CS2 příkazy konzole
Hledej v 238 příkazech a proměnných, které v CS2 dnes existují, s výchozími hodnotami a limity, které hlásí samotná hra. Co zmizelo, je na vlastní kartě, takže poznáš starou radu od aktuální.
Zkus crosshair, fps_max, bot nebo demo. Kategorií to zúžíš.
Konzole a config
Spouštěj, ukládej a spravuj svá nastavení.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
exec exec <file> | Spustí soubor .cfg ze složky game/csgo/cfg. Příponu .cfg vynech. | Klient | ||
execifexists execifexists <file> | Spustí config jen tehdy, když soubor existuje, bez chyby, když neexistuje. | Klient | ||
host_writeconfig | Uloží tvá aktuální nastavení do config.cfg. | Klient | ||
bind bind "<key>" "<command>" | Spojí klávesu nebo tlačítko myši s příkazem. | Klient | ||
unbind unbind <key> | Odebere bind z jedné klávesy. | Klient | ||
unbindall | Odebere všechny bindy. Potom znovu nabinduj klávesy pohybu, nebo spusť binddefaults. | Klient | ||
binddefaults | Vrátí všechny bindy kláves na výchozí hodnoty. | Klient | ||
alias alias "<name>" "<commands>" | Vytvoří krátký název, který spustí seznam příkazů. | Klient | ||
echo echo <text> | Vypíše řádek do konzole. Hodí se v configu k ověření, že se spustil. | Klient | ||
toggle toggle <cvar> [value1 value2 ...] | Při každém stisku přepíná cvar mezi hodnotami, například toggle cl_showfps 0 1. | Klient | ||
incrementvar incrementvar <cvar> <min> <max> <step> | Zvyšuje cvar o pevnou hodnotu a přetéká mezi minimem a maximem. | Klient | ||
cyclevar cyclevar <cvar> <value1> <value2> ... | Prochází cvar seznamem hodnot. | Klient | ||
toggleconsole | Otevře nebo zavře konzoli. | Klient | ||
find find <text> | Hledá slovo mezi příkazy konzole a cvary. | Klient | ||
help help <name> | Vypíše nápovědu k příkazu nebo cvaru. | Klient | ||
cvarlist | Vypíše každou proměnnou konzole a příkaz, které hra zná. | Klient | ||
differences | Vypíše cvary, které jsi změnil oproti výchozím hodnotám. | Klient | ||
key_listboundkeys | Vypíše každou klávesu, na kterou jsi něco nabindoval. | Klient | ||
key_findbinding key_findbinding <command> | Ukáže, která klávesa je nabindovaná na příkaz. | Klient | ||
con_enable | Umožní otevřít konzoli. Stejné jako nastavení Povolit vývojářskou konzoli. | false | Klient | |
status | Vypíše tvé připojení, server a hráče na něm. | Klient | ||
maps | Vypíše mapy, které hra umí načíst. | Klient | ||
map map <name> | Načte mapu. Offline spustí lokální hru. | Klient | ||
changelevel changelevel <name> | Změní mapu na serveru, který provozuješ. | Klient | ||
connect connect <address> | Připojí se k serveru. | Klient | ||
disconnect | Opustí aktuální hru. | Klient | ||
quit | Zavře CS2. | Klient |
Crosshair
Každé nastavení crosshairu je samostatný cvar. Barva se nastavuje po kanálech, ne jedním číslem.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
cl_crosshairstyle | Styl crosshairu. Hra přijímá 0 až 9. | 7 | 0 až 9 | Klient |
cl_crosshairdot | Vykreslí středovou tečku. | false | Klient | |
cl_crosshair_t | Crosshair ve stylu T: skryje horní rameno. | false | Klient | |
cl_crosshair_drawoutline | Obrys: 0 vypnuto, 1 zapnuto, 2 druhý režim obrysu ve hře. | 1 | 0 až 2 | Klient |
cl_crosshair_length | Délka každé čáry crosshairu. | 8 | 0 až 255 | Klient |
cl_crosshair_thickness | Tloušťka čar. | 2 | 0 až 32 | Klient |
cl_crosshair_gap | Mezera mezi středem a čarami. Záporné hodnoty čáry překrývají. | 4 | -3840 až 3840 | Klient |
cl_crosshaircolor_r | Červený kanál, 0 až 255. | 0 | 0 až 255 | Klient |
cl_crosshaircolor_g | Zelený kanál, 0 až 255. | 255 | 0 až 255 | Klient |
cl_crosshaircolor_b | Modrý kanál, 0 až 255. | 0 | 0 až 255 | Klient |
