. DPI를 절반으로 줄이면 감도는 두 배가 되고 360도당 cm는 그대로입니다.
CS2 프로와 발로란트 유저의 설정은 어떻게 다른가요?
우리 CS2 설정 데이터베이스의 활동 중인 프로 858명 기준 eDPI 중앙값은 800입니다. 800 DPI의 발로란트 감도로는 약 0.314, 360도당 52cm입니다.
cm/360이 같은데 왜 느낌이 다르죠?
인치당 회전량은 같지만 게임마다 시야각과 조준점 동작이 다릅니다. 화면 속 목표로 플릭하는 느낌이 조금 다를 수 있으니 결과를 출발점으로 보고 1~2%씩 조정하세요.