CSGOLuckNástroje
CS
Vyměnit skiny

cm/360 kalkulačka

Zjisti, jak daleko ujede myš na celé otočení, nebo sensitivity, která ti dá cílovou vzdálenost, v CS2, Valorantu a dalších hrách.

Znám
Centimetrů na 360
51,95
Palců na 360
20,45in
eDPI
800
Stupňů na cm
6,93°

Co ti cm/360 říká

Čísla sensitivity nejsou mezi hrami a nastaveními DPI srovnatelná, ale vzdálenost ano. cm/360, někdy psané jako cm na 360 nebo vzdálenost otočení, je to, jak daleko musí myš po podložce ujet, aby se pohled otočil o celý kruh. Krátká vzdálenost znamená rychlé otočení a dlouhá pomalé, ať k tomu používáš kteroukoli hru, myš nebo DPI.

Proto je to číslo, které si máš držet, když něco měníš. Přejdi na novou myš s jiným DPI nebo z Valorantu do CS2 a snaž se zachovat stejnou vzdálenost. Převodník sensitivity dělá přesně to mezi hrami. eDPI kalkulačka ukazuje stejnou myšlenku jako jedno číslo a porovnává ho s profíky.

Vzorec

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2,54. Yaw je pevný počet stupňů, o které hra otočí na count myši při sensitivity 1: v CS2 0,022, ve Valorantu 0,07, v Overwatch 2 0,0066. Při 800 DPI a sensitivity 1,0 v CS2 to dává 51,95 cm, tedy 20,45 palce. Obrať vzorec a máš sensitivity pro libovolnou vzdálenost: sens = 360 ÷ (yaw × DPI × palce).

Jaké cm/360 používají profíci v CS2?

Medián aktivního profíka v našich datech o nastavení je 800 eDPI, tedy otočení 52 cm. Prostřední polovina hráčů je mezi 43 a 59 cm. V praxi to znamená, že celý kruh je dlouhé zamáchnutí paží a nikdo ho v souboji neudělá: většina otočení je čtvrt nebo osmina kruhu. Pokud je tvoje 360 delší než šířka podložky, budeš při velkých otočeních zvedat myš, což je v pořádku na drobné korekce, ale stojí to čas při rychlém otočení na bok. Než někoho okopíruješ, změř si podložku.

cm/360 v CS2 podle eDPI

eDPIcm na 360Palců na 360
300138,554,5
400103,940,9
50083,132,7
60069,327,3
70059,423,4
8005220,5
90046,218,2
1 00041,616,4
1 10037,814,9
1 20034,613,6
1 40029,711,7
1 6002610,2

Sensitivity v CS2 pro cílové cm/360

Cílové cm na 360Při 400 DPIPři 800 DPIPři 1600 DPI
25 cm4,1562,0781,039
30 cm3,4641,7320,866
35 cm2,9691,4840,742
40 cm2,5981,2990,649
45 cm2,3091,1550,577
50 cm2,0781,0390,52
55 cm1,8890,9450,472
60 cm1,7320,8660,433

Stejných 40 cm v dalších hrách

Otočení o 40 cm při 800 DPI potřebuje v každé hře jiné číslo sensitivity. Zadej tato čísla a ruka ujede ve všech stejnou vzdálenost.

HraSensitivity pro 40 cm při 800 DPI
CS2, CS:GO, TF2 a Apex1,2989
Valorant0,4082
Overwatch 24,33
Call of Duty (Warzone, MW, BO6)4,33
Fortnite5,144
Rainbow Six Siege4,987

Změř své skutečné cm/360

Výpočet předpokládá, že myš opravdu hlásí DPI, které jsi nastavil. Pro kontrolu načti tréninkovou mapu, zaměř orientační bod a polož vedle myši metr. Posouvej myš přímo, dokud se pohled nevrátí na stejný bod, a odečti vzdálenost. Pokud sedí s kalkulačkou, máš hotovo. Pokud se liší o víc než pár procent, vypni akceleraci ukazatele ve Windows, ověř DPI v softwaru k myši a zkus to znovu.

Až budeš mít vzdálenost, která ti sedí, zapiš sensitivity do autoexecu, ať ji přeinstalace nezruší, a zbytek nastavení dořeš pomocí generátoru crosshairu a generátoru viewmodelu.

Změna myši nebo DPI bez ztráty míření

Nová myš má často jiné výchozí DPI a snadno skončíš s otočením, které je špatné bez zjevného důvodu. Řešením je držet cm/360 stabilní. Spočítej si svou současnou vzdálenost výše, přepni na režim vzdálenosti, zadej DPI nové myši a napiš sensitivity, kterou ti dá. Při 400 DPI vyžaduje otočení o 40 cm v CS2 2,598; při 1600 DPI 0,649. Otočení je stejné, takže svalová paměť, kterou už máš, platí dál.

Jak to používat

  1. Vyber hru a zadej DPI myši.
  2. Zadej sensitivity a přečti si cm na 360, nebo šipkami přepni a zadej vzdálenost, abys dostal sensitivity.
  3. Přepínačem jednotek můžeš místo centimetrů počítat v palcích.
  4. Tlačítkem Kopírovat dáš výsledek do schránky a vložíš ho do hry nebo configu.

Časté dotazy

Co je cm/360?

Je to vzdálenost v centimetrech, o kterou posuneš myš, aby se pohled otočil o celých 360 stupňů. Protože ignoruje DPI i vlastní škálu sensitivity každé hry, je to férový způsob, jak porovnávat nastavení a přenášet míření mezi hrami.

Jak se cm/360 počítá?

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2,54. Yaw v CS2 je 0,022, takže 800 DPI při sensitivity 1,0 dává 51,95 cm.

Jaké cm/360 používají profíci v CS2?

Medián aktivního profíka hraje na 800 eDPI, tedy 52 cm na 360. Prostřední polovina je v rozmezí 43 až 59 cm.

Jak nastavím cílové cm/360?

Přepni kalkulačku na „Moje vzdálenost“, zadej své DPI a vzdálenost, kterou chceš. Vrátí sensitivity ve hře, kterou zadáš. Tabulka na této stránce uvádí hodnoty pro CS2 při 400, 800 a 1600 DPI.

Je lepší vyšší, nebo nižší cm/360?

Samo o sobě nevyhrává ani jedno. Delší vzdálenost (nízká sensitivity) dává jemnější kontrolu pro drobné korekce, ale potřebuje víc ruky a podložky. Kratší vzdálenost otáčí rychleji a potřebuje míň místa, ale hůř se drží stabilně. Vyber si tu, se kterou stabilně trefuješ, a drž se jí.

Proč se moje naměřené cm/360 liší od kalkulačky?

Obvyklou příčinou je DPI, které neodpovídá tomu, co hlásí software k myši, nebo zapnutá akcelerace myši. Vypni akceleraci ukazatele ve Windows (Zvýšit přesnost ukazatele), zkontroluj DPI v softwaru k myši a změř znovu na dlouhém pravítku nebo metru.

Další CS2 nástroje