cl_crosshaircolor_a | Průhlednost, 0 až 255. | 255 | 0 až 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_r | Červená obrysu, 0 až 255. | 0 | 0 až 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_g | Zelená obrysu, 0 až 255. | 0 | 0 až 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_b | Modrá obrysu, 0 až 255. | 0 | 0 až 255 | Klient |
cl_crosshairoutline_a | Průhlednost obrysu, 0 až 255. | 255 | 0 až 255 | Klient |
cl_crosshair_recoil | Způsobí, že crosshair sleduje recoil. | true | Klient | |
cl_crosshair_sniper_width | Šířka čar kříže scopu. 1 je jednopixelová vlásenka. | 1 | Klient | |
cl_crosshair_friendly_warning | Změní crosshair, když je spoluhráč v tvé palebné linii. | 1 | 0 až 1 | Klient |
cl_crosshair_dynamic_splitdist | Jak daleko se čáry oddělí, když se crosshair rozevírá. | 3 | 0 až 127 | Klient |
cl_crosshair_dynamic_spread_limit | Horní limit, jak moc se dynamický crosshair rozevře. | 255 | 0 až 255 | Klient |
cl_grenadecrosshair_keepusercrosshair | Zachová tvůj vlastní crosshair, zatímco se ukazuje crosshair hodu granátu. | true | Klient | |
cl_show_observer_crosshair | Čí crosshair vidíš při sledování. | 2 | Klient |
Viewmodel a FOV
Kde zbraň sedí na obrazovce. Rozsahy jsou limity zabudované do hry.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
viewmodel_fov | Zorné pole viewmodelu. | 60 | 60 až 68 | Klient |
viewmodel_offset_x | Posune zbraň doleva (záporně) nebo doprava (kladně). | 1 | -2 až 2.5 | Klient |
viewmodel_offset_y | Posune zbraň ke kameře nebo od ní. | 1 | -2 až 2 | Klient |
viewmodel_offset_z | Posune zbraň dolů (záporně) nebo nahoru (kladně). | -1 | -2 až 2 | Klient |
viewmodel_presetpos | Použije vestavěnou předvolbu pozice: 1 Desktop, 2 Classic. | 1 | Klient | |
cl_prefer_lefthanded | Drží zbraně v levé ruce. | false | Klient | |
fov_desired | Základní zorné pole. | 75 | 1 až 135 | Klient |
r_drawtracers_firstperson | Zobrazí nebo skryje tvé vlastní stopy kulek. | true | Klient |
HUD a radar
Rozložení na obrazovce a minimapa.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
cl_hud_color | 0 = team color, 1 = white, 2 = bright white, 3 = light blue, 4 = blue, 5 = purple, 6 = red, 7 = orange, 8 = yellow, 9 = green, 10 = aqua, 11 = pink, 12 = teammate color. | 0 | Klient | |
hud_scaling | Škáluje HUD. | 1 | 0.9 až 1.1 | Klient |
cl_hud_radar_scale | Velikost radaru na obrazovce. | 1 | 0.8 až 1.3 | Klient |
cl_radar_scale | Přiblížení mapy uvnitř radaru. Menší hodnota ukazuje víc mapy. | 0.7 | 0.25 až 1 | Klient |
cl_radar_always_centered | If set to 0, the radar is maximally used. Otherwise the player is always centered, even at map extents. | true | Klient | |
cl_radar_rotate | Otáčí radar podle tvého pohledu. | true | Klient | |
cl_radar_icon_scale_min | Sets the minimum icon scale. Valid values are 0.4 to 1.25. | 0.6 | 0.4 až 1.25 | Klient |
cl_radar_square_with_scoreboard | Udělá radar čtvercový, zatímco je otevřená tabulka skóre. | true | Klient | |
cl_hud_radar_background_alpha | Průhlednost pozadí radaru. | 0.627 | 0 až 1 | Klient |
cl_hud_radar_blur_background | Blurs the radar background. | true | Klient | |
cl_teamid_overhead_mode | Always show team id over teammates. 0 = off, 1 = pips; 2 = +name, 3 = +equipment | 3 | Klient | |
cl_teammate_colors_show | In competitive, 1 = show teammates as separate colors in the radar, scoreboard, etc., 2 = show colors and letters | 1 | Klient | |
cl_showloadout | Toggles display of current loadout. | true | Klient | |
hud_showtargetid | Enables display of target names | true | Klient | |
cl_show_clan_in_death_notice | Is set, the clan name will show next to player names in the death notices. | true | Klient | |
cl_deathnotices_show_numbers | 0: default; 1: draw names as just numbers; 2: append number on killer and victim to the name | 0 | Klient | |
cl_draw_only_deathnotices | Skryje HUD kromě crosshairu a oznámení o smrti. Používá se pro video. | false | Klient | |
