Калькулятор см/360
Дізнайся, скільки проходить миша за повний оберт, або яка чутливість дає потрібну відстань, у CS2, Valorant та інших іграх.
Що показують см/360
Числа чутливості не можна порівнювати між іграми й налаштуваннями DPI, а відстань можна. см/360, іноді пишуть см на 360 чи відстань 360, — це те, як далеко миші треба проїхати килимком, щоб камера зробила повне коло. Мала відстань — швидкий оберт, велика — повільний, у будь-якій грі, з будь-якою мишею й DPI.
Саме тому це число треба зберігати, коли щось змінюєш. Береш нову мишу з іншим DPI чи переходиш із Valorant у CS2 — намагайся зберегти ту саму відстань. Конвертер чутливості робить саме це між іграми. Калькулятор eDPI показує ту саму ідею одним числом і порівнює його з про-гравцями.
Формула
см/360 = 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) × 2.54. Yaw — це фіксована кількість градусів, на яку гра повертає камеру за відлік миші при чутливості 1: 0.022 у CS2, 0.07 у Valorant, 0.0066 в Overwatch 2. При 800 DPI і чутливості CS2 1.0 це дає 51,95 см, або 20,45 дюйма. Переверни формулу, і матимеш чутливість для будь-якої відстані: чутливість = 360 ÷ (yaw × DPI × дюйми).
Які см/360 використовують про-гравці CS2?
Медіанний активний про-гравець у наших даних має 800 eDPI, оберт 52 см. Середня половина гравців — між 43 і 59 см. На практиці це означає, що повне коло — довгий змах руки, і ніхто не робить його в дуелі: більшість розворотів — чверть чи восьма частина кола. Якщо твій оберт на 360 довший за ширину килимка, під час великих розворотів ти піднімаєш мишу, що нормально для дрібних корекцій, але забирає час на різкий розворот на флангер. Виміряй свій килимок, перш ніж копіювати будь-кого.
см/360 у CS2 за eDPI
| eDPI | см на 360 | Дюймів на 360 |
|---|---|---|
| 300 | 138,5 | 54,5 |
| 400 | 103,9 | 40,9 |
| 500 | 83,1 | 32,7 |
| 600 | 69,3 | 27,3 |
| 700 | 59,4 | 23,4 |
| 800 | 52 | 20,5 |
| 900 | 46,2 | 18,2 |
| 1 000 | 41,6 | 16,4 |
| 1 100 | 37,8 | 14,9 |
| 1 200 | 34,6 | 13,6 |
| 1 400 | 29,7 | 11,7 |
| 1 600 | 26 | 10,2 |
Чутливість CS2 для потрібних см/360
| Потрібні см на 360 | При 400 DPI | При 800 DPI | При 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 25 см | 4,156 | 2,078 | 1,039 |
| 30 см | 3,464 | 1,732 | 0,866 |
| 35 см | 2,969 | 1,484 | 0,742 |
| 40 см | 2,598 | 1,299 | 0,649 |
| 45 см | 2,309 | 1,155 | 0,577 |
| 50 см | 2,078 | 1,039 | 0,52 |
| 55 см | 1,889 | 0,945 | 0,472 |
| 60 см | 1,732 | 0,866 | 0,433 |
Ті самі 40 см в інших іграх
Для оберту на 40 см при 800 DPI у кожній грі потрібне своє число чутливості. Введи їх, і рука проходитиме однакову відстань в усіх.
| Гра | Чутливість для 40 см при 800 DPI |
|---|---|
| CS2, CS:GO, TF2 і Apex | 1,2989 |
| Valorant | 0,4082 |
| Overwatch 2 | 4,33 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 4,33 |
| Fortnite | 5,144 |
| Rainbow Six Siege | 4,987 |
Виміряй свої справжні см/360
Математика припускає, що миша справді повідомляє той DPI, який ти виставив. Щоб перевірити, завантаж тренувальну карту, стань обличчям до орієнтира й поклади поруч з мишею рулетку. Посунь мишу прямою лінією, поки камера не повернеться до того самого орієнтира, і прочитай відстань. Якщо вона збігається з калькулятором, усе гаразд. Якщо розбіжність більша за кілька відсотків, вимкни прискорення вказівника Windows, перевір DPI у програмі миші й спробуй ще раз.
Коли відстань тобі до вподоби, запиши чутливість в autoexec, щоб перевстановлення її не скасувало, а решту налаштувань доведи за допомогою генератора прицілу і генератора viewmodel.
Нова миша чи DPI без втрати прицілу
Нова миша часто має інший DPI за замовчуванням, і легко отримати оберт, який відчувається неправильно без очевидної причини. Вихід — тримати см/360 незмінними. Порахуй свою поточну відстань вище, перемкнись на режим відстані, введи DPI нової миші й впиши чутливість, яку отримаєш. При 400 DPI оберт на 40 см у CS2 потребує 2,598; при 1600 DPI — 0,649. Оберт той самий, тож м'язова пам'ять, яку ти вже маєш, продовжує працювати.
Як користуватися
- Обери гру й введи DPI миші.
- Введи чутливість, щоб побачити свої см на 360, або натисни стрілки й введи відстань, щоб отримати чутливість.
- Скористайся перемикачем одиниць, щоб рахувати в дюймах замість сантиметрів.
- Натисни «Копіювати», щоб покласти результат у буфер обміну, а потім встав його в гру чи конфіг.
Запитання й відповіді
Що таке см/360?
Це відстань у сантиметрах, на яку треба посунути мишу, щоб камера повернулася на повні 360 градусів. Оскільки вона не залежить від DPI і власної шкали чутливості кожної гри, це чесний спосіб порівнювати налаштування й переносити приціл між іграми.
Як рахується см/360?
см/360 = 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) × 2.54. Yaw у CS2 — 0.022, тож 800 DPI при чутливості 1.0 дають 51.95 см.
Які см/360 використовують про-гравці CS2?
Медіанний активний про-гравець грає на 800 eDPI, а це 52 см на 360. Середня половина — від 43 до 59 см.
Як задати потрібні см/360?
Перемкни калькулятор на «Мою відстань», введи свій DPI і бажану відстань. Він поверне чутливість, яку треба ввести в грі. Таблиця на цій сторінці дає значення для CS2 при 400, 800 і 1600 DPI.
Що краще: більші чи менші см/360?
Жодне не виграє саме по собі. Більша відстань (низька чутливість) дає тонший контроль для дрібних корекцій, але потребує більше руки й килимка. Менша відстань повертає швидше й потребує менше місця, але складніше тримати стабільно. Обери ту, з якою ти стабільно влучаєш, і не змінюй.
Чому мої виміряні см/360 відрізняються від калькулятора?
Зазвичай причина в тому, що DPI не такий, як пише програма миші, або ввімкнене прискорення миші. Вимкни прискорення вказівника Windows (Підвищена точність покажчика), перевір DPI у програмі миші й виміряй ще раз довгою лінійкою чи рулеткою.