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CS2 뷰모델 생성기

슬라이더를 움직이면 총이 움직입니다. 모든 슬라이더는 CS2가 적용하는 범위에서 멈추므로, 복사해서 붙여 넣어도 값이 잘려 나가지 않습니다.

실제 CS2 범위실시간 미리보기콘솔 또는 autoexec

프리셋

게임의 프리셋 1이며 뷰모델 cvar 네 개의 기본값입니다.

내 값데스크톱근사 이미지이며 CS2 렌더링이 아닙니다

뷰모델 명령어

viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1
cl_prefer_lefthanded 0

한 줄 버전을 콘솔에 붙여 넣어 시험해 보세요. 유지하려면 줄별 버전을 autoexec.cfg에 넣으세요.

뷰모델 설정별 기능

뷰모델은 1인칭에서 보이는 무기와 손입니다. 숫자 네 개가 위치를 정하고 게임이 각각을 제한합니다. viewmodel_fov는 60 ~ 68 범위이고 기본값은 60입니다. 내 시야각과 별개이며, 값이 높을수록 총이 작아 보이고 화면 가장자리 쪽으로 밀립니다. 오프셋 셋이 위치를 옮깁니다. viewmodel_offset_x는 왼쪽에서 오른쪽으로 -2 ~ 2.5, viewmodel_offset_y는 -2 ~ 2이고 총이 얼마나 앞에 놓이는지 정하며, viewmodel_offset_z는 아래에서 위로 -2 ~ 2입니다. 기본값은 1, 1, -1입니다.

슬라이더가 그 자리에서 멈추는 이유가 이 한계입니다. 콘솔에 한계를 넘는 숫자를 입력하면 CS2가 조용히 잘라 버리기 때문에, 영상에서 복사한 설정이 영상과 다르게 보일 수 있습니다.

미리보기는 근사치입니다

그림은 같은 숫자로 배치하고 원근을 넣어 그린 단순한 소총 모델이라서, 슬라이더마다 총이 어느 쪽으로 움직이는지와 FOV가 커지면 총이 얼마나 작아지는지 볼 수 있습니다. CS2 렌더링이 아닙니다. 실제 무기 모델, 손, 화면 모양이 다르고 단위당 총이 움직이는 거리도 다릅니다. 점선 윤곽은 데스크톱 위치라서 항상 비교할 기준이 있습니다. 최종 결과는 게임에서 확인하세요.

뷰모델 명령어와 한계

명령어기능기본값범위
viewmodel_fov내 FOV와 별개인 총의 시야각입니다.6060 ~ 68
viewmodel_offset_x총을 왼쪽(음수)이나 오른쪽(양수)으로 옮깁니다.1-2 ~ 2.5
viewmodel_offset_y시선 방향을 따라 총을 앞이나 뒤로 옮깁니다.1-2 ~ 2
viewmodel_offset_z총을 아래(음수)나 위(양수)로 옮깁니다.-1-2 ~ 2
viewmodel_presetpos기본 제공 위치를 적용합니다. 1은 데스크톱, 2는 클래식입니다.1제한 없음
cl_prefer_lefthanded무기를 왼손에 듭니다.false제한 없음

기본값과 범위는 CS2 자체 변수 목록에서 읽었습니다(2026년 10월 28일자 파일).

프리셋과 바뀌는 것

프리셋FOVXYZ비고
데스크톱6011-1게임의 프리셋 1이며 뷰모델 cvar 네 개의 기본값입니다.
클래식682.50-1.5게임의 프리셋 2입니다. 클래식 프리셋으로 널리 알려진 값이며, 게임 자체 목록에는 프리셋 이름만 있고 숫자는 없습니다.
최대 FOV6811-1게임이 허용하는 가장 넓은 viewmodel_fov(68)에 데스크톱 오프셋을 더한 값입니다.

데스크톱은 게임 변수 목록의 기본값과 같고, 최대 FOV는 허용되는 가장 높은 viewmodel_fov를 씁니다. 클래식 숫자는 그 프리셋으로 널리 알려진 값이니 출발점으로 보세요. 어느 선수의 설정을 모은 목록도 아닙니다.

데스크톱에서 클래식으로 바뀌면 viewmodel_fov가 60에서 68로 오르고, 총이 오른쪽으로 1.5 이동하고(x가 1에서 2.5), y는 1에서 0이 되며, 총이 0.5 내려갑니다(z가 -1에서 -1.5). 생성기에서 프리셋을 하나씩 눌러 점선 윤곽과 비교하면 그 차이를 볼 수 있습니다.

더 이상 존재하지 않는 뷰모델 명령어

예전 가이드에는 아직 이런 명령어가 나옵니다. CS2 명령어 목록에는 하나도 없어서 입력하면 알 수 없는 명령어 오류가 납니다.

