cm/360 beregner
Find, hvor langt din mus bevæger sig for en hel drejning, eller den sensitivity, der giver dig en ønsket afstand, i CS2, Valorant og flere.
Hvad cm/360 fortæller dig
Sensitivity-tal kan ikke sammenlignes mellem spil og DPI-indstillinger, men afstand kan. cm/360, nogle gange skrevet cm pr. 360 eller 360-afstand, er den afstand, din mus skal bevæge sig hen over musetæppet, for at viewet drejer en hel cirkel. En kort afstand giver en hurtig drejning og en lang en langsom, uanset hvilket spil, hvilken mus eller hvilken DPI du bruger for at nå dertil.
Det er derfor, det er det tal, du skal holde fast i, når du ændrer noget. Skift til en ny mus med en anden DPI, eller flyt fra Valorant til CS2, og sigt efter at beholde den samme afstand. Sensitivity-konverteren gør netop det mellem spil. eDPI-beregneren viser den samme idé som ét tal og sammenligner det med pros.
Formlen
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2,54. Yaw er det faste antal grader, et spil drejer pr. musecount ved sensitivity 1: 0,022 i CS2, 0,07 i Valorant, 0,0066 i Overwatch 2. Ved 800 DPI og CS2-sensitivity 1,0 giver det 51,95 cm, eller 20,45 tommer. Vend formlen om, og du har sensitivity for enhver afstand: sens = 360 ÷ (yaw × DPI × tommer).
Hvilken cm/360 bruger CS2-pros?
Den mediane aktive pro i vores indstillingsdata ligger på 800 eDPI, en drejning på 52 cm. Den midterste halvdel af spillerne lander mellem 43 og 59 cm. I praksis betyder det, at en hel cirkel er et langt sving med armen, og ingen tager den i en duel: de fleste drejninger er en kvart eller en ottendedel af vejen rundt. Hvis din 360 er længere end dit musetæppe er bredt, løfter du musen under store drejninger, hvilket er fint til små rettelser, men koster tid på et flick mod en flanke. Mål dit musetæppe, før du kopierer nogen.
CS2 cm/360 efter eDPI
| eDPI | cm pr. 360 | Tommer pr. 360 |
|---|---|---|
| 300 | 138,5 | 54,5 |
| 400 | 103,9 | 40,9 |
| 500 | 83,1 | 32,7 |
| 600 | 69,3 | 27,3 |
| 700 | 59,4 | 23,4 |
| 800 | 52 | 20,5 |
| 900 | 46,2 | 18,2 |
| 1.000 | 41,6 | 16,4 |
| 1.100 | 37,8 | 14,9 |
| 1.200 | 34,6 | 13,6 |
| 1.400 | 29,7 | 11,7 |
| 1.600 | 26 | 10,2 |
CS2-sensitivity til en ønsket cm/360
| Ønsket cm pr. 360 | Ved 400 DPI | Ved 800 DPI | Ved 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 25 cm | 4,156 | 2,078 | 1,039 |
| 30 cm | 3,464 | 1,732 | 0,866 |
| 35 cm | 2,969 | 1,484 | 0,742 |
| 40 cm | 2,598 | 1,299 | 0,649 |
| 45 cm | 2,309 | 1,155 | 0,577 |
| 50 cm | 2,078 | 1,039 | 0,52 |
| 55 cm | 1,889 | 0,945 | 0,472 |
| 60 cm | 1,732 | 0,866 | 0,433 |
De samme 40 cm i andre spil
En drejning på 40 cm ved 800 DPI kræver et forskelligt sensitivity-tal i hvert spil. Skriv disse ind, og din hånd bevæger sig lige langt i dem alle.
| Spil | Sensitivity til 40 cm ved 800 DPI |
|---|---|
| CS2, CS:GO, TF2 og Apex | 1,2989 |
| Valorant | 0,4082 |
| Overwatch 2 | 4,33 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 4,33 |
| Fortnite | 5,144 |
| Rainbow Six Siege | 4,987 |
Mål din rigtige cm/360
Matematikken går ud fra, at din mus virkelig melder den DPI, du har sat. For at tjekke det skal du indlæse et træningskort, vende dig mod et pejlemærke og lægge et målebånd ved siden af musen. Skub musen i en ret linje, indtil viewet kommer tilbage til samme pejlemærke, og aflæs afstanden. Passer den med beregneren, er du klar. Er den forkert med mere end nogle få procent, så slå Windows' pointer-acceleration fra, bekræft DPI i musens software, og prøv igen.
Når du har en afstand, du kan lide, så skriv sensitivity ind i en autoexec, så en nyinstallation ikke fortryder den, og få resten af din opsætning på plads med crosshair-generatoren og viewmodel-generatoren.
Skift mus eller DPI uden at miste dit sigte
En ny mus kommer ofte med en anden standard-DPI, og det er let at ende med en drejning, der føles forkert uden nogen åbenlys grund. Løsningen er at holde din cm/360 stabil. Find din nuværende afstand ovenfor, skift til afstandstilstand, indtast DPI for den nye mus, og skriv den sensitivity, du får. Ved 400 DPI kræver en drejning på 40 cm i CS2 2,598, og ved 1600 DPI kræver den 0,649. Drejningen er den samme, så den muskelhukommelse, du allerede har, gælder stadig.
Sådan bruger du den
- Vælg dit spil, og indtast din mus-DPI.
- Skriv din sensitivity for at aflæse din cm pr. 360, eller tryk på pilene og skriv en afstand for at få sensitivity.
- Brug enhedsvælgeren til at regne i tommer i stedet for centimeter.
- Tryk på Kopiér for at lægge resultatet på udklipsholderen, og indsæt det i spillet eller din config.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er cm/360?
Det er den afstand i centimeter, du flytter musen for at dreje dit view hele 360 grader. Fordi den ser bort fra DPI og hvert spils egen sensitivity-skala, er den den rimelige måde at sammenligne opsætninger på og at tage dit sigte med fra spil til spil.
Hvordan beregnes cm/360?
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2,54. CS2's yaw er 0,022, så 800 DPI ved sensitivity 1,0 giver 51,95 cm.
Hvilken cm/360 bruger CS2-pros?
Den mediane aktive pro kører 800 eDPI, hvilket er 52 cm pr. 360. Den midterste halvdel ligger fra 43 til 59 cm.
Hvordan sætter jeg en ønsket cm/360?
Skift beregneren til 'Min afstand', og indtast din DPI og den afstand, du vil have. Så får du den sensitivity, du skal skrive i spillet. Tabellen på denne side viser CS2-værdier ved 400, 800 og 1600 DPI.
Er højere eller lavere cm/360 bedst?
Ingen af dem vinder alene. En længere afstand (lav sensitivity) giver finere kontrol til små justeringer, men kræver mere arm og musetæppe. En kortere afstand drejer hurtigere og kræver mindre plads, men er sværere at holde stabil. Vælg den, du rammer jævnt med, og bliv ved den.
Hvorfor er min målte cm/360 anderledes end beregnerens?
Den sædvanlige årsag er en DPI, der ikke er det, musens software siger, eller at musens acceleration er slået til. Slå Windows' pointer-acceleration fra (Enhance pointer precision), tjek DPI i musens software, og mål igen over en lang lineal eller et målebånd.