cm/360 kalkulačka
Zjisti, jak daleko ujede myš na celé otočení, nebo sensitivity, která ti dá cílovou vzdálenost, v CS2, Valorantu a dalších hrách.
Co ti cm/360 říká
Čísla sensitivity nejsou mezi hrami a nastaveními DPI srovnatelná, ale vzdálenost ano. cm/360, někdy psané jako cm na 360 nebo vzdálenost otočení, je to, jak daleko musí myš po podložce ujet, aby se pohled otočil o celý kruh. Krátká vzdálenost znamená rychlé otočení a dlouhá pomalé, ať k tomu používáš kteroukoli hru, myš nebo DPI.
Proto je to číslo, které si máš držet, když něco měníš. Přejdi na novou myš s jiným DPI nebo z Valorantu do CS2 a snaž se zachovat stejnou vzdálenost. Převodník sensitivity dělá přesně to mezi hrami. eDPI kalkulačka ukazuje stejnou myšlenku jako jedno číslo a porovnává ho s profíky.
Vzorec
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2,54. Yaw je pevný počet stupňů, o které hra otočí na count myši při sensitivity 1: v CS2 0,022, ve Valorantu 0,07, v Overwatch 2 0,0066. Při 800 DPI a sensitivity 1,0 v CS2 to dává 51,95 cm, tedy 20,45 palce. Obrať vzorec a máš sensitivity pro libovolnou vzdálenost: sens = 360 ÷ (yaw × DPI × palce).
Jaké cm/360 používají profíci v CS2?
Medián aktivního profíka v našich datech o nastavení je 800 eDPI, tedy otočení 52 cm. Prostřední polovina hráčů je mezi 43 a 59 cm. V praxi to znamená, že celý kruh je dlouhé zamáchnutí paží a nikdo ho v souboji neudělá: většina otočení je čtvrt nebo osmina kruhu. Pokud je tvoje 360 delší než šířka podložky, budeš při velkých otočeních zvedat myš, což je v pořádku na drobné korekce, ale stojí to čas při rychlém otočení na bok. Než někoho okopíruješ, změř si podložku.
cm/360 v CS2 podle eDPI
| eDPI | cm na 360 | Palců na 360 |
|---|---|---|
| 300 | 138,5 | 54,5 |
| 400 | 103,9 | 40,9 |
| 500 | 83,1 | 32,7 |
| 600 | 69,3 | 27,3 |
| 700 | 59,4 | 23,4 |
| 800 | 52 | 20,5 |
| 900 | 46,2 | 18,2 |
| 1 000 | 41,6 | 16,4 |
| 1 100 | 37,8 | 14,9 |
| 1 200 | 34,6 | 13,6 |
| 1 400 | 29,7 | 11,7 |
| 1 600 | 26 | 10,2 |
Sensitivity v CS2 pro cílové cm/360
| Cílové cm na 360 | Při 400 DPI | Při 800 DPI | Při 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 25 cm | 4,156 | 2,078 | 1,039 |
| 30 cm | 3,464 | 1,732 | 0,866 |
| 35 cm | 2,969 | 1,484 | 0,742 |
| 40 cm | 2,598 | 1,299 | 0,649 |
| 45 cm | 2,309 | 1,155 | 0,577 |
| 50 cm | 2,078 | 1,039 | 0,52 |
| 55 cm | 1,889 | 0,945 | 0,472 |
| 60 cm | 1,732 | 0,866 | 0,433 |
Stejných 40 cm v dalších hrách
Otočení o 40 cm při 800 DPI potřebuje v každé hře jiné číslo sensitivity. Zadej tato čísla a ruka ujede ve všech stejnou vzdálenost.
| Hra | Sensitivity pro 40 cm při 800 DPI |
|---|---|
| CS2, CS:GO, TF2 a Apex | 1,2989 |
| Valorant | 0,4082 |
| Overwatch 2 | 4,33 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 4,33 |
| Fortnite | 5,144 |
| Rainbow Six Siege | 4,987 |
Změř své skutečné cm/360
Výpočet předpokládá, že myš opravdu hlásí DPI, které jsi nastavil. Pro kontrolu načti tréninkovou mapu, zaměř orientační bod a polož vedle myši metr. Posouvej myš přímo, dokud se pohled nevrátí na stejný bod, a odečti vzdálenost. Pokud sedí s kalkulačkou, máš hotovo. Pokud se liší o víc než pár procent, vypni akceleraci ukazatele ve Windows, ověř DPI v softwaru k myši a zkus to znovu.
Až budeš mít vzdálenost, která ti sedí, zapiš sensitivity do autoexecu, ať ji přeinstalace nezruší, a zbytek nastavení dořeš pomocí generátoru crosshairu a generátoru viewmodelu.
Změna myši nebo DPI bez ztráty míření
Nová myš má často jiné výchozí DPI a snadno skončíš s otočením, které je špatné bez zjevného důvodu. Řešením je držet cm/360 stabilní. Spočítej si svou současnou vzdálenost výše, přepni na režim vzdálenosti, zadej DPI nové myši a napiš sensitivity, kterou ti dá. Při 400 DPI vyžaduje otočení o 40 cm v CS2 2,598; při 1600 DPI 0,649. Otočení je stejné, takže svalová paměť, kterou už máš, platí dál.
Jak to používat
- Vyber hru a zadej DPI myši.
- Zadej sensitivity a přečti si cm na 360, nebo šipkami přepni a zadej vzdálenost, abys dostal sensitivity.
- Přepínačem jednotek můžeš místo centimetrů počítat v palcích.
- Tlačítkem Kopírovat dáš výsledek do schránky a vložíš ho do hry nebo configu.
Časté dotazy
Co je cm/360?
Je to vzdálenost v centimetrech, o kterou posuneš myš, aby se pohled otočil o celých 360 stupňů. Protože ignoruje DPI i vlastní škálu sensitivity každé hry, je to férový způsob, jak porovnávat nastavení a přenášet míření mezi hrami.
Jak se cm/360 počítá?
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensitivity × DPI) × 2,54. Yaw v CS2 je 0,022, takže 800 DPI při sensitivity 1,0 dává 51,95 cm.
Jaké cm/360 používají profíci v CS2?
Medián aktivního profíka hraje na 800 eDPI, tedy 52 cm na 360. Prostřední polovina je v rozmezí 43 až 59 cm.
Jak nastavím cílové cm/360?
Přepni kalkulačku na „Moje vzdálenost“, zadej své DPI a vzdálenost, kterou chceš. Vrátí sensitivity ve hře, kterou zadáš. Tabulka na této stránce uvádí hodnoty pro CS2 při 400, 800 a 1600 DPI.
Je lepší vyšší, nebo nižší cm/360?
Samo o sobě nevyhrává ani jedno. Delší vzdálenost (nízká sensitivity) dává jemnější kontrolu pro drobné korekce, ale potřebuje víc ruky a podložky. Kratší vzdálenost otáčí rychleji a potřebuje míň místa, ale hůř se drží stabilně. Vyber si tu, se kterou stabilně trefuješ, a drž se jí.
Proč se moje naměřené cm/360 liší od kalkulačky?
Obvyklou příčinou je DPI, které neodpovídá tomu, co hlásí software k myši, nebo zapnutá akcelerace myši. Vypni akceleraci ukazatele ve Windows (Zvýšit přesnost ukazatele), zkontroluj DPI v softwaru k myši a změř znovu na dlouhém pravítku nebo metru.