cm/360 계산기
CS2, 발로란트 등에서 한 바퀴를 돌리는 데 마우스가 얼마나 움직이는지, 또는 목표 거리에 맞는 감도를 구하세요.
cm/360이 알려 주는 것
감도 숫자는 게임과 DPI 설정이 다르면 비교할 수 없지만 거리는 비교할 수 있습니다. cm/360은 시점이 한 바퀴 돌 때 마우스가 패드 위에서 움직이는 거리이고, cm per 360이나 360 거리라고도 부릅니다. 거리가 짧으면 빨리 돌고 길면 느리게 도는 것은 어떤 게임, 마우스, DPI를 써도 같습니다.
그래서 뭔가를 바꿀 때 지켜야 할 숫자가 이것입니다. DPI가 다른 새 마우스로 바꾸거나 발로란트에서 CS2로 옮길 때 같은 거리를 유지하세요. 감도 변환기가 게임 사이에서 바로 이 일을 합니다. eDPI 계산기는 같은 개념을 숫자 하나로 보여 주고 프로와 비교해 줍니다.
공식
cm/360 = 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI) × 2.54. yaw는 감도 1에서 마우스 카운트당 게임이 돌리는 고정 각도로, CS2는 0.022, 발로란트는 0.07, 오버워치 2는 0.0066입니다. 800 DPI에 CS2 감도 1.0이면 51.95cm, 즉 20.45인치입니다. 공식을 거꾸로 쓰면 어떤 거리에든 맞는 감도가 나옵니다. 감도 = 360 ÷ (yaw × DPI × 인치).
CS2 프로는 cm/360을 얼마로 쓰나요?
우리 설정 데이터에서 활동 중인 프로의 중앙값은 800 eDPI로 52cm입니다. 가운데 절반은 43~59cm에 있습니다. 실제로는 한 바퀴가 팔을 크게 쓸어야 하는 거리라서, 교전 중에 360도를 도는 일은 없고 대부분의 회전은 4분의 1이나 8분의 1바퀴입니다. 360이 마우스패드 폭보다 길면 큰 회전에서 마우스를 들어야 합니다. 작은 보정에는 문제 없지만 측면으로 플릭할 때는 시간이 걸립니다. 누군가를 따라 하기 전에 내 패드 크기를 재 보세요.
