CS2 sensitivity konverter
Vælg to spil, skriv din sensitivity og DPI, og få det tal, der drejer dit view lige langt i det andet spil.
Passer til den afstand din mus bevæger sig for en hel omgang, ikke den afstand du ser på skærmen ved en anden FOV.
Sådan konverterer du sensitivity mellem spil
Sensitivity-tal giver kun mening i ét spil. En Valorant 0,4 og en CS2 0,4 er vidt forskellige hastigheder, fordi hvert spil ganger din musebevægelse med sin egen faste konstant, før kameraet drejer. Konverteren fjerner den konstant og matcher det, der er ens i alle spil: hvor langt din hånd bevæger sig for en hel drejning på 360 grader.
Et eksempel
Lad os sige, du spiller Valorant ved 800 DPI med en sensitivity på 0,4. En hel omgang kræver 16,07 tommer, eller 40,8 cm, musebevægelse. For at få samme omgang i CS2 ved 800 DPI skal du bruge en sensitivity på 1,273. Hvis du hellere vil køre CS2 ved 400 DPI, fordobles tallet til 2,545, og de 40,8 cm er uændrede. Det er hele tricket: DPI og sensitivity opvejer hinanden, så kun deres produkt tæller. Det produkt kalder vi eDPI.
Hvorfor tallene er så forskellige
Konstanten hedder yaw: de grader, viewet drejer for hver count, musen melder ved sensitivity 1. CS2, CS:GO, Apex og Team Fortress 2 bruger 0,022, Valorant bruger 0,07, og Overwatch 2 og Call of Duty bruger 0,0066. Del det ene med det andet, så har du forholdet. Valorant til CS2 er 0,07 ÷ 0,022 = 3,18. Overwatch 2 til CS2 er 0,0066 ÷ 0,022 = 0,3, så Overwatch 2 sensitivity 5 er CS2 1,5 ved samme DPI.
| Spil | Yaw (grader pr. count) | Grundlag | Note |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | Dokumenteret | m_yaw 0.022, Source-motorens standard. |
| CS:GO | 0,022 | Dokumenteret | Samme yaw som CS2, så din sensitivity kan overføres 1:1. |
| Team Fortress 2 | 0,022 | Dokumenteret | Source-motor, m_yaw 0.022. |
| Apex Legends | 0,022 | Dokumenteret | Modificeret Source-motor, m_yaw 0.022. |
| Valorant | 0,07 | Dokumenteret | Riots yaw på 0,07 grader pr. count. |
| Overwatch 2 | 0,0066 | Dokumenteret | 0,0066 grader pr. count. |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0,0066 | Dokumenteret | Samme yaw på 0,0066 som Overwatch. Går ud fra standard-ADS-multiplikatoren på 1,00. |
| Fortnite | 0,005555 | Målt af fællesskabet | Målt af fællesskabet: 0,005555 grader pr. count pr. 1 % X-akse sensitivity. |
| Rainbow Six Siege | 0,00572957795 | Målt af fællesskabet | Målt af fællesskabet: yaw 0,00573 (1/10.000 radian). Går ud fra standard-multiplikatorenheden. |
Populære konverteringer
Valorant til CS2 og CS2 til Valorant har deres egne sider med længere tabeller. Rækkerne herunder går ud fra 800 DPI i begge spil.
Valorant til CS2
| Valorant sens | Counter-Strike 2 sens | Valorant eDPI ved 800 DPI | cm pr. 360 |
|---|---|---|---|
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
CS2 til andre spil
| CS2 sens | Valorant | Overwatch 2 | Call of Duty | Fortnite | R6 Siege | cm pr. 360 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 1,67 | 1,67 | 1,98 | 1,92 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 2,5 | 2,5 | 2,97 | 2,88 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 3,33 | 3,33 | 3,96 | 3,84 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 4,17 | 4,17 | 4,95 | 4,8 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 5 | 5 | 5,94 | 5,76 | 34,6 |
| 2 | 0,629 | 6,67 | 6,67 | 7,92 | 7,68 | 26 |
| 2,5 | 0,786 | 8,33 | 8,33 | 9,9 | 9,6 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 10 | 10 | 11,88 | 11,52 | 17,3 |
| 4 | 1,257 | 13,33 | 13,33 | 15,84 | 15,36 | 13 |
CS:GO, Team Fortress 2 og Apex Legends bruger det samme tal som CS2 ved samme DPI.
Når du har konverteret
Se det konverterede tal som et udgangspunkt. FOV er forskellig fra spil til spil, så et flick til et mål på skærmen kan føles en anelse hurtigere eller langsommere, selv når hele omgangen passer. Spil et par deathmatches, og ret værdien med 1 til 2 %, indtil det føles rigtigt, og lad den så stå. At ændre hele tiden er den hurtigste vej til aldrig at opbygge muskelhukommelse.
