cm/360 hesaplayıcı
CS2, Valorant ve diğer oyunlarda farenin tam bir dönüş için ne kadar gittiğini ya da hedef mesafeyi veren sensi bul.
cm/360 sana ne söyler
Sens sayıları oyunlar ve DPI ayarları arasında karşılaştırılamaz, ama mesafe karşılaştırılabilir. cm/360, yani 360 derece başına cm, görüşün tam bir daire dönmesi için farenin pad üzerinde ne kadar gitmesi gerektiğidir. Kısa mesafe hızlı dönüş, uzun mesafe yavaş dönüş demektir; oraya hangi oyun, fare ya da DPI ile ulaştığın fark etmez.
Bu yüzden bir şeyi değiştirirken korunacak sayı budur. Farklı DPI'lı yeni bir fareye geç ya da Valorant'tan CS2'ye taşın, aynı mesafeyi korumaya bak. Sens çevirici bunu oyunlar arasında tam olarak yapar. eDPI hesaplayıcı aynı fikri tek bir sayı olarak gösterir ve profesyonellerle karşılaştırır.
Formül
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2.54. Yaw, bir oyunun sens 1'deyken fare sayımı başına döndüğü sabit derecedir: CS2'de 0.022, Valorant'ta 0.07, Overwatch 2'de 0.0066. 800 DPI ve CS2 sens 1.0'da bu 51,95 cm, yani 20,45 inç eder. Formülü tersine çevirirsen her mesafe için sensi bulursun: sens = 360 ÷ (yaw × DPI × inç).
CS2 profesyonelleri kaç cm/360 kullanır?
Ayar verimizdeki ortanca aktif profesyonel 800 eDPI, yani 52cm'lik bir dönüşte duruyor. Oyuncuların orta yarısı 43 ile 59cm arasına düşüyor. Pratikte tam bir daire kolun uzun bir hareketi demek ve düelloda kimse bunu yapmıyor: dönüşlerin çoğu çeyrek ya da sekizde birlik yay. 360'ın mousepad'in genişliğinden uzunsa büyük dönüşlerde fareyi kaldırırsın; küçük düzeltmeler için sorun olmaz ama flank'a flick atarken zaman kaybettirir. Kimseyi kopyalamadan önce pad'ini ölç.
