CS2 刀具汰换 计算器
选五件隐秘级皮肤,看合同能出的每把刀或每副手套,附实时价格和材料成本。Valve 没公布的部分都会标明。
选择隐秘级皮肤 正在加载皮肤…
合同 0/5
从列表里选五件隐秘级皮肤,或点击示例。设置每件的外观,或输入它的真实磨损值。
可能的产出 等待输入
往合同里添加隐秘级皮肤,就能看到它能出的每把刀或每副手套。
Valve 已确认的内容
| 规则 | 状态 | 来源 |
|---|---|---|
| 5 件普通隐秘级物品换 1 把普通刀或 1 副普通手套 | 已确认 | Valve,CS2 更新,2025 年 10 月 22 日 |
| 5 件 StatTrak™ 隐秘级物品换 1 把 StatTrak™ 刀(没有 StatTrak 手套) | 已确认 | Valve,CS2 更新,2025 年 10 月 22 日 |
| 产出来自所提供物品所属的某个收藏品 | 已确认 | Valve,CS2 更新,2025 年 10 月 22 日 |
| 材料混合多个收藏品时,各收藏品的概率 | 未公布 | 模型:每件材料一票 |
| 收藏品内每件物品的概率 | 未公布 | 模型:全部相等 |
| 产出的磨损值 | 未公布 | 模型:十件合同的规则 |
| 纪念品隐秘级皮肤作为材料 | 未说明 | 2026 年 5 月 22 日的公告允许纪念品物品进入汰换合同,但没有提到这个配方 |
| 多普勒产出的相位 | 未公布 | 按最便宜的相位定价 |
更新公告发布在官方 Counter-Strike 2 新闻源(Steam 社区公告,应用 730),日期为 2025 年 10 月 22 日。计算器显示的概率和磨损值遵循上表中的模型行,也就是公开的汰换计算器通用的规则,凡是出现的地方都标注为模型。
每个武器箱最便宜的刀具汰换
取刀和手套产出池只有该武器箱的最便宜隐秘级皮肤,五件相同,用至少有三个挂单的最便宜磨损,价格为 2026年11月10日 的数据。因为五件材料都在同一个箱子里,模型唯一的假设就是产出池里每件物品概率相同。平均产出是在预测磨损下有价格的那些产出的最低挂单均值;“已计价”一列说明这部分占了多少概率。不扣 Steam 手续费。
| 武器箱 | 材料 (×5) | 成本 | 产出数 | 平均产出 | 收益率 | 已计价 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| US$909.35 | 24 | US$933.53 | +2.7% | 100% | ||
| US$181.00 | 22 | US$163.47 | -9.7% | 100% | ||
| US$775.00 | 13 | US$688.92 | -11.1% | 100% | ||
| US$340.70 | 65 | US$298.44 | -12.4% | 98% | ||
| US$178.85 | 52 | US$154.03 | -13.9% | 100% | ||
| US$179.25 | 52 | US$154.03 | -14.1% | 100% | ||
| US$224.70 | 28 | US$186.95 | -16.8% | 100% | ||
| US$232.20 | 28 | US$190.07 | -18.1% | 100% | ||
| US$345.00 | 65 | US$281.86 | -18.3% | 100% | ||
| US$353.35 | 65 | US$285.13 | -19.3% | 100% | ||
| US$350.75 | 65 | US$281.86 | -19.6% | 100% | ||
| US$462.40 | 30 | US$367.12 | -20.6% | 97% | ||
| US$355.55 | 65 | US$281.86 | -20.7% | 100% | ||
| US$356.35 | 65 | US$281.86 | -20.9% | 100% | ||
| US$132.95 | 13 | US$103.50 | -22.2% | 100% | ||
| US$364.30 | 65 | US$281.86 | -22.6% | 100% | ||
| US$182.85 | 28 | US$140.35 | -23.2% | 100% | ||
| US$349.80 | 65 | US$267.91 | -23.4% | 97% | ||
| US$250.95 | 30 | US$188.90 | -24.7% | 100% | ||
| US$126.00 | 13 | US$94.24 | -25.2% | 100% | ||
| US$146.50 | 52 | US$109.44 | -25.3% | 100% | ||