cl_drawhud | Enable the rendering of the hud | true | Chráněno proti cheatům | |
cl_autohelp | Zapne automatické nápovědy. | true | Klient | |
gameinstructor_enable | Display in game lessons that teach new players. | false | Klient | |
cl_disable_round_end_report | Skryje zprávu na konci kola. | false | Klient | |
cl_cursor_scale | Škáluje kurzor myši v menu. | 1 | Klient | |
cl_sanitize_player_names | Replace names of other players with something non-offensive. | false | Klient | |
cl_hide_avatar_images | Hide avatar images for other players. 0 - Off. 1 - Block All 2 - Block all but friends | 0 | Klient |
Zvuk
Hlasitosti jsou od 0 do 1.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
volume | Hlavní hlasitost. | 1 | 0 až 1 | Klient |
snd_gamevolume | Game volume | 1 | 0 až 1 | Klient |
snd_gamevoicevolume | Game v.o. volume | 1 | 0 až 1 | Klient |
snd_voipvolume | Hlasitost hlasového chatu ostatních hráčů. | 1 | 0 až 2 | Klient |
snd_musicvolume | Music volume | 1 | 0 až 1 | Klient |
snd_menumusic_volume | Volume of Menu / Non-gameplay music | 0.04 | 0 až 1 | Klient |
snd_mvp_volume | Volume of MVP Music | 0.16 | 0 až 1 | Klient |
snd_roundstart_volume | Volume of Round Start Music | 0 | 0 až 1 | Klient |
snd_roundend_volume | Volume of Won/Lost Music | 0.16 | 0 až 1 | Klient |
snd_roundaction_volume | Volume of Move Action Music | 0 | 0 až 1 | Klient |
snd_tensecondwarning_volume | Volume of Ten Second Warnings | 0.04 | 0 až 1 | Klient |
snd_deathcamera_volume | Volume of Deathcam Timers | 0.16 | 0 až 1 | Klient |
snd_mapobjective_volume | Volume of Map Objective Music | 0.04 | 0 až 1 | Klient |
snd_headphone_eq | Vybere předvolbu ekvalizéru pro sluchátka. | 0 | Klient | |
snd_mute_losefocus | Ztlumí hru, když okno nemá fokus. | true | Klient | |
snd_mute_mvp_music_live_players | If set, MVP music is muted if players from both teams are still alive. | false | Klient | |
snd_steamaudio_enable_perspective_correction | Enable perspective correction for 3D audio. | false | Klient |
Myš a ovládání
Sensitivity a chování ovládání.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
sensitivity | Mouse sensitivity. | 1.25 | 0.0001 až 8 | Klient |
zoom_sensitivity_ratio | Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in. | 1 | 0.01 až 3 | Klient |
sensitivity_y_scale | Multiplies the mouse Y axis for finer pitch vs yaw aim | 1 | 0 až 2 | Klient |
m_yaw | Mouse yaw factor. | 0.022 | Klient | |
m_pitch | Mouse pitch factor. | 0.022 | Klient | |
mouse_inverty | Obrátí svislý pohyb myši. | false | Klient | |
option_duck_method | Přepínání dřepu místo držení. | false | Klient | |
option_speed_method | Přepínání chůze místo držení. | false | Klient | |
cl_debounce_zoom | Whether or not to disable holding secondary fire to cycle zoom levels | true | Klient | |
cl_sniper_auto_rezoom | Auto-rezoom snipers after a shot | true | Klient | |
cl_silencer_mode | 0: cannot detach; 1: press secondary fire to detach | 0 | Klient | |
cl_use_opens_buy_menu | Pressing the +use key will open the buy menu if in a buy zone (just as if you pressed the 'buy' key). | false | Klient | |
cl_weapon_stealth_reload_toggle | Should the silent reload act like a toggle | false | Klient | |
cl_scoreboard_mouse_enable_binding | Bind, který uvolní kurzor myši v tabulce skóre. | +attack2 | Klient | |
input_button_code_is_scan_code_scd | Bind keys based on keyboard position instead of key name | true | Klient | |
cl_allow_multi_input_binds | Umožní bindům držet víc než jednu vstupní akci. Chráněné proti cheatům, takže funguje jen se sv_cheats 1. | false | Chráněno proti cheatům |
Síť, FPS a diagnostika
Snímková frekvence, zobrazení sítě a časování. Stará rodina net_graph a cl_cmdrate je pryč; viz seznam odstraněných níže.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