For at se, om din nye opsætning ligger i det normale område, kan du lægge dine tal ind i eDPI-beregneren: blandt 858 aktive pro-spillere er median-eDPI i CS2 800, omkring 52 cm pr. 360, hvilket er en Valorant-sensitivity på 0,314 ved 800 DPI. Vil du hellere regne baglæns fra en afstand, du kan lide, omsætter cm/360-beregneren et mål til en sensitivity for enhver DPI.
CS2 accepterer sensitivity fra 0.0001 til 8, så ved 800 DPI er loftet 6.400 eDPI, og du kommer ikke til at ramme det. Læg den endelige værdi i din config med autoexec-generatoren, så den overlever en nyinstallation, og når du alligevel sætter et nyt spil op, så genopbyg dit crosshair og tilpas også din viewmodel.
Sådan virker matematikken
Alle spil drejer kameraet med yaw × sensitivity × counts, hvor en count er den mindste bevægelse din mus melder, og yaw er et fast tal for hvert spil. En mus indstillet til DPI melder så mange counts pr. tomme, så en hel omgang kræver 360 ÷ (yaw × sens × DPI) tommer.
- cm pr. 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54
- Konverteret sens = (yawfra × sens × DPIfra) ÷ (yawtil × DPItil)
Så drejer begge spil lige langt for den samme håndbevægelse. Source-spillene (CS2, CS:GO, TF2, Apex) har alle en yaw på 0,022, så deres sensitivity er det samme tal ved samme DPI. Valorants yaw er 0,07, og derfor er dets tal omkring en tredjedel af CS2's.
Kilder til yaw: 0,022 er Valves eget m_yaw-standardtal. 0,07 (Valorant) og 0,0066 (Overwatch 2 og Call of Duty) er de værdier, alle offentlige konvertere er enige om, og vi har krydstjekket dem mod tre separate open source-tabeller. Fortnite (0,005555 pr. 1 % X-akse sensitivity) og Rainbow Six Siege (0,00572957795) er målt af fællesskabet og er markeret sådan. Deadlock og The Finals er udeladt, fordi vi ikke har kunnet krydstjekke nogen yaw.
Sådan bruger du den
- Vælg det spil, du spiller nu, under Fra, og indtast dets sensitivity og din mus-DPI.
- Vælg det spil, du skifter til, under Til. Ændr kun dets DPI, hvis du bruger en anden museindstilling der.
- Kopiér det store tal over i det nye spil. Tjek, at cm pr. 360 passer, og ret så efter fornemmelse med 1 til 2 %, hvis du vil.
- Tryk på pilene mellem de to felter for at køre konverteringen den anden vej.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan konverterer jeg min Valorant-sensitivity til CS2?
Gang din Valorant-sensitivity med 3,18 (0,07 ÷ 0,022), når begge spil bruger samme mus-DPI. Valorant 0,4 bliver til CS2 1,273. Hvis du ændrer DPI, skal du skalere resultatet med gammel DPI ÷ ny DPI: den samme Valorant 0,4 ved 800 DPI er CS2 2,545 ved 400 DPI.
Hvordan konverterer jeg CS2-sensitivity til Valorant?
Divider din CS2-sensitivity med 3,18, eller gang med 0,3143. CS2 1,0 bliver til Valorant 0,314 ved samme DPI. Begge tal giver så de samme cm pr. 360, så din arm bevæger sig lige langt for en hel omgang.
Matcher konverteren præcis, hvordan mit crosshair bevæger sig?
Den matcher rotationen pr. tomme musebevægelse, det tal, spillere kalder cm/360. Fordi spillene bruger forskellige FOV-indstillinger, kan et flick til et mål på skærmen stadig føles en smule anderledes, men en hel omgang er helt ens.
Hvorfor er CS:GO-tallet det samme som CS2?
Begge bruger Source-motorens yaw fra Valve på 0,022 grader pr. count, så en CS:GO-sensitivity kan overføres direkte til CS2 ved samme DPI. Apex Legends og Team Fortress 2 bruger samme værdi.
Bliver min scoped eller zoomede sensitivity også konverteret?
Ikke af dette værktøj, som konverterer almindelig sensitivity uden zoom. CS2 lægger en ekstra zoom_sensitivity_ratio (standard 1) på, når du er zoomet ind, og Valorant har sine egne multiplikatorer for scoped sensitivity. Konvertér først dit tal uden zoom, og tilpas så scoped-indstillingerne i det nye spil efter fornemmelse.
Hvor præcise er konverteringerne til Fortnite og Rainbow Six Siege?
Mindre præcise end resten. Værdierne fra Valve, Riot og Blizzard er faste konstanter. Yaw for Fortnite og R6 Siege er målt af fællesskabet, så regn med en nøjagtighed på omkring 1 %, og finjustér efter fornemmelse.
Hvilke spil mangler?
Deadlock og The Finals er ikke med, fordi fællesskabets værdier for dem er uenige, og vi kunne ikke bekræfte nogen af dem. De kommer med, når et tal kan verificeres.