eDPI별 CS2 cm/360
| eDPI | 360도당 cm | 360도당 인치 |
|---|---|---|
| 300 | 138.5 | 54.5 |
| 400 | 103.9 | 40.9 |
| 500 | 83.1 | 32.7 |
| 600 | 69.3 | 27.3 |
| 700 | 59.4 | 23.4 |
| 800 | 52 | 20.5 |
| 900 | 46.2 | 18.2 |
| 1,000 | 41.6 | 16.4 |
| 1,100 | 37.8 | 14.9 |
| 1,200 | 34.6 | 13.6 |
| 1,400 | 29.7 | 11.7 |
| 1,600 | 26 | 10.2 |
목표 cm/360에 맞는 CS2 감도
| 목표 360도당 cm | 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI |
|---|---|---|---|
| 25 cm | 4.156 | 2.078 | 1.039 |
| 30 cm | 3.464 | 1.732 | 0.866 |
| 35 cm | 2.969 | 1.484 | 0.742 |
| 40 cm | 2.598 | 1.299 | 0.649 |
| 45 cm | 2.309 | 1.155 | 0.577 |
| 50 cm | 2.078 | 1.039 | 0.52 |
| 55 cm | 1.889 | 0.945 | 0.472 |
| 60 cm | 1.732 | 0.866 | 0.433 |
다른 게임에서의 같은 40cm
800 DPI에서 40cm 회전을 하려면 게임마다 필요한 감도 숫자가 다릅니다. 이 값을 입력하면 모든 게임에서 손이 같은 거리를 움직입니다.
| 게임 | 800 DPI에서 40cm에 맞는 감도 |
|---|---|
| CS2, CS:GO, TF2, Apex | 1.2989 |
| Valorant | 0.4082 |
| Overwatch 2 | 4.33 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 4.33 |
| Fortnite | 5.144 |
| Rainbow Six Siege | 4.987 |
내 실제 cm/360 재기
계산은 마우스가 설정한 DPI대로 정확히 보고한다고 가정합니다. 확인하려면 연습 맵을 열고 기준이 될 지형지물을 바라본 뒤 마우스 옆에 줄자를 놓으세요. 시점이 같은 지형지물로 돌아올 때까지 마우스를 곧게 밀고 거리를 읽습니다. 계산기와 같다면 끝입니다. 몇 퍼센트 넘게 다르면 Windows 포인터 가속을 끄고, 마우스 소프트웨어에서 DPI를 확인한 뒤 다시 재 보세요.
마음에 드는 거리를 찾았다면 감도를 autoexec에 적어서 재설치해도 사라지지 않게 하고, 나머지 설정은 크로스헤어 생성기와 뷰모델 생성기로 정리하세요.
마우스나 DPI를 바꿔도 에임을 잃지 않으려면
새 마우스는 기본 DPI가 다른 경우가 많아서, 이유도 모른 채 회전이 어색해지기 쉽습니다. 해결책은 cm/360을 고정하는 것입니다. 위에서 현재 거리를 계산하고, 거리 모드로 바꿔서 새 마우스의 DPI를 입력한 뒤 나온 감도를 입력하세요. 400 DPI에서는 CS2에서 40cm 회전에 2.598, 1600 DPI에서는 0.649이 필요합니다. 회전은 똑같으므로 이미 익힌 근육 기억이 그대로 통합니다.
사용법
- 게임을 고르고 마우스 DPI를 입력하세요.
- 감도를 입력하면 360도당 cm가 나옵니다. 화살표를 누르고 거리를 입력하면 감도가 나옵니다.
- 단위 전환으로 센티미터 대신 인치로 볼 수 있습니다.
- 복사를 누르면 결과가 클립보드에 담기니 게임이나 설정 파일에 붙여 넣으세요.
자주 묻는 질문
cm/360이란 무엇인가요?
시점을 360도 한 바퀴 돌리려고 마우스를 움직이는 거리를 센티미터로 나타낸 값입니다. DPI와 게임마다 다른 감도 단위를 무시하기 때문에, 설정을 공정하게 비교하고 게임을 옮길 때 에임을 유지하는 데 쓰기 좋습니다.
cm/360은 어떻게 계산하나요?
cm/360 = 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI) × 2.54. CS2의 yaw는 0.022라서 800 DPI에 감도 1.0이면 51.95cm입니다.
CS2 프로는 cm/360을 얼마로 쓰나요?
활동 중인 프로의 중앙값은 800 eDPI로 360도당 52cm입니다. 가운데 절반은 43~59cm 범위입니다.
목표 cm/360은 어떻게 설정하나요?
계산기를 '내 거리'로 바꾸고 DPI와 원하는 거리를 입력하세요. 게임에 입력할 감도가 나옵니다. 이 페이지의 표에는 400, 800, 1600 DPI의 CS2 값이 있습니다.
cm/360은 높은 쪽과 낮은 쪽 중 무엇이 좋나요?
어느 쪽이 무조건 낫지는 않습니다. 거리가 길면(낮은 감도) 작은 보정이 정밀해지지만 팔과 마우스패드 공간이 더 필요합니다. 거리가 짧으면 더 빨리 돌고 공간은 덜 필요하지만 안정적으로 유지하기가 어렵습니다. 샷을 꾸준히 맞출 수 있는 쪽을 골라 계속 쓰세요.
직접 잰 cm/360이 계산기와 다른 이유는 무엇인가요?
보통은 마우스 소프트웨어에 표시된 DPI와 실제 DPI가 다르거나 마우스 가속이 켜져 있기 때문입니다. Windows 포인터 가속(포인터 정확도 향상)을 끄고, 마우스 소프트웨어에서 DPI를 확인한 다음 긴 자나 줄자로 다시 재 보세요.