fps_max | Frame rate limiter. 0=no limit. Does not apply to dedicated server. | 120 | Klient | |
fps_max_ui | Frame rate limiter while the game UI is displayed. 0=no limit. Does not apply to dedicated server. | 0 | Klient | |
engine_low_latency_sleep_after_client_tick | When r_low_latency is enabled, this moves the low latency sleep on tick frames to happen after client simulation. | false | Klient | |
cl_showfps | Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file ) | 0 | Klient | |
cl_showpos | Ukáže tvou pozici a rychlost. V aktuální hře je chráněné proti cheatům. | 0 | Chráněno proti cheatům | |
cl_hud_telemetry_ping_show | Show ping in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 1 | Klient | |
cl_hud_telemetry_frametime_show | Show frame time (FPS) in the HUD. 0=never, 1=only if poor, 2=always | 1 | Klient | |
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show | Show percentage of user commands & server snapshots that are missed due to network conditions. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 1 | Klient | |
cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show | Show packet jitter and netframe loss/reordering in the HUD. 0=never, 1=only in poor conditions, 2=always | 0 | Klient | |
cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show | Show graph of the server recv margin in the HUD. (How early/late user commands are arriving at the server before they are executed.) 0=never, 1=only when there are command queue problems, 2=always | 0 | Klient | |
cl_ticktiming cl_ticktiming {print|<interval>} [summary|detail] | {print|<interval>} [summary|detail] Print timing stats now, or set report interval | Klient | ||
net_status | Vypíše stav sítě. | Klient | ||
rate | Min bytes/sec the host can receive data | 80000 | Klient | |
cl_net_buffer_ticks | Number of ticks of delay for server snapshots and user commands. This value controls the value of cl_interp_ratio, which you should not modify directly. | 0 | 0 až 2 | Klient |
cl_interp_ratio | Set number of client simulation interpolation ticks. | 2 | 0 až 19 | Klient |
cl_timeout | After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself | 30 | Klient | |
mm_dedicated_search_maxping | Nejdelší ping, který matchmaking upřednostní při hledání serveru. | 150 | 25 až 350 | Klient |
r_fullscreen_gamma | Screen Gamma (only in fullscreen modes) | 2.2 | 1 až 4 | Klient |
cl_ragdoll_limit | Maximum number of ragdolls to show (-1 disables limit) | 20 | Klient |
Hlas, chat a pingy
Nastavení komunikace.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
voice_modenable | Enable/disable voice in this mod. | true | Klient | |
voice_vox | Voice chat uses a vox-style always on | 0 | Klient | |
voice_threshold | decibel threshold for how loud the talker's input signal is before we think they are talking. | -120 | Klient | |
voice_loopback | Přehrává ti tvůj vlastní hlas zpět. | false | Klient | |
voice_toggle_open_mic | Přepíná otevřený mikrofon. | Klient | ||
voice_modenable_toggle | Toggle the voice_modenable convar. | Klient | ||
+voicerecord | Push to talk, dokud ho držíš. | Klient | ||
cl_mute_enemy_team | Block all communication from players on the enemy team. | false | Klient | |
cl_mute_all_but_friends_and_party | Only allow communication from friends and matchmaking party members. Set to 1 to apply the in non-competitive game modes. Set to 2 will apply the setting in all modes. | 0 | Klient | |
cl_player_ping_mute | Určuje, jestli pingy vydávají zvuk. Popis od Valve říká, že 1 je dělá slyšitelnými a 0 tichými, opačně, než naznačuje název. | 0 | Klient | |
player_ping | Creates a ping notification where the player is looking. | Server | ||