| US$268.45 | 30 | US$194.32 | -27.6% | 100% | ||
| US$133.65 | 13 | US$94.53 | -29.3% | 100% | ||
| US$466.00 | 30 | US$311.49 | -33.2% | 100% | ||
| US$164.80 | 52 | US$109.44 | -33.6% | 100% | ||
| US$427.65 | 65 | US$281.86 | -34.1% | 100% | ||
| US$489.80 | 30 | US$319.23 | -34.8% | 100% | ||
| US$129.40 | 24 | US$84.07 | -35.0% | 100% | ||
| US$492.45 | 30 | US$319.23 | -35.2% | 100% | ||
| US$493.40 | 30 | US$319.23 | -35.3% | 100% | ||
| US$128.75 | 13 | US$81.80 | -36.5% | 100% | ||
| US$446.70 | 30 | US$281.92 | -36.9% | 100% | ||
| US$133.50 | 24 | US$84.07 | -37.0% | 100% | ||
| US$138.20 | 24 | US$84.07 | -39.2% | 100% | ||
| US$452.35 | 30 | US$264.97 | -41.4% | 100% | ||
| US$122.65 | 24 | US$69.90 | -43.0% | 100% | ||
| US$115.00 | 13 | US$64.72 | -43.7% | 100% | ||
| US$127.90 | 24 | US$69.90 | -45.3% | 100% | ||
| US$857.75 | 24 | US$335.97 | -60.8% | 100% | ||
| US$765.90 | 65 | US$281.86 | -63.2% | 100% | ||
| US$175.00 | 13 | US$61.19 | -65.0% | 100% | ||
| US$249.40 | 13 | US$71.65 | -71.3% | 100% | ||
| US$2,032.45 | 65 | US$309.63 | -84.8% | 98% |
按模型收益率从高到低排列。没有任何材料达到三个以上挂单的武器箱未收录。
符合条件的最便宜隐秘级皮肤
位于含刀或手套武器箱中的十五款最便宜的隐秘级皮肤,各取至少有三个挂单的最便宜磨损。
| 隐秘级皮肤 | 武器箱 | 外观 | 最低挂单 | ×5 | 产出池 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kilowatt Case | 破损不堪 | US$23.00 | US$115.00 | 13 | |
| Revolution Case | 战痕累累 | US$24.53 | US$122.65 | 24 | |
| Huntsman Case | 久经沙场 | US$25.20 | US$126.00 | 13 | |
| Clutch Case | 战痕累累 | US$25.58 | US$127.90 | 24 | |
| Operation Wildfire Case | 久经沙场 | US$25.75 | US$128.75 | 13 | |
| Recoil Case | 战痕累累 | US$25.88 | US$129.40 | 24 | |
| Revolution Case | 战痕累累 | US$26.10 | US$130.50 | 24 | |
| Clutch Case | 战痕累累 | US$26.24 | US$131.20 | 24 | |
| CS20 Case | 久经沙场 | US$26.59 | US$132.95 | 13 | |
| Snakebite Case | 战痕累累 | US$26.70 | US$133.50 | 24 | |
| Falchion Case | 战痕累累 | US$26.73 | US$133.65 | 13 | |
| Operation Broken Fang Case | 战痕累累 | US$27.64 | US$138.20 | 24 | |
| Kilowatt Case | 战痕累累 | US$28.08 | US$140.40 | 13 | |
| Snakebite Case | 战痕累累 | US$28.42 | US$142.10 | 24 | |
| Recoil Case | 战痕累累 | US$28.66 | US$143.30 | 24 |
