cm/360 calculator
Se hur långt musen rör sig för ett helt varv, eller sensen som ger dig ett mål-cm/360, i CS2, Valorant med flera.
Vad cm/360 berättar
Sens-tal går inte att jämföra mellan spel och DPI-inställningar, men avstånd går. cm/360, ibland skrivet cm per 360 eller 360-avstånd, är hur långt musen måste röra sig över mattan för att vyn ska snurra ett helt varv. Ett kort avstånd betyder snabb vridning och ett långt betyder långsam, oavsett vilket spel, vilken mus eller vilken DPI du använder för att komma dit.
Därför är det talet du ska behålla när du ändrar något. Byter du till en ny mus med annan DPI, eller går från Valorant till CS2, sikta på att behålla samma avstånd. Sens convertern gör precis det mellan spel. eDPI-kalkylatorn visar samma idé som ett enda tal och jämför det med proffsen.
Formeln
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54. Yaw är det fasta antalet grader ett spel vrider per mus-count vid sens 1: 0,022 i CS2, 0,07 i Valorant, 0,0066 i Overwatch 2. Vid 800 DPI och CS2-sens 1,0 ger det 51,95 cm, eller 20,45 tum. Vänd på formeln så har du sensen för vilket avstånd som helst: sens = 360 ÷ (yaw × DPI × tum).
Vilket cm/360 använder CS2-proffs?
Medianproffset i vår inställningsdata ligger på 800 eDPI, ett varv på 52 cm. Mittersta hälften av spelarna hamnar mellan 43 och 59 cm. I praktiken betyder det att ett helt varv är en lång svepning med armen, och ingen gör det mitt i en duell: de flesta vändningar är en fjärdedel eller en åttondel av varvet. Är ditt 360 längre än musmattan är bred lyfter du musen vid stora vändningar, vilket går bra för små korrigeringar men kostar tid på en flick mot en flank. Mät din matta innan du kopierar någon.
CS2 cm/360 per eDPI
| eDPI | cm per 360 | Tum per 360 |
|---|---|---|
| 300 | 138,5 | 54,5 |
| 400 | 103,9 | 40,9 |
| 500 | 83,1 | 32,7 |
| 600 | 69,3 | 27,3 |
| 700 | 59,4 | 23,4 |
| 800 | 52 | 20,5 |
| 900 | 46,2 | 18,2 |
| 1 000 | 41,6 | 16,4 |
| 1 100 | 37,8 | 14,9 |
| 1 200 | 34,6 | 13,6 |
| 1 400 | 29,7 | 11,7 |
| 1 600 | 26 | 10,2 |
CS2-sens för ett mål-cm/360
| Mål-cm per 360 | Vid 400 DPI | Vid 800 DPI | Vid 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 25 cm | 4,156 | 2,078 | 1,039 |
| 30 cm | 3,464 | 1,732 | 0,866 |
| 35 cm | 2,969 | 1,484 | 0,742 |
| 40 cm | 2,598 | 1,299 | 0,649 |
| 45 cm | 2,309 | 1,155 | 0,577 |
| 50 cm | 2,078 | 1,039 | 0,52 |
| 55 cm | 1,889 | 0,945 | 0,472 |
| 60 cm | 1,732 | 0,866 | 0,433 |
Samma 40 cm i andra spel
Ett varv på 40 cm vid 800 DPI kräver ett eget sens-tal i varje spel. Skriv in de här så rör sig handen lika långt i alla spelen.
| Spel | Sens för 40 cm vid 800 DPI |
|---|---|
| CS2, CS:GO, TF2 och Apex | 1,2989 |
| Valorant | 0,4082 |
| Overwatch 2 | 4,33 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 4,33 |
| Fortnite | 5,144 |
| Rainbow Six Siege | 4,987 |
Mät ditt riktiga cm/360
Räkningen förutsätter att musen verkligen rapporterar den DPI du ställt in. För att kolla, ladda en träningskarta, titta mot ett landmärke och lägg ett måttband vid musen. Dra musen i en rak linje tills vyn kommer tillbaka till samma landmärke och läs av avståndet. Stämmer det med kalkylatorn är du klar. Avviker det mer än några procent, stäng av pekaracceleration i Windows, bekräfta DPI i musens program och försök igen.
När du har ett avstånd du gillar, skriv in sensen i en autoexec så att en ominstallation inte raderar den, och fixa resten av din setup med crosshair-generatorn och viewmodel-generatorn.
Byta mus eller DPI utan att tappa aim
En ny mus kommer ofta med en annan standard-DPI, och det är lätt att hamna med en vridning som känns fel utan uppenbar anledning. Lösningen är att hålla ditt cm/360 stilla. Räkna ut ditt nuvarande avstånd ovan, byt till avståndsläget, ange DPI för den nya musen och skriv in sensen den ger dig. Vid 400 DPI kräver ett varv på 40 cm i CS2 2,598, och vid 1600 DPI kräver det 0,649. Vridningen är densamma, så det muskelminne du redan har gäller fortfarande.
Så använder du den
- Välj ditt spel och ange din mus-DPI.
- Skriv in din sens för att läsa av ditt cm per 360, eller tryck på pilarna och skriv in ett avstånd för att få sensen.
- Använd enhetsväxlaren för att räkna i tum i stället för centimeter.
- Tryck på Kopiera för att lägga resultatet i urklipp och klistra in det i spelet eller din config.
Vanliga frågor
Vad är cm/360?
Det är sträckan du flyttar musen, i centimeter, för att vrida vyn ett helt varv på 360 grader. Eftersom det bortser från DPI och varje spels egen sens-skala är det det rättvisa sättet att jämföra setups och ta med sig sitt aim mellan spel.
Hur räknas cm/360 ut?
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54. CS2:s yaw är 0,022, så 800 DPI på sens 1,0 ger 51,95 cm.
Vilket cm/360 använder CS2-proffs?
Medianproffset kör 800 eDPI, vilket är 52 cm per 360. Mittersta hälften ligger mellan 43 och 59 cm.
Hur ställer jag in ett mål-cm/360?
Byt kalkylatorn till 'Mitt avstånd', ange din DPI och avståndet du vill ha. Den ger sensen att skriva in i spelet. Tabellen på den här sidan visar CS2-värden vid 400, 800 och 1600 DPI.
Är högre eller lägre cm/360 bättre?
Ingen vinner på egen hand. Ett längre avstånd (låg sens) ger finare kontroll för små justeringar men kräver mer arm och musmatta. Ett kortare avstånd vrider snabbare och kräver mindre plats men är svårare att hålla stabilt. Välj det du träffar jämnt med och behåll det.
Varför skiljer sig mitt uppmätta cm/360 från kalkylatorn?
Vanligaste orsaken är en DPI som inte är den musens program säger, eller att musacceleration är på. Stäng av pekaracceleration i Windows (Förbättra pekarprecisionen), kolla DPI i musens program och mät igen med en lång linjal eller ett måttband.