cl_radial_radio_tap_to_ping | When tapping the radial radio button, leave a ping if nothing is selected within the time in seconds set in cl_radial_menu_tap_duration | true | Klient | |
say say "<text>" | Pošle zprávu všem. | Server | ||
say_team say_team "<text>" | Pošle zprávu tvému týmu. | Server | ||
callvote callvote <issue> | Start a vote on an issue. | Server |
Nákup a inventář
Příkazy pro nákupní bindy a přepínání zbraní.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
buy buy <weapon> | Koupí položku podle názvu, když můžeš nakupovat, například buy ak47. Víc jich lze zřetězit pomocí ;. | Klient | ||
autobuy | Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy | Klient | ||
rebuy | Attempt to repurchase items with the order listed in cl_rebuy | Klient | ||
cl_autobuy | Pořadí, v jakém se autobuy snaží nakupovat, například cl_autobuy "ak47 m4a1 vesthelm". | Klient | ||
cl_rebuy | The order in which rebuy will attempt to repurchase items | Klient | ||
buymenu | Show or hide main buy menu | Klient | ||
buyrandom | Buy random primary and secondary. Primarily for deathmatch where cost is not an issue. | Server | ||
use use <weapon_name> | Přepne na zbraň nebo položku, kterou neseš, například use weapon_smokegrenade. | Klient | ||
drop | Zahodí zbraň, kterou držíš. | Klient | ||
lastinv | Přepne na předchozí zbraň. | Klient | ||
slot1 | Vybere zbraň ve slotu 1 (primární). | Klient | ||
slot2 | Vybere zbraň ve slotu 2 (sekundární). | Klient | ||
slot3 | Vybere zbraň ve slotu 3 (nůž). | Klient | ||
+lookatweapon | Prohlíží zbraň, dokud ho držíš. | Klient | ||
+cl_show_team_equipment | Ukazuje výbavu spoluhráčů, dokud klávesu držíš. | Klient |
Trénink a soukromý server
Příkazy na straně serveru. Fungují jen na serveru, který provozuješ: offline mapa, tréninkový server nebo mapa z workshopu. Položky označené jako chráněné proti cheatům potřebují také sv_cheats 1. Nic z toho nefunguje na matchmakingových serverech Valve.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
sv_cheats | Allow cheats on server | false | Klient | |
mp_restartgame mp_restartgame <seconds> | If non-zero, game will restart in the specified number of seconds | 0 | Server | |
mp_warmup_end | End warmup immediately. | Server | ||
mp_warmup_pausetimer | Set to 1 to stay in warmup indefinitely. Set to 0 to resume the timer. | 0 | Klient | |
mp_roundtime | How many minutes each round takes. | 5 | 0.1 až 60 | Server |
mp_roundtime_defuse | How many minutes each round of Bomb Defuse takes. If 0 then use mp_roundtime instead. | 0 | 0 až 60 | Server |
mp_freezetime | how many seconds to keep players frozen when the round starts | 6 | 0 až 60 | Server |
mp_buytime | How many seconds after round start players can buy items for. | 90 | 0 až … | Klient |
mp_buy_anywhere | When set, players can buy anywhere, not only in buyzones. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists. | 0 | Klient | |
mp_maxmoney | maximum amount of money allowed in a player's account | 16000 | 0 až … | Klient |
mp_startmoney | amount of money each player gets when they reset | 800 | 0 až … | Klient |
mp_c4timer | how long from when the C4 is armed until it blows | 40 | 10 až … | Klient |
mp_ignore_round_win_conditions | Ignore conditions which would end the current round | false | Server | |
mp_round_restart_delay | Number of seconds to delay before restarting a round after a win | 7 | 0 až … | Klient |
mp_respawn_on_death_ct | When set to 1, counter-terrorists will respawn after dying. | false | Klient | |
mp_respawn_on_death_t | When set to 1, terrorists will respawn after dying. | false | Klient | |
mp_free_armor | Determines whether kevlar (1+) and/or helmet (2+) are given automatically. | 0 | Klient | |
