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CS2 转 Valorant 灵敏度转换器

输入你的 CS2 灵敏度和 DPI,得到 cm/360 相同的 Valorant 灵敏度。CS2 每计数转 0.022 度,Valorant 转 0.07 度,所以 Valorant 的数值是你 CS2 灵敏度的 0.314 倍。

Valorant 灵敏度
0.3143
相同的 cm/360
51.95cm
转一圈所需英寸
20.45英寸
Valorant eDPI
251.4

匹配的是鼠标转一整圈移动的距离,而不是不同 FOV 下屏幕上的距离。

怎么把 CS2 灵敏度换算成 Valorant

两个游戏鼠标每个计数转动的视角不同:Counter-Strike 2 是 0.022 度,Valorant 是 0.07 度。想保持同样的手感,把 Counter-Strike 2 灵敏度乘以 0.022 ÷ 0.07 = 0.3143。这和上面转换器用的规则一样,所以你可以心算:大约乘 0.31。

  1. 记下你的 Counter-Strike 2 灵敏度和鼠标 DPI。Counter-Strike 2 1(800 DPI)是 800 eDPI。
  2. 把灵敏度乘以 0.3143。800 DPI 下,Counter-Strike 2 1 变成 Valorant 0.3143。
  3. 如果你在 Valorant 里用不同的 DPI,就除以变化的倍数。400 DPI 时 Valorant 的数值是 0.6286;1600 DPI 时是 0.1571。
  4. 检查转圈距离:两个游戏转一整圈都是 52 cm(20.5 英寸)。

CS2 转 Valorant(800 DPI)

Counter-Strike 2 灵敏度Valorant 灵敏度Counter-Strike 2 eDPI(800 DPI)转一圈所需 cm(cm/360)
0.50.157400103.9
0.750.23660069.3
10.31480052
1.250.3931,00041.6
1.50.4711,20034.6
1.750.551,40029.7
20.6291,60026
2.250.7071,80023.1
2.50.7862,00020.8
30.9432,40017.3
3.51.12,80014.8
41.2573,20013

每一行算的都是同一个式子:Counter-Strike 2 灵敏度 × 0.022 ÷ 0.07。想快速心算核对,大约乘 0.31。想反过来换算?用Valorant 转 CS2 转换器。

同时更改 DPI

Counter-Strike 2 1(800 DPI)在 Valorant 里的数值取决于你在那边设置的 DPI,如下所示。每一行的 cm/360 都是 52。

Valorant DPIValorant 灵敏度转一圈所需 cm(cm/360)
4000.628652
8000.314352
1,6000.157152
3,2000.078652

CS2 职业选手在什么位置

CS2 职业选手的中位数是 800 eDPI,转一圈 52 cm。在 Valorant 里,800 DPI 下相当于灵敏度 0.314。中间一半的职业选手在 704 到 960 eDPI 之间。完整分布和你自己的设置落在哪里,见 eDPI 计算器。

换算之后

cm/360 一致能让你得到正确的转身速度,但两个游戏的视野不同,所以新数值先用一周再下判断。每次只调 1% 到 2%,别更多。如果你习惯用距离思考,cm/360 计算器会告诉你自己的数值对应多少厘米,也能按目标距离算出任意 DPI 下的灵敏度。

开镜灵敏度不会自动沿用。CS2 有单独的 zoom_sensitivity_ratio,Valorant 也有自己的开镜倍率,所以等不开镜的转圈距离调对之后,再凭手感设置它们。其他游戏的换算,包括 Apex、守望先锋 2、使命召唤、Fortnite 和彩虹六号,见主页面的 CS2 灵敏度转换器。进入 CS2 后,建一个准星,并把所有设置存进 autoexec,重装后设置也不会丢。

计算原理

每个游戏转动视角的角度都是 yaw × 灵敏度 × 计数。计数是鼠标能报告的最小移动量,yaw 是每个游戏固定的数值。DPI 设为多少,鼠标每英寸就报告多少个计数,所以转一整圈需要移动 360 ÷(yaw × 灵敏度 × DPI)英寸。

  • cm/360 = 360 ÷(yaw × 灵敏度 × DPI)× 2.54
  • 换算后的灵敏度 = (yawfrom × 灵敏度 × DPIfrom) ÷ (yawto × DPIto)

这样两个游戏里,同样的手部移动就会转同样的距离。Source 引擎游戏(CS2、CS:GO、TF2、Apex)的 yaw 都是 0.022,所以同样 DPI 下灵敏度数值相同。Valorant 的 yaw 是 0.07,所以它的数值大约只有 CS2 的三分之一。

Yaw 来源:0.022 是 Valve 自己的 m_yaw 默认值。0.07(Valorant)和 0.0066(守望先锋 2 与使命召唤)是所有公开换算器都一致的数值,我们对照了三份独立的开源换算表。Fortnite(X 轴灵敏度每 1% 为 0.005555)和 Rainbow Six Siege(0.00572957795)是社区实测值,并已标注。Deadlock 和 The Finals 没有收录,因为找不到可以交叉验证的 yaw。

常见问题

Counter-Strike 2 转 Valorant 的灵敏度公式是什么?

两个游戏 DPI 相同时,Valorant 灵敏度 = Counter-Strike 2 灵敏度 × 0.3143,也就是 0.022 ÷ 0.07。如果 DPI 不同,还要再乘以 Counter-Strike 2 DPI ÷ Valorant DPI。

Counter-Strike 2 1 在 Valorant 里是多少?

DPI 相同时,Counter-Strike 2 1 对应 Valorant 0.314。800 DPI 下,两个游戏转一整圈都是 52 cm。

两个游戏的 DPI 必须一样吗?

不用。本页的 DPI 表显示了在其他 DPI 下 Valorant 灵敏度如何变化。DPI 减半,灵敏度翻倍,cm/360 不变。

CS2 职业选手和 Valorant 玩家用的灵敏度比起来如何?

在我们 CS2 设置数据库的 858 名现役职业选手中,eDPI 中位数是 800。按 Valorant 的算法,800 DPI 下大约是灵敏度 0.314,cm/360 为 52。

cm/360 一样,为什么手感还是不同?

每英寸转动的角度是一致的,但每个游戏有自己的视野和准星表现。甩向屏幕上目标的手感可能略有不同,所以把结果当作起点,再调整 1% 到 2%。

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