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CS2からValorantへの 感度変換

CS2の感度とDPIを入力すると、360度あたりのcmが同じになるValorantの感度が出ます。CS2は1カウントあたり0.022度、Valorantは0.07度回るので、Valorantの数値はCS2のセンシの0.314倍になります。

Valorantの感度
0.3143
360度あたりのcmは同じ
51.95cm
360度あたりのインチ
20.45in
ValorantのeDPI
251.4

合わせるのは、1回転するときのマウスの移動距離です。FOVが違う場合の画面上の距離とは別物です。

CS2からValorantへ感度を変換する方法

2つのゲームは、マウスの1カウントあたりに視点を回す量が違います。Counter-Strike 2は0.022度、Valorantは0.07度です。同じ感覚を保つには、Counter-Strike 2の感度に0.022 ÷ 0.07 = 0.3143をかけます。上の変換ツールと同じルールなので、暗算でもおよそ0.31倍と考えれば大丈夫です。

  1. Counter-Strike 2の感度とマウスのDPIを確認します。Counter-Strike 2の1(800 DPI)は800 eDPIです。
  2. 感度に0.3143をかけます。800 DPIでは、Counter-Strike 2の1はValorantの0.3143になります。
  3. Valorantで別のDPIを使うなら、その変化分で割ります。400 DPIならValorantの数値は0.6286、1600 DPIなら0.1571です。
  4. 1回転を確認します。どちらのゲームでも、360度で52 cm(20.5インチ)です。

CS2からValorantへの変換表(800 DPI)

Counter-Strike 2の感度Valorantの感度Counter-Strike 2のeDPI(800 DPI)360度あたりのcm
0.50.157400103.9
0.750.23660069.3
10.31480052
1.250.3931,00041.6
1.50.4711,20034.6
1.750.551,40029.7
20.6291,60026
2.250.7071,80023.1
2.50.7862,00020.8
30.9432,40017.3
3.51.12,80014.8
41.2573,20013

どの行も同じ計算です。Counter-Strike 2の感度 × 0.022 ÷ 0.07。ざっくり確認したいときは、およそ0.31倍してください。逆方向はValorantからCS2への変換をどうぞ。

DPIも同時に変えるとき

Counter-Strike 2の1(800 DPI)は、Valorantで設定するDPIによって、以下の数値になります。360度あたりのcmは、どの行でも52です。

ValorantのDPIValorantの感度360度あたりのcm
4000.628652
8000.314352
1,6000.157152
3,2000.078652

CS2のプロの位置

CS2プロの中央値は800 eDPIで、360度が52 cmです。800 DPIのValorantなら感度0.314にあたります。プロの真ん中の半分は、704〜960 eDPIの間にいます。全体の分布と自分の設定の位置は、eDPI計算機で見られます。

変換したあとは

360度あたりのcmが合えば回転の速さは合いますが、ゲームごとにFOVが違うので、新しい数値は1週間ほど使ってから判断してください。調整は一度に1〜2%までにします。距離で考えたいなら、cm/360計算機で、今の数値がセンチメートルでどれくらいかを確認でき、目標の距離に合う感度をどのDPIでも計算できます。

スコープ中の感度は自動では引き継がれません。CS2には別にzoom_sensitivity_ratioがあり、Valorantにもスコープ用の倍率があるので、ズームなしの回転が合ってから、感覚で設定してください。Apex、Overwatch 2、Call of Duty、Fortnite、Rainbow Six Siegeなど、ほかの組み合わせは、メインのCS2感度変換ツールにあります。CS2に移ったら、クロスヘアを作り、autoexecにすべて保存すれば、再インストールしても設定が残ります。

計算のしくみ

どのゲームも、カメラはyaw × 感度 × カウント数だけ回ります。カウントはマウスが報告する最小の動きで、yawはゲームごとに決まった値です。DPIを設定したマウスは1インチあたりそのカウント数を報告するので、1回転に必要な距離は 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) インチになります。

  • 360度あたりのcm = 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54
  • 変換後の感度 = (yaw変換元 × 感度 × DPI変換元) ÷ (yaw変換先 × DPI変換先)

こうして合わせると、どちらのゲームでも同じ手の動きで同じ角度だけ回ります。Sourceエンジン系のゲーム(CS2、CS:GO、TF2、Apex)はyawが0.022で共通なので、同じDPIなら感度も同じ数値です。Valorantのyawは0.07なので、数値はCS2のおよそ3分の1になります。

yawの出典: 0.022はValve自身の m_yaw 初期値です。0.07(Valorant)と0.0066(Overwatch 2とCall of Duty)は、公開されているどの変換ツールでも一致している値で、オープンソースの3つの変換表と照合して確認しました。Fortnite(X軸感度1%あたり0.005555)とRainbow Six Siege(0.00572957795)はコミュニティの実測値で、そのように表示しています。DeadlockとThe Finalsは、照合できるyawが見つからないため載せていません。

よくある質問

Counter-Strike 2からValorantへの感度の計算式は?

両方のゲームで同じDPIなら、Valorantの感度 = Counter-Strike 2の感度 × 0.3143です。これは0.022 ÷ 0.07にあたります。DPIが違う場合は、さらにCounter-Strike 2のDPI ÷ ValorantのDPIをかけます。

Counter-Strike 2の1はValorantでいくつ?

同じDPIなら、Counter-Strike 2の1はValorantの0.314です。800 DPIでは、どちらのゲームでも360度回るのに52 cmです。

DPIは同じにしないといけませんか?

いいえ。このページのDPI表で、ほかのDPIにしたときのValorantの感度がわかります。DPIを半分にすれば感度は倍になり、360度あたりのcmは変わりません。

CS2のプロは、Valorantプレイヤーと比べてどんな設定ですか?

当サイトのCS2設定データベースにいる現役プロ858人の中央値は、eDPIで800です。800 DPIのValorantに換算すると感度約0.314、360度あたり52 cmです。

cm/360を合わせても、感覚が違うのはなぜ?

1インチあたりの回転量は合っていますが、ゲームごとにFOVとクロスヘアの挙動が違います。画面上のターゲットへのフリックは少し違って感じることがあるので、結果は出発点と考え、1〜2%ずつ調整してください。

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