mp_defuser_allocation | How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone | 0 | 0 až 2 | Klient |
mp_give_player_c4 | Whether this map should spawn a c4 bomb for a player or not. | true | Klient | |
mp_autoteambalance | Automaticky přesouvá hráče mezi týmy, aby byly strany vyrovnané. | true | Server | |
mp_limitteams | Max # of players 1 team can have over another (0 disables check) | 2 | 0 až 30 | Server |
mp_friendlyfire | Allows team members to injure other members of their team | false | Klient | |
mp_solid_teammates | How solid are teammates: 0 = transparent; 1 = fully solid; 2 = can stand on top of heads | 1 | Klient | |
mp_pause_match | Pause the match in the next freeze time | Server | ||
mp_unpause_match | Resume the match | Server | ||
mp_teamname_1 | A non-empty string overrides the first team's name. | Server | ||
mp_teamname_2 | A non-empty string overrides the second team's name. | Server | ||
ammo_grenade_limit_total | Nejvíc granátů, které hráč unese celkem. | 3 | Klient | |
sv_infinite_ammo | Player's active weapon will never run out of ammo | 0 | Chráněno proti cheatům | |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview | Shows grenade trajectory practice picture-in-picture preview. | false | Klient | |
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime | Shows grenade trajectory practice visualization for this number of seconds. | 0 | 0 až 8 | Klient |
sv_rethrow_last_grenade | Emit the last grenade thrown on the server. | Chráněno proti cheatům | ||
sv_showimpacts | Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only) | 0 | Klient | |
sv_showimpacts_time | Duration bullet impact indicators remain before disappearing | 4 | 0 až 10 | Klient |
weapon_accuracy_nospread | Disable weapon inaccuracy spread | false | Klient | |
sv_gravity | World gravity. | 800 | Klient | |
sv_airaccelerate | Jak moc můžeš řídit ve vzduchu. Zvýšení usnadňuje air strafing. | 12 | Klient | |
host_timescale | Prescale the clock by this amount. | 1 | Chráněno proti cheatům | |
god | Toggle by default, or 0 to disable and 1 to enable. Player becomes invulnerable. | Chráněno proti cheatům | ||
noclip | Toggle. Player becomes non-solid and flies. Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable | Chráněno proti cheatům | ||
give give <item> | Give item to player. Arguments: <item_name> | Server | ||
kick kick <name> | Kick a player by name. | Klient | ||
kickid kickid <userid> | Kick a player by userid or uniqueid, with a message. | Klient |
Boti
Boti na serveru, který provozuješ.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
bot_add | bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria. | Server | ||
bot_add_t | bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria. | Server | ||
bot_add_ct | bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria. | Server | ||
bot_kick | bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria. | Server | ||
bot_difficulty | Defines the skill of bots joining the game. Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert. | 1 | Server | |
bot_stop | bot_stop <1|all> | <not_bomber> | <t> | <ct> | 0 | Chráněno proti cheatům | |
bot_freeze | Boti stojí na místě. | false | Chráněno proti cheatům | |
bot_zombie | If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack. | false | Chráněno proti cheatům | |
bot_crouch | Boti dřepí. | false | Chráněno proti cheatům | |
bot_dont_shoot | If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging). | false | Chráněno proti cheatům | |
bot_knives_only | Restricts the bots to only using knives | Server | ||
bot_pistols_only | Restricts the bots to only using pistols | Server | ||
bot_place | bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing. | Chráněno proti cheatům |
Dema a sledování
Nahrávání a sledování záznamů.
