cm/360 计算器
算出转一整圈鼠标要移动多远,或者反过来,算出能得到目标距离的灵敏度,支持 CS2、Valorant 等游戏。
cm/360 告诉你什么
灵敏度数字在不同游戏和 DPI 设置之间没法比,但距离可以。cm/360 也写作 cm per 360 或 360 距离,指的是视角转一整圈,鼠标要在垫子上移动多远。距离短就是转得快,距离长就是转得慢,不管你用哪个游戏、哪只鼠标、哪个 DPI。
所以改了设置之后,要保留的就是这个数。换一只 DPI 不同的新鼠标,或者从 Valorant 转到 CS2,目标都是保持同样的距离。灵敏度转换器做的就是在游戏之间保持这个距离。eDPI 计算器把同一个思路变成一个数字,并和职业选手对比。
公式
cm/360 = 360 ÷(yaw × 灵敏度 × DPI)× 2.54。Yaw 是灵敏度为 1 时游戏每个鼠标计数转动的固定度数:CS2 是 0.022,Valorant 是 0.07,守望先锋 2 是 0.0066。800 DPI、CS2 灵敏度 1.0 时,结果是 51.95 cm,也就是 20.45 英寸。把公式反过来,就能得到任意距离对应的灵敏度:灵敏度 = 360 ÷(yaw × DPI × 英寸)。
CS2 职业选手用多少 cm/360?
在我们的设置数据中,现役职业选手的中位数是 800 eDPI,转一圈 52 cm。中间一半的选手在 43 到 59 cm 之间。实际上,转一整圈要大幅度挥臂,对枪时没人会这么转:大多数转身只是四分之一圈或八分之一圈。如果你的 360 距离比鼠标垫还宽,大幅转身时就得抬鼠标,小修正没问题,但甩向侧翼的时候会浪费时间。照抄别人之前,先量一下你的鼠标垫。
CS2 各 eDPI 对应的 cm/360
| eDPI | cm/360 | 英寸/360 |
|---|---|---|
| 300 | 138.5 | 54.5 |
| 400 | 103.9 | 40.9 |
| 500 | 83.1 | 32.7 |
| 600 | 69.3 | 27.3 |
| 700 | 59.4 | 23.4 |
| 800 | 52 | 20.5 |
| 900 | 46.2 | 18.2 |
| 1,000 | 41.6 | 16.4 |
| 1,100 | 37.8 | 14.9 |
| 1,200 | 34.6 | 13.6 |
| 1,400 | 29.7 | 11.7 |
| 1,600 | 26 | 10.2 |
目标 cm/360 对应的 CS2 灵敏度
| 目标 cm/360 | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 25 cm | 4.156 | 2.078 | 1.039 |
| 30 cm | 3.464 | 1.732 | 0.866 |
| 35 cm | 2.969 | 1.484 | 0.742 |
| 40 cm | 2.598 | 1.299 | 0.649 |
| 45 cm | 2.309 | 1.155 | 0.577 |
| 50 cm | 2.078 | 1.039 | 0.52 |
| 55 cm | 1.889 | 0.945 | 0.472 |
| 60 cm | 1.732 | 0.866 | 0.433 |
其他游戏里同样的 40 cm
800 DPI 下转 40 cm,每个游戏需要的灵敏度数值都不同。填上这些数,你的手在所有游戏里移动的距离都一样。
| 游戏 | 800 DPI 下 40 cm 对应的灵敏度 |
|---|---|
| CS2、CS:GO、TF2 和 Apex | 1.2989 |
| Valorant | 0.4082 |
| Overwatch 2 | 4.33 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 4.33 |
| Fortnite | 5.144 |
| Rainbow Six Siege | 4.987 |
实测你的 cm/360
计算默认你的鼠标确实按你设置的 DPI 上报。想验证,可以加载一张练习地图,面对一个地标,把卷尺放在鼠标旁边。沿直线移动鼠标,直到视角回到同一个地标,然后读出距离。如果和计算器吻合,就没问题。如果差了几个百分点以上,就关掉 Windows 指针加速,在鼠标驱动软件里确认 DPI,再试一次。
换鼠标或 DPI 又不想丢手感
新鼠标的默认 DPI 往往不同,很容易莫名其妙地觉得转身不对。解决办法是保持 cm/360 不变。先在上面算出你现在的距离,切换到距离模式,输入新鼠标的 DPI,再填上它给出的灵敏度。400 DPI 下,CS2 转 40 cm 需要 2.598;1600 DPI 下需要 0.649。转身距离不变,所以你已有的肌肉记忆依然有效。
使用方法
- 选择你的游戏,输入鼠标 DPI。
- 输入灵敏度查看你的 cm/360,或者点箭头输入距离,反推灵敏度。
- 用单位开关切换,可以用英寸代替厘米。
- 点复制把结果放到剪贴板,再粘贴到游戏或配置文件里。
常见问题
cm/360 是什么?
它是你把视角转一整圈 360 度,鼠标需要移动的厘米数。它不受 DPI 和各游戏自己灵敏度刻度的影响,所以是比较不同设置、在游戏之间沿用手感的公平标准。
cm/360 怎么计算?
cm/360 = 360 ÷(yaw × 灵敏度 × DPI)× 2.54。CS2 的 yaw 是 0.022,所以 800 DPI、灵敏度 1.0 时是 51.95 cm。
CS2 职业选手用多少 cm/360?
现役职业选手的中位数是 800 eDPI,也就是 52 cm/360。中间一半在 43 到 59 cm 之间。
怎么设定目标 cm/360?
把计算器切换到“我的距离”,输入你的 DPI 和想要的距离,它会给出应该填入游戏的灵敏度。本页的表格列出了 400、800 和 1600 DPI 下的 CS2 数值。
cm/360 大好还是小好?
没有绝对的好坏。距离长(灵敏度低),小幅调整更精细,但需要更大的手臂活动范围和鼠标垫;距离短,转身更快,占地更少,但更难稳住。选一个你能稳定命中的,然后别再改。
为什么我实测的 cm/360 和计算器不一样?
常见原因是实际 DPI 和鼠标驱动软件显示的不一致,或者开了鼠标加速。关掉 Windows 的指针加速(提高指针精确度),在鼠标驱动软件里确认 DPI,然后拿一把长尺或卷尺再测一次。