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Trocar skins

Gerador de viewmodel do CS2

Mexa nos controles e veja a arma se mover. Cada controle para na faixa que o CS2 impõe, então nada do que você copiar é cortado quando colar.

Faixas reais do CS2Prévia ao vivoConsole ou autoexec

Predefinições

Predefinição 1 no jogo e os valores padrão das quatro cvars de viewmodel.

Seus valoresDesktopAproximação, não é uma renderização do CS2

Comandos de viewmodel

viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1
cl_prefer_lefthanded 0

Cole a versão de uma linha no console para testar. Coloque as linhas separadas no seu autoexec.cfg para mantê-las.

O que cada configuração de viewmodel faz

O viewmodel é a arma e as mãos que você vê em primeira pessoa. Quatro números o posicionam, e o jogo limita cada um. O viewmodel_fov vai de 60 a 68 e tem padrão 60. Ele é separado do seu próprio campo de visão, e um valor maior faz a arma parecer menor e a empurra para a borda da tela. Os três deslocamentos a movem: viewmodel_offset_x vai de -2 a 2.5 da esquerda para a direita, viewmodel_offset_y vai de -2 a 2 e define o quanto a arma fica para a frente, e viewmodel_offset_z vai de -2 a 2 de baixo para cima. Os padrões são 1, 1 e -1.

Esses limites são o motivo de os controles pararem onde param. Se você digitar no console um número além da borda, o CS2 corta em silêncio, e um config copiado de um vídeo pode acabar diferente do que o vídeo mostrava.

A prévia é uma aproximação

A imagem é um modelo simples de um rifle, posicionado com os mesmos números e desenhado com perspectiva, para você ver para onde cada controle empurra a arma e como um FOV maior a encolhe. Não é uma renderização do CS2: os modelos reais das armas, as mãos e o formato da tela são diferentes, assim como o quanto cada unidade move a arma. O contorno tracejado é a posição Desktop, para você ter sempre algo para comparar. Confira o resultado final no jogo.

Comandos de viewmodel e seus limites

ComandoO que fazPadrãoFaixa
viewmodel_fovCampo de visão da arma, separado do seu próprio FOV.6060 a 68
viewmodel_offset_xMove a arma para a esquerda (negativo) ou para a direita (positivo).1-2 a 2.5
viewmodel_offset_yMove a arma para perto ou para longe de você ao longo da sua linha de visão.1-2 a 2
viewmodel_offset_zMove a arma para baixo (negativo) ou para cima (positivo).-1-2 a 2
viewmodel_presetposAplica uma posição pronta. 1 é Desktop, 2 é Classic.1qualquer
cl_prefer_lefthandedSegura as armas na mão esquerda.falsequalquer

Os padrões e as faixas são lidos da lista de variáveis do próprio CS2 (arquivos de 28 de outubro de 2026).

Predefinições e o que elas mudam

PredefiniçãoFOVXYZNotas
Desktop6011-1Predefinição 1 no jogo e os valores padrão das quatro cvars de viewmodel.
Classic682.50-1.5Predefinição 2 no jogo. Valores como amplamente publicados para a predefinição Classic; a lista do próprio jogo cita a predefinição, mas não os números.
FOV máximo6811-1O maior viewmodel_fov que o jogo permite (68), com os deslocamentos do Desktop.

O Desktop segue os padrões da lista de variáveis do jogo, e o FOV máximo usa o maior viewmodel_fov que ele permite. Os números do Classic são os amplamente publicados para essa predefinição, então trate como ponto de partida. Nenhuma delas é uma lista das configurações de algum jogador.

Do Desktop para o Classic, o viewmodel_fov sobe de 60 para 68, a arma vai 1.5 unidade para a direita (x de 1 para 2.5), o y muda de 1 para 0 e ela desce meia unidade (z de -1 para -1.5). Clique em cada predefinição no gerador e observe o contorno tracejado para ver o efeito.

Comandos de viewmodel que não existem mais

Guias antigos ainda listam estes. Nenhum está na lista de comandos do CS2, então digitá-los devolve um erro de comando desconhecido.