| Příkaz | Co dělá | Výchozí | Rozsah | Kde |
|---|---|---|---|---|
record record <name> | Record a demo. | Chráněno proti cheatům | ||
stop | Finish recording demo. | Klient | ||
playdemo playdemo <name> | Play a recorded demo file (.dem ). | Klient | ||
demoui | Show/hide demo playback ui | Klient | ||
demo_pause | Pauses demo playback. | Klient | ||
demo_resume | Resumes demo playback. | Klient | ||
demo_togglepause | Toggles demo playback. | Klient | ||
demo_timescale demo_timescale <speed> | Sets demo replay speed. | Klient | ||
demo_gototick demo_gototick <tick> | Skips to a tick in demo. | Klient | ||
demo_goto | Skips to location in demo. | Klient | ||
demo_info | Print information about currently playing demo. | Klient | ||
demolist | Print demo sequence list. | Klient | ||
demo_highlight_seconds_before | How many seconds before the actual highlight event to show when viewing highlights. | 6 | Klient | |
spec_mode | Set spectator mode | Klient | ||
spec_next | Spectate next player | Klient | ||
spec_prev | Spectate previous player | Klient | ||
spec_player | Spectate a player by name or slot | Klient | ||
spec_goto | Move the spectator camera to a specific location. `spec_goto x y z pitch yaw` | Klient | ||
cl_obs_interp_enable | Enables interpolation between observer targets | true | Klient |
Staré příkazy, které už neexistují
Objevují se v návodech pro CS:GO a nejsou v seznamu příkazů CS2, takže vypíšou chybu neznámého příkazu. Ověřeno proti souborům hry ze dne 28. října 2026.
| Starý příkaz | Co to bylo | Použij místo toho |
|---|---|---|
| net_graph | Graf sítě a FPS na obrazovce | cl_showfps a cvary cl_hud_telemetry_* |
| cq_netgraph | Často se předával jako náhrada net_graph | Není to příkaz CS2. Použij cl_showfps a cl_hud_telemetry_* |
| cl_cmdrate | Frekvence příkazů klienta | Není co nastavovat. Hra si frekvence aktualizací řídí sama |
| cl_updaterate | Frekvence aktualizací serveru | Není co nastavovat. Hra si frekvence aktualizací řídí sama |
| cl_righthand | Levá nebo pravá ruka | cl_prefer_lefthanded |
| cl_bobamt_lat | Boční kývání viewmodelu | Nic. Cvary pro kývání jsou pryč |
| cl_bobamt_vert | Svislé kývání viewmodelu | Nic. Cvary pro kývání jsou pryč |
| cl_bob_lower_amt | Kývání při spuštění zbraně | Nic. Cvary pro kývání jsou pryč |
| cl_bobcycle | Délka cyklu kývání | Nic. Cvary pro kývání jsou pryč |
| cl_usenewbob | Přepíná styl kývání viewmodelu | Nic. Cvary pro kývání jsou pryč |
| viewmodel_recoil | Míra recoilu viewmodelu | Nic. Cvar je pryč |
| m_rawinput | Surový vstup myši | V konzoli není co nastavovat |
| cl_lagcompensation | Přepínač kompenzace lagu | Nic. Z klienta ho nejde vypnout |
| cl_predict | Přepínač predikce klienta | Nic. Z klienta ho nejde vypnout |
| voice_scale | Hlasitost hlasu | snd_voipvolume |
| voice_enable | Hlas zapnutý nebo vypnutý | voice_modenable |
| cl_crosshaircolor | Předvolená barva crosshairu 0 až 5 | cl_crosshaircolor_r, _g, _b a _a |
| cl_grenadepreview | Náhled dráhy granátu | sv_grenade_trajectory_prac_pipreview na tréninkovém serveru |
Jak jsme to ověřili
Každý příkaz a proměnná výše, kromě několika, které hra zpracovává sama (buy, use, drop, +jump, +duck, +attack, +voicerecord), byly dohledány v automatickém výpisu tabulek příkazů a proměnných samotného CS2 ze dne 28. října 2026. Výchozí hodnoty, rozsahy a příznaky cheat a server pocházejí přímo z toho výpisu. Tam, kde popis hry chyběl nebo byl nejasný, jsme napsali vlastní. Pokud příkaz ve výpisu není, není v tomto seznamu.
