Kalkulator cm/360
Sprawdź, jak daleko przejeżdża myszka przy pełnym obrocie, albo jaka czułość da ci docelowy dystans w CS2, Valorancie i innych grach.
Co mówi cm/360
Liczb czułości nie da się porównywać między grami i ustawieniami DPI, ale dystans tak. cm/360, czasem zapisywane jako cm na 360 albo dystans 360, to odległość, jaką myszka musi przejechać po podkładce, żeby widok zrobił pełne koło. Krótki dystans oznacza szybki obrót, a długi wolny, niezależnie od gry, myszki czy DPI, którymi do tego dochodzisz.
Dlatego to liczba, którą warto zachować, gdy coś zmieniasz. Kupujesz nową myszkę z innym DPI albo przechodzisz z Valoranta na CS2? Staraj się utrzymać ten sam dystans. Konwerter czułości robi dokładnie to między grami. Kalkulator eDPI pokazuje ten sam pomysł jako jedną liczbę i porównuje ją z pro.
Wzór
cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54. Yaw to stała liczba stopni, o jaką gra obraca widok na jednostkę ruchu myszki przy czułości 1: 0,022 w CS2, 0,07 w Valorancie, 0,0066 w Overwatch 2. Przy 800 DPI i czułości 1,0 w CS2 daje to 51,95 cm, czyli 20,45 cala. Odwróć wzór, a dostaniesz czułość dla dowolnego dystansu: czułość = 360 ÷ (yaw × DPI × cale).
Jakie cm/360 używają pro w CS2?
Mediana aktywnych pro w naszych danych to 800 eDPI, czyli obrót 52 cm. Środkowa połowa graczy mieści się między 43 a 59 cm. W praktyce pełne koło to długi ruch ręki i nikt nie robi go w pojedynku: większość obrotów to ćwierć lub jedna ósma okręgu. Jeśli twoje 360 jest dłuższe niż szerokość podkładki, przy dużych obrotach będziesz unosić myszkę, co jest w porządku przy drobnych korektach, ale kosztuje czas przy szybkim obrocie na flankę. Zmierz podkładkę, zanim kogokolwiek skopiujesz.
cm/360 w CS2 według eDPI
| eDPI | cm na 360 | Cale na 360 |
|---|---|---|
| 300 | 138,5 | 54,5 |
| 400 | 103,9 | 40,9 |
| 500 | 83,1 | 32,7 |
| 600 | 69,3 | 27,3 |
| 700 | 59,4 | 23,4 |
| 800 | 52 | 20,5 |
| 900 | 46,2 | 18,2 |
| 1000 | 41,6 | 16,4 |
| 1100 | 37,8 | 14,9 |
| 1200 | 34,6 | 13,6 |
| 1400 | 29,7 | 11,7 |
| 1600 | 26 | 10,2 |
Czułość w CS2 dla docelowego cm/360
| Docelowe cm na 360 | Przy 400 DPI | Przy 800 DPI | Przy 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 25 cm | 4,156 | 2,078 | 1,039 |
| 30 cm | 3,464 | 1,732 | 0,866 |
| 35 cm | 2,969 | 1,484 | 0,742 |
| 40 cm | 2,598 | 1,299 | 0,649 |
| 45 cm | 2,309 | 1,155 | 0,577 |
| 50 cm | 2,078 | 1,039 | 0,52 |
| 55 cm | 1,889 | 0,945 | 0,472 |
| 60 cm | 1,732 | 0,866 | 0,433 |
Te same 40 cm w innych grach
Obrót o 40 cm przy 800 DPI wymaga w każdej grze innej liczby czułości. Wpisz te wartości, a twoja ręka przejedzie ten sam dystans we wszystkich.