예전 명령어원래 기능대체 방법
cl_righthand왼손, 오른손 선택cl_prefer_lefthanded
cl_bobamt_lat뷰모델 좌우 흔들림없음. 흔들림 cvar는 사라졌습니다
cl_bobamt_vert뷰모델 상하 흔들림없음. 흔들림 cvar는 사라졌습니다
cl_bob_lower_amt무기를 내릴 때 흔들림없음. 흔들림 cvar는 사라졌습니다
cl_bobcycle흔들림 주기 길이없음. 흔들림 cvar는 사라졌습니다
cl_usenewbob뷰모델 흔들림 방식 전환없음. 흔들림 cvar는 사라졌습니다
viewmodel_recoil뷰모델 반동 크기없음. 이 cvar는 사라졌습니다

내게 맞는 뷰모델 찾는 방법

  1. 봇 상대 연습 매치나 아무 오프라인 맵을 시작하세요. 라운드가 진행 중이지 않아야 설정을 바꿀 수 있습니다.
  2. 콘솔을 열고 생성기의 한 줄 버전을 붙여 넣은 뒤 Enter를 누르세요. 총이 바로 움직입니다.
  3. 숫자를 한 번에 하나씩 바꾸세요. 총이 가리는 곳을 보세요. 적이 주로 나타나는 화면 모서리와 크로스헤어 아래 영역입니다.
  4. 여러 무기로 확인하세요. 소총, 권총, AWP는 놓이는 모습이 다르고, 나이프와 수류탄은 손이 더 많이 보입니다.
  5. 마음에 들면 autoexec.cfg에 줄들을 추가해서 매번 불러오게 하세요. CS2 autoexec 생성기에 뷰모델 줄이 들어 있고, CS2 실행 옵션 페이지에서 +exec autoexec를 추가해 파일이 실행되게 하는 방법을 다룹니다.

왼손잡이 플레이는 예전 cl_righthand 명령어를 대체한 cl_prefer_lefthanded를 씁니다. 이를 켜면 생성기가 미리보기를 좌우로 뒤집습니다.

뷰모델과 함께 맞출 설정

뷰모델은 화면에 보이는 것만 바꿉니다. 감도나 에임의 느낌은 건드리지 않으니 따로 맞추세요. eDPI를 확인하거나, 다른 게임의 감도를 CS2 감도 변환기로 가져오세요. 크로스헤어는 같은 화면의 한가운데에 있고, 총이 오른쪽 아래에 있으면 크로스헤어 주변이 비므로 둘을 함께 고르는 것이 좋습니다. CS2 크로스헤어 생성기로 크로스헤어를 만들고, 무기와 유틸리티 키는 CS2 바인드 생성기를 쓰세요.

자주 묻는 질문

CS2 뷰모델 명령어에는 무엇이 있나요?

viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y, viewmodel_offset_z가 화면에서 무기의 시야각과 위치를 정하고, viewmodel_presetpos는 기본 제공 위치를 적용하며, cl_prefer_lefthanded는 손을 바꿉니다.

viewmodel_fov와 오프셋의 한계는 얼마인가요?

게임이 강제합니다. viewmodel_fov는 60 ~ 68, viewmodel_offset_x는 -2 ~ 2.5, viewmodel_offset_y와 viewmodel_offset_z는 각각 -2 ~ 2입니다. 범위를 벗어난 값은 가장 가까운 한계로 잘리므로, 생성기도 같은 끝에서 멈춥니다.

viewmodel_presetpos 1과 2는 무엇을 하나요?

게임에는 프리셋 두 개가 있습니다. 1은 데스크톱, 2는 클래식입니다. 위치를 대신 정해 줍니다. 직접 만든 오프셋도 쓴다면 설정 파일에서 viewmodel_presetpos 줄 뒤에 넣어야 내 값이 최종으로 적용됩니다.

명령어는 어디에 넣나요?

한 줄 버전을 콘솔에 붙여 넣어 시험해 보세요. 유지하려면 autoexec.cfg에 줄들을 추가하세요. 우리 autoexec 생성기가 만들어 줄 수 있습니다.

CS:GO의 bob 명령어는 아직 작동하나요?

아니요. cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle, cl_usenewbob, viewmodel_recoil은 CS2 명령어 목록에 없고, cl_righthand는 cl_prefer_lefthanded로 대체되었습니다. 이런 줄이 들어 있는 설정 파일은 죽은 줄을 달고 있는 셈입니다.

뷰모델을 기본값으로 되돌리려면 어떻게 하나요?

콘솔에서 viewmodel_presetpos 1을 실행하면 데스크톱 위치가 적용됩니다. 또는 viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1, viewmodel_offset_z -1 네 값을 직접 입력하세요. 게임 자체 변수 목록의 기본값입니다.

경쟁전에 가장 좋은 뷰모델이 있나요?

하나뿐인 최고의 설정은 없습니다. 유저들은 가장 큰 FOV와, 봐야 할 것을 총이 가리지 않는 오프셋을 고릅니다. 여기 있는 프리셋은 출발점이니, 연습 맵에서 총이 조준을 가리지 않을 때까지 조정하세요.

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