算例:Kilowatt Case
五件 破损不堪 的 AWP | Chrome Cannon 花费 US$115.00(每件 US$23.00)。五件都来自 Kilowatt Case,所以产出是它产出池里 13 把刀中的一把。模型里每把的概率是 7.7%。外观一列是每把刀按模型算出的产出磨损值所落的外观。
| 产出 | 概率(模型) | 外观(模型) | 最低挂单 |
|---|---|---|---|
| 7.7% | 崭新出厂 | US$139.15 | |
| 7.7% | 久经沙场 | US$101.50 | |
| 7.7% | 略有磨损 | US$100.32 | |
| 7.7% | 破损不堪 | US$76.53 | |
| 7.7% | 无磨损 | US$70.35 | |
| 7.7% | 破损不堪 | US$61.68 | |
| 7.7% | 破损不堪 | US$54.30 | |
| 7.7% | 久经沙场 | US$42.23 | |
| 7.7% | 久经沙场 | US$41.58 | |
| 7.7% | 久经沙场 | US$39.84 | |
| 7.7% | 久经沙场 | US$39.31 | |
| 7.7% | 久经沙场 | US$38.05 | |
| 7.7% | 久经沙场 | US$36.50 |
有价格的产出平均值:US$64.72,材料成本 US$115.00(收益率 -43.7%)。只有价格高于成本的产出,也就是绿色的那些,才算赚。
每个武器箱能出什么
每个武器箱产出池里的刀和手套外观数量(原版刀和手套各算一件物品,多普勒相位只算一次)。
| 武器箱 | 产出池物品数 | 手套 | 隐秘级材料 |
|---|---|---|---|
| 65 | 0 | 1 | |
| 65 | 0 | 1 | |
| 65 | 0 | 2 | |
| 65 | 0 | 1 | |
| 65 | 0 | 1 | |
| 65 | 0 | 2 | |
| 65 | 0 | 1 | |
| 65 | 0 | 2 | |
| 65 | 0 | 2 | |
| 65 | 0 | 2 | |
| 65 | 0 | 2 | |
| 52 | 0 | 2 | |
| 52 | 0 | 2 | |
| 52 | 0 | 2 | |
| 52 | 0 | 2 | |
| 30 | 0 | 2 | |
| 30 | 0 | 2 | |
| 30 | 0 | 2 | |
| 30 | 0 | 2 | |
| 30 | 0 | 2 | |
| 30 | 0 | 2 | |
| 30 | 0 | 2 | |
| 30 | 0 | 2 | |
| 30 | 0 | 2 | |
| 28 | 0 | 2 | |
| 28 | 0 | 2 | |
| 28 | 0 | 2 | |
| 24 | 24 | 2 | |
| 24 | 24 | 2 | |
| 24 | 24 | 2 | |
| 24 | 24 | 2 | |
| 24 | 24 | 2 | |
| 24 | 24 | 2 | |
| 24 | 24 | 2 | |
| 22 | 22 | 2 | |
| 13 | 0 | 2 | |
| 13 | 0 | 2 | |
| 13 | 0 | 2 | |
| 13 | 0 | 2 | |
| 13 | 0 | 2 | |
| 13 | 0 | 2 | |
| 13 | 0 | 2 | |
| 13 | 0 | 2 |
签刀具合同之前
这里的价格是实时最低挂单,而停在最低挂单的刀,很少是你真正卖出去的那把。在 Steam 社区市场出售要扣大约 15%,所以把一点小收益当作赚钱之前,先用Steam 市场手续费计算器算一下。也用CS2 磨损值查询核对每件材料的真实磨损值:产出的外观跟着平均值走,崭新出厂的刀比久经沙场的值钱得多。
手套产出在单独的页面 最便宜的手套估价,多普勒和伽马多普勒刀按相位差别很大,可以在多普勒相位表里看到。如果你手里只有普通皮肤,十件的CS2 汰换合同计算器原理一样,只是低一个稀有度。
刀具汰换计算器怎么用
- 选择刀或手套(普通隐秘级皮肤),或 StatTrak™ 刀(StatTrak 隐秘级皮肤)。
- 按名称或武器箱搜索隐秘级皮肤,添加五件。点“填满”可以一次加五件相同的皮肤。
- 设置每件材料的外观,或输入它的真实磨损值。成本按每件材料磨损值所在外观定价。
- 看结果表:合同能出的每把刀或每副手套、它按模型的概率和最低挂单价。
- 把平均产出和成本对比,再看有多少产出比你投入的更值钱。
小技巧
- 同一个武器箱的五件材料会把产出池锁定在这个箱子;混搭箱子会把概率分摊到两个产出池。
- 买材料之前先看产出池里有什么。多数武器箱里,便宜外观和贵的混在一起。
- 想要的那把刀可以直接在最便宜的刀页面查价,直接买可能比走合同更省钱。
常见问题
CS2 刀具汰换是怎么运作的?
