CSGOLuckNarzędzia
PL
Wymieniaj skiny

Kalkulator cm/360

Sprawdź, jak daleko przejeżdża myszka przy pełnym obrocie, albo jaka czułość da ci docelowy dystans w CS2, Valorancie i innych grach.

Znam
Centymetry na 360
51,95
Cale na 360
20,45cal
eDPI
800
Stopnie na cm
6,93°

Co mówi cm/360

Liczb czułości nie da się porównywać między grami i ustawieniami DPI, ale dystans tak. cm/360, czasem zapisywane jako cm na 360 albo dystans 360, to odległość, jaką myszka musi przejechać po podkładce, żeby widok zrobił pełne koło. Krótki dystans oznacza szybki obrót, a długi wolny, niezależnie od gry, myszki czy DPI, którymi do tego dochodzisz.

Dlatego to liczba, którą warto zachować, gdy coś zmieniasz. Kupujesz nową myszkę z innym DPI albo przechodzisz z Valoranta na CS2? Staraj się utrzymać ten sam dystans. Konwerter czułości robi dokładnie to między grami. Kalkulator eDPI pokazuje ten sam pomysł jako jedną liczbę i porównuje ją z pro.

Wzór

cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54. Yaw to stała liczba stopni, o jaką gra obraca widok na jednostkę ruchu myszki przy czułości 1: 0,022 w CS2, 0,07 w Valorancie, 0,0066 w Overwatch 2. Przy 800 DPI i czułości 1,0 w CS2 daje to 51,95 cm, czyli 20,45 cala. Odwróć wzór, a dostaniesz czułość dla dowolnego dystansu: czułość = 360 ÷ (yaw × DPI × cale).

Jakie cm/360 używają pro w CS2?

Mediana aktywnych pro w naszych danych to 800 eDPI, czyli obrót 52 cm. Środkowa połowa graczy mieści się między 43 a 59 cm. W praktyce pełne koło to długi ruch ręki i nikt nie robi go w pojedynku: większość obrotów to ćwierć lub jedna ósma okręgu. Jeśli twoje 360 jest dłuższe niż szerokość podkładki, przy dużych obrotach będziesz unosić myszkę, co jest w porządku przy drobnych korektach, ale kosztuje czas przy szybkim obrocie na flankę. Zmierz podkładkę, zanim kogokolwiek skopiujesz.

cm/360 w CS2 według eDPI

eDPIcm na 360Cale na 360
300138,554,5
400103,940,9
50083,132,7
60069,327,3
70059,423,4
8005220,5
90046,218,2
100041,616,4
110037,814,9
120034,613,6
140029,711,7
16002610,2

Czułość w CS2 dla docelowego cm/360

Docelowe cm na 360Przy 400 DPIPrzy 800 DPIPrzy 1600 DPI
25 cm4,1562,0781,039
30 cm3,4641,7320,866
35 cm2,9691,4840,742
40 cm2,5981,2990,649
45 cm2,3091,1550,577
50 cm2,0781,0390,52
55 cm1,8890,9450,472
60 cm1,7320,8660,433

Te same 40 cm w innych grach

Obrót o 40 cm przy 800 DPI wymaga w każdej grze innej liczby czułości. Wpisz te wartości, a twoja ręka przejedzie ten sam dystans we wszystkich.

GraCzułość dla 40 cm przy 800 DPI
CS2, CS:GO, TF2 i Apex1,2989
Valorant0,4082
Overwatch 24,33
Call of Duty (Warzone, MW, BO6)4,33
Fortnite5,144
Rainbow Six Siege4,987

Zmierz swoje prawdziwe cm/360

Te obliczenia opierają się na tym, że twoja myszka naprawdę zgłasza ustawione DPI. Żeby to sprawdzić, wczytaj mapę treningową, ustaw się przodem do punktu orientacyjnego i połóż obok myszki taśmę mierniczą. Przesuwaj myszkę po prostej, aż widok wróci do tego samego punktu, i odczytaj dystans. Jeśli zgadza się z kalkulatorem, wszystko gra. Jeśli różnica jest większa niż kilka procent, wyłącz przyspieszenie wskaźnika w Windows, sprawdź DPI w oprogramowaniu myszki i spróbuj ponownie.

Gdy masz dystans, który ci odpowiada, zapisz czułość w autoexec, żeby reinstalacja jej nie cofnęła, a resztę zestawu ustaw w generatorze celownika i generatorze viewmodelu.

Zmiana myszki lub DPI bez utraty celności

Nowa myszka często ma inne domyślne DPI i łatwo skończyć z obrotem, który z niewiadomych powodów wydaje się zły. Rozwiązaniem jest utrzymanie stałego cm/360. Policz swój obecny dystans powyżej, przełącz się na tryb dystansu, wpisz DPI nowej myszki i wpisz czułość, którą dostaniesz. Przy 400 DPI obrót o 40 cm w CS2 wymaga 2,598; przy 1600 DPI wymaga 0,649. Obrót jest taki sam, więc pamięć mięśniowa, którą już masz, nadal działa.

Jak z tego korzystać

  1. Wybierz grę i wpisz DPI myszki.
  2. Wpisz czułość, żeby odczytać cm na 360, albo naciśnij strzałki i wpisz dystans, żeby dostać czułość.
  3. Przełącznik jednostek pozwala liczyć w calach zamiast w centymetrach.
  4. Naciśnij Kopiuj, żeby wynik trafił do schowka, a potem wklej go do gry lub configu.

FAQ

Co to jest cm/360?

To dystans w centymetrach, który przesuwasz myszką, żeby obrócić widok o pełne 360 stopni. Ponieważ nie zależy od DPI ani od skali czułości danej gry, to uczciwy sposób na porównywanie zestawów i przenoszenie celności między grami.

Jak liczy się cm/360?

cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54. Yaw w CS2 to 0,022, więc 800 DPI przy czułości 1,0 daje 51,95 cm.

Jakie cm/360 używają pro w CS2?

Mediana aktywnych pro to 800 eDPI, czyli 52 cm na 360. Środkowa połowa mieści się od 43 do 59 cm.

Jak ustawić docelowe cm/360?

Przełącz kalkulator na „Mój dystans”, wpisz swoje DPI i dystans, który chcesz. Zwróci czułość do wpisania w grze. Tabela na tej stronie podaje wartości dla CS2 przy 400, 800 i 1600 DPI.

Czy dłuższe czy krótsze cm/360 jest lepsze?

Żadne samo z siebie nie wygrywa. Dłuższy dystans (niska czułość) daje precyzyjniejszą kontrolę przy drobnych korektach, ale wymaga więcej ruchu ręki i miejsca na podkładce. Krótszy dystans obraca szybciej i potrzebuje mniej miejsca, ale trudniej go utrzymać stabilnie. Wybierz ten, przy którym powtarzalnie trafiasz, i zostań przy nim.

Dlaczego mój zmierzony cm/360 różni się od kalkulatora?

Zwykle przyczyną jest DPI inne niż pokazuje oprogramowanie myszki albo włączone przyspieszenie myszki. Wyłącz przyspieszenie wskaźnika w Windows (Zwiększ precyzję wskaźnika), sprawdź DPI w oprogramowaniu myszki i zmierz jeszcze raz na długiej linijce lub taśmie mierniczej.

Więcej narzędzi CS2