CS2 磨损值 查询
粘贴检视链接,读出确切的磨损值、图案模板和外观,看它在这款皮肤磨损上限里的位置。
查任意皮肤的磨损上限
没有检视链接?搜一款皮肤,看它最低和最高能有多少磨损值,以及各外观的售价。
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怎么查 CS2 皮肤的磨损值
磨损值存在物品本身上,所以想读某一件具体皮肤的磨损值,只能通过它的检视链接。这个工具帮你解析这个链接,不用登录 Steam,也不用打开游戏客户端。
- 打开你的 Steam 库存,或者这件物品在社区市场或任意交易网站上的页面。
- 右键点物品,选择“在游戏中检视”,或者从挂单里复制检视链接。
- 把链接粘贴到顶部的输入框,点“查询磨损”。想先看一个完整的结果,点“试试示例”。
- 读取精确到十位小数的磨损值、外观档位、图案模板,以及磨损值在这款皮肤自己的上限里的位置。
2026 年 3 月之后从 CS2 复制的链接,物品数据就在链接里面。以资产 ID(比如 A123D456)结尾的旧链接只是指向一件物品,还得向 Steam 要数据,所以出现错误时请重新复制一个新链接。想一次查完你手里所有东西的价值,用库存价值查询给整个库存估价。
CS2 外观档位和磨损值范围
每款皮肤的磨损值都在 0 到 1 之间,外观名称只是它落入的那个区间。各区间的宽度并不相等:久经沙场占整个刻度的 23%,破损不堪只占 7%。
| 外观 | 磨损值从 | 磨损值到 | 占 0 到 1 的比例 |
|---|---|---|---|
| 崭新出厂 | 0.00 | 0.07 | 7% |
| 略有磨损 | 0.07 | 0.15 | 8% |
| 久经沙场 | 0.15 | 0.38 | 23% |
| 破损不堪 | 0.38 | 0.45 | 7% |
| 战痕累累 | 0.45 | 1.00 | 55% |
磨损上限:为什么有些皮肤永远出不了崭新出厂
皮肤并不总是用满 0 到 1 的整个刻度。它的涂装有最小和最大磨损值,也就是磨损上限,掉落的每件物品都落在这个范围内。在我们 1,954 款皮肤的快照里,423 款用满了整个范围,61 款的最小值是 0.07 或更高,所以永远出不了崭新出厂,308 款最大只到 0.45 或更低,永远不会是战痕累累。
所以光看外观名称是个很粗糙的参考。磨损上限 0.15 到 0.38 的久经沙场,和一款还能更低的皮肤,外观名称一样,但只有后者才有低磨损可找。打开磨损范围可以按武器看每款皮肤的上限,或者在上面搜索某一款。
范围内位置是怎么算的
范围内位置 = (磨损值 − 该皮肤的最小值) ÷ (它的最大值 − 它的最小值)。这和 CS2 计算合同产出磨损值时用的归一化是同一个,所以它对汰换合同计算器很重要:两件磨损值相同的材料,在各自上限里的位置可能差得很远。
磨损值对价格的影响:AK-47 | Redline
Redline 的磨损上限是 0.10 到 0.70,所以不会出崭新出厂。在 2026年11月10日 的快照里,它的最低挂单是:略有磨损 US$114.15,久经沙场 US$25.00,破损不堪 US$23.67,战痕累累 US$21.74。这些是按外观名称取的底价。在略有磨损里,0.100 和 0.149 的磨损值共用同一个底价,但买家会为更干净的那件多付钱,所以判断一个报价,要看本页的磨损值和位置,而不只是外观名称。
印花和图案还要另外加价。带稀有印花的皮肤,可能比它的磨损值显示的更值钱;用印花组合计算器给它估价。
按武器分类的磨损范围
每款皮肤的磨损上限和它能出的外观,附各外观的最低挂单。
出不了崭新出厂的皮肤
它们能有的最低磨损值是 0.07 或更高,所以最好只能是略有磨损。
| 皮肤 | 稀有度 | 最小磨损值 | 最大磨损值 |
|---|---|---|---|
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 | |
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 | |
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 | |
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 | |
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 | |
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 | |
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 | |
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 | |
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 | |
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 | |
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 | |
| 隐秘级 | 0.40 | 1.00 |
只有崭新出厂或略有磨损的皮肤
它们的磨损上限最大只到 0.08 或更低。
| 皮肤 | 稀有度 | 最小磨损值 | 最大磨损值 |
|---|---|---|---|
| 军规级 | 0.00 | 0.03 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.04 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.04 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 工业级 | 0.00 | 0.08 | |
| 受限级 | 0.00 | 0.08 | |
| 保密级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 消费级 | 0.00 | 0.08 | |
| 受限级 | 0.00 | 0.08 | |
| 受限级 | 0.00 | 0.08 | |
| 工业级 | 0.00 | 0.08 | |
| 保密级 | 0.00 | 0.08 | |
| 隐秘级 | 0.00 | 0.08 | |
| 保密级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 工业级 | 0.00 | 0.08 | |
| 工业级 | 0.00 | 0.08 | |
| 工业级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 受限级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 受限级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 受限级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 工业级 | 0.00 | 0.08 | |
| 保密级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 受限级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 受限级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 军规级 | 0.00 | 0.08 | |
| 保密级 | 0.00 | 0.08 |
常见问题
怎么查 CS2 皮肤的磨损值?
在 Steam 库存或社区市场里,右键点物品,选择“在游戏中检视”,复制链接地址,再粘贴到顶部的输入框。磨损值、图案模板和外观档位马上就会出来。也可以只粘贴一个磨损数字,看它落在哪个外观。
CS2 里的磨损值(float)是什么?
磨损值(float)是 0 到 1 之间的一个数字,决定皮肤看起来有多旧。越低越干净。每款皮肤还有自己的磨损上限,所以有的永远出不了崭新出厂,有的永远不会是战痕累累。
CS2 各外观的磨损值范围是多少?
崭新出厂 0.00 到 0.07,略有磨损 0.07 到 0.15,久经沙场 0.15 到 0.38,破损不堪 0.38 到 0.45,战痕累累 0.45 到 1.00。正好落在分界线上的磨损值,归属于更差的那一档。
为什么我的检视链接用不了?
2026 年 3 月之后在 CS2 里复制的检视链接带有物品数据,可以在这里读取。以资产 ID 结尾(…A123D456)的旧链接,需要游戏客户端才能查到物品,所以请从库存里重新复制一个新链接。
“范围内位置”是什么意思?
它表示你的磨损值落在这款皮肤最低和最高磨损值之间的哪个位置。0% 是这款皮肤可能的最好磨损值,100% 是最差。磨损上限 0.06 到 0.80 的皮肤,磨损值 0.08 就在范围的很靠下位置,尽管它是略有磨损。
低磨损值更值钱吗?
通常是,在同一个外观档位内,尤其是靠近档位分界线,以及低磨损很稀少的皮肤。价格卡片显示的是各外观的最低挂单价,极低磨损值往往卖得比这个高。
没有检视链接能查磨损值吗?
可以用本页的皮肤搜索查它的磨损上限和各外观的价格,但某一件具体物品的磨损值只能从它的检视链接里读到。同一款皮肤、同一个外观的两件,磨损值可以不一样。
图案模板是什么?
图案模板是 0 到 1000 的一个数字,决定图案在随机布局的皮肤上落在哪里,比如 Case Hardened、Fade、Marble Fade 和 Crimson Web。同一个模板永远出同一个图案,蓝宝石和满渐变就是靠它识别的。