Comando antigoO que eraUse no lugar
cl_righthandMão esquerda ou direitacl_prefer_lefthanded
cl_bobamt_latBalanço lateral do viewmodelNada. As cvars de bob acabaram
cl_bobamt_vertBalanço vertical do viewmodelNada. As cvars de bob acabaram
cl_bob_lower_amtBalanço ao baixar a armaNada. As cvars de bob acabaram
cl_bobcycleDuração do ciclo de bobNada. As cvars de bob acabaram
cl_usenewbobTroca o estilo de bob do viewmodelNada. As cvars de bob acabaram
viewmodel_recoilQuantidade de recuo do viewmodelNada. A cvar acabou

Como achar um viewmodel que sirva para você

  1. Comece uma partida de treino contra bots, ou qualquer mapa offline, para mudar configurações sem um round rodando.
  2. Abra o console, cole a versão de uma linha do gerador e aperte Enter. A arma se move na hora.
  3. Mude um número por vez. Olhe o que a arma esconde: o canto da tela onde um inimigo costuma aparecer e a área sob o seu crosshair.
  4. Teste várias armas. Um rifle, uma pistola e a AWP ficam de jeitos diferentes, e a faca e as granadas mostram mais as suas mãos.
  5. Quando estiver bom, adicione as linhas ao seu autoexec.cfg para carregarem sempre. O gerador de autoexec do CS2 inclui as linhas de viewmodel, e a página de opções de inicialização do CS2 explica como adicionar +exec autoexec para o arquivo rodar.

O jogo canhoto usa cl_prefer_lefthanded, que substituiu o antigo comando cl_righthand. O gerador espelha a prévia quando você liga.

Configurações que andam com o viewmodel

Um viewmodel só muda o que está na tela. Não mexe na sua sensibilidade nem em como a sua mira se comporta, então ajuste isso à parte: confira seu eDPI ou traga uma sensibilidade de outro jogo com o conversor de sensibilidade do CS2. O crosshair fica no meio da mesma tela, e uma arma baixa e à direita o deixa livre, então vale escolher os dois juntos. Monte um com o gerador de crosshair do CS2 e use o gerador de binds do CS2 para as teclas de arma e utilitários.

Perguntas frequentes

Quais são os comandos de viewmodel do CS2?

viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y e viewmodel_offset_z definem o campo de visão e a posição da arma na tela, viewmodel_presetpos aplica uma posição pronta e cl_prefer_lefthanded troca a mão.

Quais são os limites do viewmodel_fov e dos deslocamentos?

O jogo impõe esses limites. O viewmodel_fov vai de 60 a 68, o viewmodel_offset_x de -2 a 2.5, e o viewmodel_offset_y e o viewmodel_offset_z de -2 a 2 cada um. Um valor fora da faixa é cortado no limite mais próximo, então o gerador para nas mesmas bordas.

O que fazem o viewmodel_presetpos 1 e 2?

O jogo lista duas predefinições: 1 é Desktop e 2 é Classic. Elas definem a posição por você. Se você também usa seus próprios deslocamentos, coloque essas linhas depois de qualquer linha viewmodel_presetpos em um config para que as suas tenham a palavra final.

Onde coloco os comandos?

Cole a versão de uma linha no console para testar. Para manter, adicione as linhas ao seu autoexec.cfg, que o nosso gerador de autoexec pode montar para você.

Os comandos de bob do CS:GO ainda funcionam?

Não. cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle, cl_usenewbob e viewmodel_recoil não estão na lista de comandos do CS2, e o cl_righthand foi substituído pelo cl_prefer_lefthanded. Configs que os incluem carregam linhas mortas.

Como volto o viewmodel ao padrão?

Rode viewmodel_presetpos 1 no console, que aplica a posição Desktop. Ou defina os quatro valores você mesmo: viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1 e viewmodel_offset_z -1. São os padrões da lista de variáveis do próprio jogo.

Existe um viewmodel melhor para jogo competitivo?

Não existe uma configuração melhor única. Os jogadores escolhem o maior FOV e um deslocamento que tire a arma da frente do que precisam ver. As predefinições daqui são pontos de partida; ajuste num mapa de treino até a arma não atrapalhar mais a sua mira.

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