Sloupec Kde čte příznaky hry: Chráněno proti cheatům potřebuje sv_cheats 1, Server běží na serveru, který ovládáš, a Klient běží na tvé vlastní hře.
Jak otevřít konzoli a spustit příkaz
Zapni Povolit vývojářskou konzoli v Nastavení, Hra a pak stiskni klávesu konzole (vlnovka, ~). Napiš příkaz a stiskni Enter. Proměnná, neboli cvar, přijímá za názvem hodnotu, takže fps_max 0 nastaví limit snímků. Příkaz něco udělá, když ho spustíš, třeba disconnect. Chceš-li konzoli otevírat při startu bez zásahu do nastavení, přidej -console do svých CS2 launch options.
Cokoli napíšeš do konzole, je příště pryč, pokud to hra neuloží. Mnoho proměnných je označeno jako ukládané a přenese se samo. Pro zbytek si drž řádky v autoexec.cfg, který sestaví náš generátor autoexecu pro CS2, nebo dej klávese vlastní příkaz pomocí generátoru bindů pro CS2.
Co znamená sloupec Kde
Seznam má 238 položek. Sloupec Kde čte příznaky, které hra sama nastavuje u každé z nich. 198 je Klient a běží na tvé vlastní hře, 25 je Server a projeví se jen na serveru, který ovládáš, jako rodiny mp_, bot_ a sv_, a 15 je Chráněno proti cheatům, což znamená, že potřebují sv_cheats 1 a fungují tedy jen offline nebo na tvém vlastním serveru. Na matchmakingových serverech Valve příkazy Server a Chráněno proti cheatům vypíšou chybu a nic neudělají.
Proto je důležitý sloupec Rozsah. Když má proměnná rozsah, hra cokoli mimo něj ořízne. Dobrým příkladem jsou odsazení viewmodelu a náš generátor viewmodelu pro CS2 zastavuje posuvníky na stejných limitech. Karta Crosshair uvádí proměnné, které za crosshairem stojí, a generátor crosshairu pro CS2 je za tebe zapíše s živým náhledem.
Pro míření je proměnná sensitivity na kartě Myš a ovládání s rozsahem 0.0001 až 8. Vynásob ji DPI pro eDPI, nebo přenes sensitivity z jiné hry pomocí převodníku sensitivity.
Časté dotazy
Jak otevřu konzoli v CS2?
Jdi do Nastavení, pak Hra a nastav Povolit vývojářskou konzoli na Ano. Pak stiskni klávesu konzole, kterou je ve výchozím stavu vlnovka (~). Přidání -console do launch options ji otevře i při startu.
Jaký je rozdíl mezi příkazem a cvarem?
Příkaz něco udělá, když ho spustíš, třeba quit nebo disconnect. Cvar (proměnná konzole) drží nastavení, třeba sensitivity nebo fps_max, a mění se zadáním jeho názvu a hodnoty.
Co znamená chráněno proti cheatům?
Příkazy označené jako chráněné proti cheatům se spustí jen tehdy, když má server sv_cheats 1, tedy na tvém vlastním serveru nebo offline mapě. V matchmakingu a na většině komunitních serverů vypíšou chybu a nic neudělají.
Které příkazy fungují jen na mém vlastním serveru?
Ty označené Server, což jsou příkazy mp_, bot_ a sv_ jako mp_roundtime nebo bot_add. Mění, jak zápas běží, takže je přijme jen server, který ovládáš. Na matchmakingových serverech Valve nedělají nic.
Jak udělám nastavení trvalá?
Dej je do autoexec.cfg ve složce game/csgo/cfg a přidej +exec autoexec do launch options. Soubor ti sestaví náš generátor autoexecu.
Proč v seznamu není net_graph nebo cl_cmdrate?
Nejsou v seznamu příkazů CS2. Pro FPS, ping a ztrátu paketů použij cl_showfps a příkazy cl_hud_telemetry. Tabulka odstraněných níže uvádí staré příkazy, které selžou.
Můžu dostat ban za používání příkazů konzole?
Ne za příkazy konzole uvedené tady. Jsou součástí hry. Příkazy chráněné proti cheatům nelze použít na serverech, kde jsou cheaty vypnuté.