CS2からValorantへの 感度変換
CS2の感度とDPIを入力すると、360度あたりのcmが同じになるValorantの感度が出ます。CS2は1カウントあたり0.022度、Valorantは0.07度回るので、Valorantの数値はCS2のセンシの0.314倍になります。
合わせるのは、1回転するときのマウスの移動距離です。FOVが違う場合の画面上の距離とは別物です。
CS2からValorantへ感度を変換する方法
2つのゲームは、マウスの1カウントあたりに視点を回す量が違います。Counter-Strike 2は0.022度、Valorantは0.07度です。同じ感覚を保つには、Counter-Strike 2の感度に0.022 ÷ 0.07 = 0.3143をかけます。上の変換ツールと同じルールなので、暗算でもおよそ0.31倍と考えれば大丈夫です。
- Counter-Strike 2の感度とマウスのDPIを確認します。Counter-Strike 2の1(800 DPI)は800 eDPIです。
- 感度に0.3143をかけます。800 DPIでは、Counter-Strike 2の1はValorantの0.3143になります。
- Valorantで別のDPIを使うなら、その変化分で割ります。400 DPIならValorantの数値は0.6286、1600 DPIなら0.1571です。
- 1回転を確認します。どちらのゲームでも、360度で52 cm(20.5インチ)です。
CS2からValorantへの変換表(800 DPI)
| Counter-Strike 2の感度 | Valorantの感度 | Counter-Strike 2のeDPI(800 DPI) | 360度あたりのcm |
|---|---|---|---|
| 0.5 | 0.157 | 400 | 103.9 |
| 0.75 | 0.236 | 600 | 69.3 |
| 1 | 0.314 | 800 | 52 |
| 1.25 | 0.393 | 1,000 | 41.6 |
| 1.5 | 0.471 | 1,200 | 34.6 |
| 1.75 | 0.55 | 1,400 | 29.7 |
| 2 | 0.629 | 1,600 | 26 |
| 2.25 | 0.707 | 1,800 | 23.1 |
| 2.5 | 0.786 | 2,000 | 20.8 |
| 3 | 0.943 | 2,400 | 17.3 |
| 3.5 | 1.1 | 2,800 | 14.8 |
| 4 | 1.257 | 3,200 | 13 |
どの行も同じ計算です。Counter-Strike 2の感度 × 0.022 ÷ 0.07。ざっくり確認したいときは、およそ0.31倍してください。逆方向はValorantからCS2への変換をどうぞ。
DPIも同時に変えるとき
Counter-Strike 2の1(800 DPI)は、Valorantで設定するDPIによって、以下の数値になります。360度あたりのcmは、どの行でも52です。
| ValorantのDPI | Valorantの感度 | 360度あたりのcm |
|---|---|---|
| 400 | 0.6286 | 52 |
| 800 | 0.3143 | 52 |
| 1,600 | 0.1571 | 52 |
| 3,200 | 0.0786 | 52 |
CS2のプロの位置
CS2プロの中央値は800 eDPIで、360度が52 cmです。800 DPIのValorantなら感度0.314にあたります。プロの真ん中の半分は、704〜960 eDPIの間にいます。全体の分布と自分の設定の位置は、eDPI計算機で見られます。
変換したあとは
360度あたりのcmが合えば回転の速さは合いますが、ゲームごとにFOVが違うので、新しい数値は1週間ほど使ってから判断してください。調整は一度に1〜2%までにします。距離で考えたいなら、cm/360計算機で、今の数値がセンチメートルでどれくらいかを確認でき、目標の距離に合う感度をどのDPIでも計算できます。
スコープ中の感度は自動では引き継がれません。CS2には別にzoom_sensitivity_ratioがあり、Valorantにもスコープ用の倍率があるので、ズームなしの回転が合ってから、感覚で設定してください。Apex、Overwatch 2、Call of Duty、Fortnite、Rainbow Six Siegeなど、ほかの組み合わせは、メインのCS2感度変換ツールにあります。CS2に移ったら、クロスヘアを作り、autoexecにすべて保存すれば、再インストールしても設定が残ります。
計算のしくみ
どのゲームも、カメラはyaw × 感度 × カウント数だけ回ります。カウントはマウスが報告する最小の動きで、yawはゲームごとに決まった値です。DPIを設定したマウスは1インチあたりそのカウント数を報告するので、1回転に必要な距離は 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) インチになります。
- 360度あたりのcm = 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54
- 変換後の感度 = (yaw変換元 × 感度 × DPI変換元) ÷ (yaw変換先 × DPI変換先)
こうして合わせると、どちらのゲームでも同じ手の動きで同じ角度だけ回ります。Sourceエンジン系のゲーム(CS2、CS:GO、TF2、Apex)はyawが0.022で共通なので、同じDPIなら感度も同じ数値です。Valorantのyawは0.07なので、数値はCS2のおよそ3分の1になります。
yawの出典: 0.022はValve自身の m_yaw 初期値です。0.07(Valorant)と0.0066(Overwatch 2とCall of Duty)は、公開されているどの変換ツールでも一致している値で、オープンソースの3つの変換表と照合して確認しました。Fortnite(X軸感度1%あたり0.005555)とRainbow Six Siege(0.00572957795)はコミュニティの実測値で、そのように表示しています。DeadlockとThe Finalsは、照合できるyawが見つからないため載せていません。
よくある質問
Counter-Strike 2からValorantへの感度の計算式は?
両方のゲームで同じDPIなら、Valorantの感度 = Counter-Strike 2の感度 × 0.3143です。これは0.022 ÷ 0.07にあたります。DPIが違う場合は、さらにCounter-Strike 2のDPI ÷ ValorantのDPIをかけます。
Counter-Strike 2の1はValorantでいくつ?
同じDPIなら、Counter-Strike 2の1はValorantの0.314です。800 DPIでは、どちらのゲームでも360度回るのに52 cmです。
DPIは同じにしないといけませんか?
いいえ。このページのDPI表で、ほかのDPIにしたときのValorantの感度がわかります。DPIを半分にすれば感度は倍になり、360度あたりのcmは変わりません。
CS2のプロは、Valorantプレイヤーと比べてどんな設定ですか?
当サイトのCS2設定データベースにいる現役プロ858人の中央値は、eDPIで800です。800 DPIのValorantに換算すると感度約0.314、360度あたり52 cmです。
cm/360を合わせても、感覚が違うのはなぜ?
1インチあたりの回転量は合っていますが、ゲームごとにFOVとクロスヘアの挙動が違います。画面上のターゲットへのフリックは少し違って感じることがあるので、結果は出発点と考え、1〜2%ずつ調整してください。