eDPI'a göre CS2 cm/360
| eDPI | 360 derece başına cm | 360 derece başına inç |
|---|---|---|
| 300 | 138,5 | 54,5 |
| 400 | 103,9 | 40,9 |
| 500 | 83,1 | 32,7 |
| 600 | 69,3 | 27,3 |
| 700 | 59,4 | 23,4 |
| 800 | 52 | 20,5 |
| 900 | 46,2 | 18,2 |
| 1.000 | 41,6 | 16,4 |
| 1.100 | 37,8 | 14,9 |
| 1.200 | 34,6 | 13,6 |
| 1.400 | 29,7 | 11,7 |
| 1.600 | 26 | 10,2 |
Hedef cm/360 için CS2 sensi
| Hedef 360 derece başına cm | 400 DPI'da | 800 DPI'da | 1600 DPI'da |
|---|---|---|---|
| 25 cm | 4,156 | 2,078 | 1,039 |
| 30 cm | 3,464 | 1,732 | 0,866 |
| 35 cm | 2,969 | 1,484 | 0,742 |
| 40 cm | 2,598 | 1,299 | 0,649 |
| 45 cm | 2,309 | 1,155 | 0,577 |
| 50 cm | 2,078 | 1,039 | 0,52 |
| 55 cm | 1,889 | 0,945 | 0,472 |
| 60 cm | 1,732 | 0,866 | 0,433 |
Aynı 40 cm diğer oyunlarda
800 DPI'da 40 cm'lik bir dönüş her oyunda farklı bir sens sayısı ister. Bunları gir, elin hepsinde aynı mesafeyi gitsin.
| Oyun | 800 DPI'da 40 cm için sens |
|---|---|
| CS2, CS:GO, TF2 ve Apex | 1,2989 |
| Valorant | 0,4082 |
| Overwatch 2 | 4,33 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 4,33 |
| Fortnite | 5,144 |
| Rainbow Six Siege | 4,987 |
Gerçek cm/360'ını ölç
Hesap, farenin ayarladığın DPI'ı gerçekten bildirdiğini varsayar. Kontrol etmek için bir antrenman haritası yükle, bir nişan noktasına bak ve farenin yanına bir şerit metre koy. Görüş aynı noktaya dönene kadar fareyi düz bir çizgide kaydır ve mesafeyi oku. Hesaplayıcıyla tutuyorsa tamamsın. Yüzde birkaçtan fazla sapıyorsa Windows işaretçi ivmesini kapat, fare yazılımındaki DPI'ı doğrula ve tekrar dene.
Beğendiğin bir mesafeyi bulunca sensi bir autoexec dosyasına yaz ki yeniden kurulum onu bozmasın; ayarının geri kalanını crosshair oluşturucu ve viewmodel oluşturucu ile halledebilirsin.
Nişanını kaybetmeden fare veya DPI değiştirmek
Yeni bir farenin varsayılan DPI'ı genelde farklıdır ve belirgin bir neden olmadan dönüşün yanlış hissetmesi çok kolaydır. Çözüm, cm/360'ı sabit tutmaktır. Şu anki mesafeni yukarıda hesapla, mesafe moduna geç, yeni farenin DPI'ını gir ve verdiği sensi yaz. 400 DPI'da CS2'de 40 cm'lik bir dönüş için 2,598, 1600 DPI'da 0,649 gerekir. Dönüş aynı kalır, yani elindeki kas hafızası geçerliliğini korur.
Nasıl kullanılır
- Oyununu seç ve fare DPI'ını gir.
- 360 derece başına cm değerini görmek için sensini yaz ya da oklara basıp bir mesafe yazarak sensi al.
- Santimetre yerine inçle çalışmak için birim anahtarını kullan.
- Sonucu panoya almak için Kopyala'ya bas, sonra oyuna ya da config'ine yapıştır.
SSS
cm/360 nedir?
Görüşünü tam 360 derece döndürmek için faren ile kat ettiğin mesafedir, santimetre cinsinden. DPI'ı ve her oyunun kendi sens ölçeğini yok saydığı için ayarları karşılaştırmanın ve nişanını oyunlar arasında taşımanın adil yoludur.
cm/360 nasıl hesaplanır?
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2.54. CS2'nin yaw değeri 0.022'dir, yani 1.0 sensle 800 DPI 51,95 cm verir.
CS2 profesyonelleri kaç cm/360 kullanır?
Ortanca aktif profesyonel 800 eDPI kullanıyor, bu da 360 derece başına 52 cm. Orta yarısı 43 ile 59 cm arasında.
Hedef cm/360'ı nasıl ayarlarım?
Hesaplayıcıyı 'Mesafem' moduna al, DPI'ını ve istediğin mesafeyi gir. Oyunda yazacağın hassasiyeti verir. Bu sayfadaki tablo CS2 değerlerini 400, 800 ve 1600 DPI için gösterir.
Yüksek cm/360 mı daha iyi, düşük mü?
Hiçbiri tek başına kazanmaz. Uzun mesafe (düşük sens) küçük ayarlar için daha ince kontrol verir ama daha fazla kol ve mousepad ister. Kısa mesafe daha hızlı döner ve daha az yer ister ama sabit tutması daha zordur. Atışları tutarlı isabet ettirdiğini seç ve ona sadık kal.
Ölçtüğüm cm/360 neden hesaplayıcıdan farklı çıkıyor?
Genelde nedeni, farenin gerçek DPI'ının fare yazılımındaki değerden farklı olması ya da fare ivmesinin açık olmasıdır. Windows işaretçi ivmesini kapat (Gelişmiş işaretçi duyarlığı), fare yazılımındaki DPI'ı kontrol et ve uzun bir cetvel ya da şeritle yeniden ölç.