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스킨 거래

cm/360 계산기

CS2, 발로란트 등에서 한 바퀴를 돌리는 데 마우스가 얼마나 움직이는지, 또는 목표 거리에 맞는 감도를 구하세요.

아는 값
360도당 센티미터
51.95
360도당 인치
20.45in
eDPI
800
cm당 도
6.93°

cm/360이 알려 주는 것

감도 숫자는 게임과 DPI 설정이 다르면 비교할 수 없지만 거리는 비교할 수 있습니다. cm/360은 시점이 한 바퀴 돌 때 마우스가 패드 위에서 움직이는 거리이고, cm per 360이나 360 거리라고도 부릅니다. 거리가 짧으면 빨리 돌고 길면 느리게 도는 것은 어떤 게임, 마우스, DPI를 써도 같습니다.

그래서 뭔가를 바꿀 때 지켜야 할 숫자가 이것입니다. DPI가 다른 새 마우스로 바꾸거나 발로란트에서 CS2로 옮길 때 같은 거리를 유지하세요. 감도 변환기가 게임 사이에서 바로 이 일을 합니다. eDPI 계산기는 같은 개념을 숫자 하나로 보여 주고 프로와 비교해 줍니다.

공식

cm/360 = 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI) × 2.54. yaw는 감도 1에서 마우스 카운트당 게임이 돌리는 고정 각도로, CS2는 0.022, 발로란트는 0.07, 오버워치 2는 0.0066입니다. 800 DPI에 CS2 감도 1.0이면 51.95cm, 즉 20.45인치입니다. 공식을 거꾸로 쓰면 어떤 거리에든 맞는 감도가 나옵니다. 감도 = 360 ÷ (yaw × DPI × 인치).

CS2 프로는 cm/360을 얼마로 쓰나요?

우리 설정 데이터에서 활동 중인 프로의 중앙값은 800 eDPI로 52cm입니다. 가운데 절반은 43~59cm에 있습니다. 실제로는 한 바퀴가 팔을 크게 쓸어야 하는 거리라서, 교전 중에 360도를 도는 일은 없고 대부분의 회전은 4분의 1이나 8분의 1바퀴입니다. 360이 마우스패드 폭보다 길면 큰 회전에서 마우스를 들어야 합니다. 작은 보정에는 문제 없지만 측면으로 플릭할 때는 시간이 걸립니다. 누군가를 따라 하기 전에 내 패드 크기를 재 보세요.

eDPI별 CS2 cm/360

eDPI360도당 cm360도당 인치
300138.554.5
400103.940.9
50083.132.7
60069.327.3
70059.423.4
8005220.5
90046.218.2
1,00041.616.4
1,10037.814.9
1,20034.613.6
1,40029.711.7
1,6002610.2

목표 cm/360에 맞는 CS2 감도

목표 360도당 cm400 DPI800 DPI1600 DPI
25 cm4.1562.0781.039
30 cm3.4641.7320.866
35 cm2.9691.4840.742
40 cm2.5981.2990.649
45 cm2.3091.1550.577
50 cm2.0781.0390.52
55 cm1.8890.9450.472
60 cm1.7320.8660.433

다른 게임에서의 같은 40cm

800 DPI에서 40cm 회전을 하려면 게임마다 필요한 감도 숫자가 다릅니다. 이 값을 입력하면 모든 게임에서 손이 같은 거리를 움직입니다.

게임800 DPI에서 40cm에 맞는 감도
CS2, CS:GO, TF2, Apex1.2989
Valorant0.4082
Overwatch 24.33
Call of Duty (Warzone, MW, BO6)4.33
Fortnite5.144
Rainbow Six Siege4.987

내 실제 cm/360 재기

계산은 마우스가 설정한 DPI대로 정확히 보고한다고 가정합니다. 확인하려면 연습 맵을 열고 기준이 될 지형지물을 바라본 뒤 마우스 옆에 줄자를 놓으세요. 시점이 같은 지형지물로 돌아올 때까지 마우스를 곧게 밀고 거리를 읽습니다. 계산기와 같다면 끝입니다. 몇 퍼센트 넘게 다르면 Windows 포인터 가속을 끄고, 마우스 소프트웨어에서 DPI를 확인한 뒤 다시 재 보세요.

마음에 드는 거리를 찾았다면 감도를 autoexec에 적어서 재설치해도 사라지지 않게 하고, 나머지 설정은 크로스헤어 생성기와 뷰모델 생성기로 정리하세요.

마우스나 DPI를 바꿔도 에임을 잃지 않으려면

새 마우스는 기본 DPI가 다른 경우가 많아서, 이유도 모른 채 회전이 어색해지기 쉽습니다. 해결책은 cm/360을 고정하는 것입니다. 위에서 현재 거리를 계산하고, 거리 모드로 바꿔서 새 마우스의 DPI를 입력한 뒤 나온 감도를 입력하세요. 400 DPI에서는 CS2에서 40cm 회전에 2.598, 1600 DPI에서는 0.649이 필요합니다. 회전은 똑같으므로 이미 익힌 근육 기억이 그대로 통합니다.

사용법

  1. 게임을 고르고 마우스 DPI를 입력하세요.
  2. 감도를 입력하면 360도당 cm가 나옵니다. 화살표를 누르고 거리를 입력하면 감도가 나옵니다.
  3. 단위 전환으로 센티미터 대신 인치로 볼 수 있습니다.
  4. 복사를 누르면 결과가 클립보드에 담기니 게임이나 설정 파일에 붙여 넣으세요.

자주 묻는 질문

cm/360이란 무엇인가요?

시점을 360도 한 바퀴 돌리려고 마우스를 움직이는 거리를 센티미터로 나타낸 값입니다. DPI와 게임마다 다른 감도 단위를 무시하기 때문에, 설정을 공정하게 비교하고 게임을 옮길 때 에임을 유지하는 데 쓰기 좋습니다.

cm/360은 어떻게 계산하나요?

cm/360 = 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI) × 2.54. CS2의 yaw는 0.022라서 800 DPI에 감도 1.0이면 51.95cm입니다.

CS2 프로는 cm/360을 얼마로 쓰나요?

활동 중인 프로의 중앙값은 800 eDPI로 360도당 52cm입니다. 가운데 절반은 43~59cm 범위입니다.

목표 cm/360은 어떻게 설정하나요?

계산기를 '내 거리'로 바꾸고 DPI와 원하는 거리를 입력하세요. 게임에 입력할 감도가 나옵니다. 이 페이지의 표에는 400, 800, 1600 DPI의 CS2 값이 있습니다.

cm/360은 높은 쪽과 낮은 쪽 중 무엇이 좋나요?

어느 쪽이 무조건 낫지는 않습니다. 거리가 길면(낮은 감도) 작은 보정이 정밀해지지만 팔과 마우스패드 공간이 더 필요합니다. 거리가 짧으면 더 빨리 돌고 공간은 덜 필요하지만 안정적으로 유지하기가 어렵습니다. 샷을 꾸준히 맞출 수 있는 쪽을 골라 계속 쓰세요.

직접 잰 cm/360이 계산기와 다른 이유는 무엇인가요?

보통은 마우스 소프트웨어에 표시된 DPI와 실제 DPI가 다르거나 마우스 가속이 켜져 있기 때문입니다. Windows 포인터 가속(포인터 정확도 향상)을 끄고, 마우스 소프트웨어에서 DPI를 확인한 다음 긴 자나 줄자로 다시 재 보세요.

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