| Gra | Czułość dla 40 cm przy 800 DPI |
|---|---|
| CS2, CS:GO, TF2 i Apex | 1,2989 |
| Valorant | 0,4082 |
| Overwatch 2 | 4,33 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 4,33 |
| Fortnite | 5,144 |
| Rainbow Six Siege | 4,987 |
Zmierz swoje prawdziwe cm/360
Te obliczenia opierają się na tym, że twoja myszka naprawdę zgłasza ustawione DPI. Żeby to sprawdzić, wczytaj mapę treningową, ustaw się przodem do punktu orientacyjnego i połóż obok myszki taśmę mierniczą. Przesuwaj myszkę po prostej, aż widok wróci do tego samego punktu, i odczytaj dystans. Jeśli zgadza się z kalkulatorem, wszystko gra. Jeśli różnica jest większa niż kilka procent, wyłącz przyspieszenie wskaźnika w Windows, sprawdź DPI w oprogramowaniu myszki i spróbuj ponownie.
Gdy masz dystans, który ci odpowiada, zapisz czułość w autoexec, żeby reinstalacja jej nie cofnęła, a resztę zestawu ustaw w generatorze celownika i generatorze viewmodelu.
Zmiana myszki lub DPI bez utraty celności
Nowa myszka często ma inne domyślne DPI i łatwo skończyć z obrotem, który z niewiadomych powodów wydaje się zły. Rozwiązaniem jest utrzymanie stałego cm/360. Policz swój obecny dystans powyżej, przełącz się na tryb dystansu, wpisz DPI nowej myszki i wpisz czułość, którą dostaniesz. Przy 400 DPI obrót o 40 cm w CS2 wymaga 2,598; przy 1600 DPI wymaga 0,649. Obrót jest taki sam, więc pamięć mięśniowa, którą już masz, nadal działa.
Jak z tego korzystać
- Wybierz grę i wpisz DPI myszki.
- Wpisz czułość, żeby odczytać cm na 360, albo naciśnij strzałki i wpisz dystans, żeby dostać czułość.
- Przełącznik jednostek pozwala liczyć w calach zamiast w centymetrach.
- Naciśnij Kopiuj, żeby wynik trafił do schowka, a potem wklej go do gry lub configu.
FAQ
Co to jest cm/360?
To dystans w centymetrach, który przesuwasz myszką, żeby obrócić widok o pełne 360 stopni. Ponieważ nie zależy od DPI ani od skali czułości danej gry, to uczciwy sposób na porównywanie zestawów i przenoszenie celności między grami.
Jak liczy się cm/360?
cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2,54. Yaw w CS2 to 0,022, więc 800 DPI przy czułości 1,0 daje 51,95 cm.
Jakie cm/360 używają pro w CS2?
Mediana aktywnych pro to 800 eDPI, czyli 52 cm na 360. Środkowa połowa mieści się od 43 do 59 cm.
Jak ustawić docelowe cm/360?
Przełącz kalkulator na „Mój dystans”, wpisz swoje DPI i dystans, który chcesz. Zwróci czułość do wpisania w grze. Tabela na tej stronie podaje wartości dla CS2 przy 400, 800 i 1600 DPI.
Czy dłuższe czy krótsze cm/360 jest lepsze?
Żadne samo z siebie nie wygrywa. Dłuższy dystans (niska czułość) daje precyzyjniejszą kontrolę przy drobnych korektach, ale wymaga więcej ruchu ręki i miejsca na podkładce. Krótszy dystans obraca szybciej i potrzebuje mniej miejsca, ale trudniej go utrzymać stabilnie. Wybierz ten, przy którym powtarzalnie trafiasz, i zostań przy nim.
Dlaczego mój zmierzony cm/360 różni się od kalkulatora?
Zwykle przyczyną jest DPI inne niż pokazuje oprogramowanie myszki albo włączone przyspieszenie myszki. Wyłącz przyspieszenie wskaźnika w Windows (Zwiększ precyzję wskaźnika), sprawdź DPI w oprogramowaniu myszki i zmierz jeszcze raz na długiej linijce lub taśmie mierniczej.