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交易皮肤

CS2 汰换合同 计算器

配好十件皮肤的合同,看它能出的每一种结果:概率、确切磨损值和外观、实时价格,以及是否比你投入的更值钱。

价格更新于 2026年11月10日支持 StatTrak™
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从列表里选十件同稀有度的皮肤,或点击示例。每个位置采用你手里那件皮肤的磨损值。

可能的产出 等待输入

往合同里添加皮肤,就能看到它能出的每件皮肤,以及概率、磨损值、外观和价格。

0/10成本—结果

当前性价比最高的合同

单一收藏品合同:用该收藏品里最便宜的材料,取最便宜的磨损,凑十件,按预期收益率排序。只收录每个产出都至少有三个在售挂单的合同。价格来自 2026年11月10日,签合同前请核对实时挂单和你自己的磨损值。

材料 (×10)收藏品等级成本期望值收益率盈利概率最佳产出
Nova | Sobek's Bite (战痕累累)Anubis Collection受限级 → 保密级US$40.80US$65.86+61.4%50.0%FAMAS | Waters of Nephthys (US$100.49, 50.0%)
AUG | Bengal Tiger (久经沙场)eSports 2014 Summer Collection保密级 → 隐秘级US$86.60US$114.30+32.0%50.0%M4A4 | Bullet Rain (US$155.49, 50.0%)
USP-S | Sleeping Potion (战痕累累)Harlequin Collection受限级 → 保密级US$6.60US$7.66+16.1%100.0%M4A1-S | Party Animal (US$7.66, 100.0%)
Dual Berettas | Flora Carnivora (破损不堪)Recoil Collection受限级 → 保密级US$3.00US$3.48+16.0%100.0%AK-47 | Ice Coaled (US$3.72, 33.3%)
Desert Eagle | Heat Treated (破损不堪)Limited Edition Item保密级 → 隐秘级US$9.30US$10.43+12.2%100.0%AK-47 | Aphrodite (US$10.43, 100.0%)
PP-Bizon | Space Cat (久经沙场)Dreams & Nightmares Collection受限级 → 保密级US$4.70US$5.24+11.4%100.0%Dual Berettas | Melondrama (US$5.24, 33.3%)
MP5-SD | Kitbash (久经沙场)Fracture Collection受限级 → 保密级US$3.00US$3.33+10.9%100.0%Glock-18 | Vogue (US$3.41, 33.3%)
Five-SeveN | Hybrid (战痕累累)Kilowatt Collection受限级 → 保密级US$2.70US$2.98+10.4%66.7%M4A1-S | Black Lotus (US$3.44, 33.3%)
M249 | Nebula Crusader (破损不堪)Shadow Collection受限级 → 保密级US$8.80US$9.63+9.5%33.3%AK-47 | Frontside Misty (US$14.97, 33.3%)
Glock-18 | Trace Lock (久经沙场)Achroma Collection受限级 → 保密级US$7.90US$8.63+9.2%100.0%AWP | The End (US$8.63, 100.0%)
MP9 | Goo (战痕累累)Spectrum 2 Collection受限级 → 保密级US$9.30US$9.78+5.2%66.7%M4A1-S | Leaded Glass (US$10.81, 33.3%)
P250 | Small Game (战痕累累)Sport & Field Collection军规级 → 受限级US$2.00US$2.09+4.5%33.3%UMP-45 | Crimson Foil (US$2.31, 33.3%)

各稀有度最便宜的汰换

合同材料 (×10)成本期望值可能的产出
消费级 → 工业级G3SG1 | Desert StormUS$0.30US$0.095
工业级 → 军规级MP7 | Base-2US$0.40US$0.274
军规级 → 受限级FAMAS | Meow 36US$0.80US$0.315
受限级 → 保密级Five-SeveN | HybridUS$2.70US$2.983
保密级 → 隐秘级Desert Eagle | Heat TreatedUS$9.30US$10.431

汰换概率和磨损值怎么算

一份合同要十件同稀有度的皮肤,换回一件高一级稀有度的皮肤。每件材料相当于自己所属收藏品的一张票,占 10% 的概率,这 10% 在收藏品里高一级的皮肤之间平均分。十件材料都来自同一个有三种可能产出的收藏品,每种产出各得 33.3%。两种产出的收藏品放七件,一种产出的收藏品放三件,概率就是 35%、35% 和 30%。计算器覆盖 1,451 款皮肤、94 个收藏品,所以你买材料的那个收藏品里有什么,就决定了你能出什么。

产出磨损值是大家最容易算错的部分。每件材料的磨损值先按自己那款皮肤的范围缩放,十个取平均,再拉伸到产出的范围上。磨损上限 0.70 的皮肤,磨损值 0.35 按 0.50 算,不是 0.35。想看自己手里物品的确切磨损值,用CS2 磨损值查询,想知道一款皮肤到底能出哪些外观,看磨损范围对照表。

磨损分界线决定价格

按崭新出厂定价的产出,可能是同款略有磨损的好几倍,而且分界线很死。分界值归属于磨损更差的那一档,所以 0.0700 是略有磨损。

外观从到
崭新出厂0.000.07
略有磨损0.070.15
久经沙场0.150.38
破损不堪0.380.45
战痕累累0.451.00

所以值得去找磨损上限低的皮肤里的低磨损材料:它们能把平均值拉低,把每个产出推过分界线进入更好的外观,这往往比材料本身的成本更值钱。

算例:Kilowatt Collection

十件 Five-SeveN | Hybrid(受限级,磨损范围 0.00–1.00),每件磨损值 0.12。每件材料归一化后是 (0.12 − 0) ÷ (1 − 0) = 0.1200,所以平均值是 0.1200。十件材料都来自同一个收藏品,里面的 3 件保密级皮肤平分概率:

产出概率磨损范围产出磨损值外观最低挂单
M4A1-S | Black Lotus33.3%0.00–0.700.0840略有磨损US$5.72
USP-S | Jawbreaker33.3%0.00–1.000.1200略有磨损US$5.18
Zeus x27 | Olympus33.3%0.00–0.670.0804略有磨损US$3.71

同样是 0.1200 的平均值,每个产出因为范围不同,磨损值也不同。 在计算器中打开这个合同。

汰换合同计算器怎么用

  1. 选择材料稀有度,以及合同是普通还是 StatTrak™。
  2. 按皮肤或收藏品搜索并添加材料。点“添加”加一件,点“填满”加十件相同的。
  3. 用滑块或直接输入设置每件材料的真实磨损值。计算器会按该磨损值所在的外观定价。
  4. 看结果卡片:概率、每个产出落到的磨损值和外观,以及最低挂单价。绿色表示盈利,点“分享链接”可以复制你的合同。
  5. 把期望值和成本对比,下决心之前再看一下盈利概率。

找好合同的小技巧

  • 混搭收藏品,把概率往你想要的那个产出所在的收藏品倾斜。
  • 磨损上限低的皮肤配低磨损材料,能把产出推进更好的外观,常常比材料成本更值钱。
  • 留意磨损分界线:产出磨损值 0.0701 是略有磨损,0.0699 就是崭新出厂。

这些数字没算进去的东西

价格是每件皮肤所落外观的当前最低挂单。在 Steam 社区市场卖掉一件产出大约要付 15% 的手续费,所以这里显示 +8% 的合同,变现之后其实是亏的。用Steam 市场手续费计算器算出一件产出实际到手多少。按最低挂单买到的材料,磨损值也得和你假设的一致,所以多买之前先用库存价值查询看看你手里已经有什么。

期望值和盈利概率要一起看。一个合同可能因为某个稀有产出特别值钱,期望值是正的,可多数情况下都是亏的。盈利概率是概率里落在“比整个合同更值钱”的产出上的份额,对只做一次的合同来说,它比平均值更能说明问题。

汰换的尽头

隐秘级是最高的武器稀有度,所以十件合同到保密级材料为止。五件隐秘级的配方有自己的规则和产出池,可以在刀具汰换计算器里试试,再拿结果和直接从最便宜的刀列表里买对比一下。如果你更想开箱而不是汰换,CS2 武器箱页面列出了每个掉落及其概率。

常见问题

CS2 汰换合同是怎么运作的?

放入十件同稀有度的皮肤,要么全是 StatTrak,要么全是普通,就会换回一件高一级稀有度的皮肤。结果由材料所属的收藏品决定,所以你选什么材料,就决定了能出什么。

汰换概率是怎么算的?

十件材料各占 10% 的概率,并在该材料所属收藏品里的高一级皮肤之间平均分配。一个收藏品有两种可能产出,放入七件,这两种产出各得 35%。一个收藏品只有一种产出,放入三件,它就是 30%。

CS2 里产出的磨损值怎么算?

每件材料的磨损值先换算到它自己那款皮肤的磨损范围内:(磨损值 − 最小值) ÷ (最大值 − 最小值)。十个结果取平均,再映射到产出皮肤的范围上:平均值 × (产出最大值 − 产出最小值) + 产出最小值。所以磨损上限较低的材料,磨损值又低的话,比它的原始数字看起来更有分量。

汰换能赚钱吗?

有的能,多数不能。一个合同值得做,要同时满足两点:期望值(每个产出的价格乘以概率再求和)高于十件材料的成本,而且你能接受出到比成本还便宜的结果的概率。别只看期望值,也要看盈利概率。

这里能用隐秘级皮肤汰换刀吗?

这个计算器不行。它只覆盖从消费级到保密级的十件合同,产出最高到隐秘级。Valve 用五件隐秘级换刀和手套的配方规则不同,本站有单独的页面:刀具汰换计算器。

汰换怎么才能出崭新出厂?

材料归一化磨损值的平均数要让产出落在 0.07 以下。对于磨损范围是完整 0.00 到 1.00 的产出,平均归一化磨损值要低于 0.07,所以多数材料都得贴近自己磨损范围的底部。磨损上限较低的产出,比如 0.00 到 0.70,按它自己的范围算只需平均值低于 0.10,会容易一些。

计算器用的是哪里的价格?

取自 skins.com 公开价格数据中每件皮肤对应磨损的当前最低挂单(快照 2026年11月10日)。材料按其磨损值所在的外观定价,每个产出按预测磨损值所在的外观定价。实际卖出通常比最低挂单便宜,所以小额正收益当作保本。

纪念品皮肤能用来汰换吗?

从 Valve 2026 年 5 月 22 日的更新起可以:纪念品皮肤能放进汰换合同,产出永远是高一级的普通品质皮肤。StatTrak 物品不能和纪念品混用。这个计算器没有列出纪念品材料,需要自己手动估价。隐秘级皮肤不能作为十件合同的材料,因为已经没有更高的武器稀有度可以产出了。

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