从 Valve 2025 年 10 月 22 日的更新起,可以把五件隐秘级皮肤放进汰换合同。五件普通隐秘级皮肤换一把普通刀或一副手套;五件 StatTrak 隐秘级皮肤换一把 StatTrak 刀。两种情况下,产出都来自你放入皮肤所属的某个收藏品,所以材料属于哪些武器箱,决定了可能出哪些刀和手套。
StatTrak 隐秘级皮肤能汰换刀吗?
能。Valve 的更新公告写明,五件 StatTrak 隐秘级物品可以换一把 StatTrak 刀。StatTrak 手套不存在,所以 StatTrak 合同永远不会出手套,只出手套的武器箱里的 StatTrak 隐秘级,在这个计算器里也没有刀的产出池。
哪些隐秘级皮肤可以用?
特殊物品池里含有刀或手套的武器箱中的隐秘级武器皮肤。本页背后的数据里,这样的隐秘级皮肤共有 81 款,分布在 43 个武器箱里。只存在于纪念品收藏品里的隐秘级皮肤,比如 AWP | Dragon Lore,在物品数据里没有刀的产出池,所以没有列出。用了会怎样,Valve 没公布,买材料之前请先在游戏里确认。
每把刀的出货概率是多少?
Valve 没有公布。更新公告只说产出来自某件材料所属的收藏品。这里用的模型和十件合同一样:每件材料为自己的武器箱投一票(同一个箱子的五件,产出就锁定在这个箱子),箱子里每件物品概率相同。请把这些概率当作模型,而不是保证。
刀的磨损值是怎么算出来的?
五件隐秘级合同的磨损值规则,Valve 同样没有公布。这里的模型沿用十件合同的规则:每件材料的磨损值先放到它自己那款皮肤的范围内,五个结果取平均,再映射到刀自己的范围上。因为多普勒、渐变之色这类外观的磨损上限是 0.08,所以不管你放什么材料,几乎都会落在崭新出厂或略有磨损。
CS2 里最便宜的刀具汰换是哪个?
按 2026年11月10日 五件材料的成本算,最便宜的单箱合同是五件 AWP | Chrome Cannon(破损不堪),来自 Kilowatt Case,约 US$115.00。按模型它的平均产出是 US$64.72,共有 13 种可能的产出。本页的表格列出了每个武器箱最便宜的合同。
刀具汰换能赚钱吗?
平均来说不能。2026年11月10日 这天,43 个武器箱里只有 1 个,它的“五件最便宜材料”合同按模型算平均产出高于成本,这还是没扣 Steam 手续费、产出按最低挂单计价的情况。其余的平均都是亏的:箱子的产出池里有很多便宜外观,把平均值拉低了。最常见的结果就是出一把比你投入还便宜的刀。
汰换能出手套吗?
能,用普通隐秘级皮肤。有 8 个武器箱的产出池里有手套;其中 8 个(Glove Case, Operation Hydra Case, Clutch Case, Operation Broken Fang Case, Snakebite Case, Recoil Case, Revolution Case, Sealed Dead Hand Terminal)只有手套,所以这几个箱子里的五件隐秘级一定出手套。