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Gerador de binds do CS2

Clique em uma tecla, escolha o que ela faz e copie a bind. Monta binds de compra, granada e utilitários e avisa quando uma bind usa o padrão de várias entradas que a Valve ignora por padrão.

Teclado de clicar para escolherBinds de compraAviso de várias entradas

1. Escolha uma tecla: F1

2. Escolha o que ela faz

f1 vai rodar buy ak47; buy m4a1_silencer

3. Suas binds

  • bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

Console ou cfg

1 bind
bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

Cole no console para testar, ou no seu autoexec.cfg para manter. Uma bind em uma tecla que já tem uma substitui a anterior.

Como uma bind funciona

Uma bind liga uma tecla ou botão do mouse a um ou mais comandos de console. A forma é bind "tecla" "comando", com a tecla escrita como o jogo a nomeia: palavras em minúsculas como mouse4, mwheeldown, space ou f1. Coloque vários comandos em uma bind separando com ponto e vírgula. Uma tecla guarda uma bind por vez, então ligar de novo substitui a antiga, o que o gerador faz por você.

Alguns comandos começam com um mais, como +jump ou +duck. Esses agem enquanto a tecla está pressionada e param quando você solta. Comandos sem o mais rodam uma vez por aperto. Você pode listar, remover e redefinir binds com key_listboundkeys, unbind e binddefaults, todos na lista de comandos de console do CS2.

Binds de compra

Uma bind de compra roda o comando buy com o nome-código da arma, então bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer" compra uma AK-47 no lado T e uma M4A1-S no lado CT. Só vale o item que o seu lado pode comprar, então uma tecla serve para as duas metades. O gerador tem 21 ações de compra, e a tabela mais abaixo lista os nomes-código de todos os 29 itens que ele cobre.

As binds de compra só funcionam enquanto você pode comprar. Não fazem nada quando o tempo de compra acaba, e custam o que o item custa, então deixe-as em teclas que você não vai apertar sem querer.

Binds de granada e utilitários

Pegar uma granada é use weapon_smokegrenade, use weapon_flashbang e assim por diante. São comandos de ação única, então a regra de várias entradas da Valve não os afeta. Todas as 41 ações do gerador são de ação única. Uma tecla para inspecionar a arma (+lookatweapon) combina com uma arma ajustada no gerador de viewmodel do CS2.

Binds de jump throw no CS2

Resumindo: você não precisa de uma, e a antiga não funciona. As notas da Valve de 19 de agosto de 2024 dizem que os jump throws foram tornados confiáveis sem scripts ou binds especiais, pulando e jogando uma granada rápido. A mesma atualização diz que binds que incluem mais de uma ação de movimento ou ataque deixam de funcionar, e cita binds de jump throw e binds nulas como exemplos.

A regra das notas de versão é que binds com mais de uma das entradas listadas são ignoradas por padrão. A convar cl_allow_multi_input_binds as traz de volta, mas é protegida contra cheats, então só funciona com sv_cheats 1 em um servidor que você controla.

Lemos as notas de atualização do CS2 da Valve dessa data até a atualização de setembro de 2026 e não achamos mudança nessa regra. Uma nota de 28 de agosto de 2025 menciona melhorias de estabilidade para binds de vários comandos e não diz que a regra foi retirada. Se a Valve mudar isso, o gerador de binds acima precisará de atualização.

A lista de ações de entrada da Valve

Uma bind que inclui duas ou mais destas é ignorada por padrão:

sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft

Nomes de binds de compra

ItemComandoLado
AK-47buy ak47T
M4A4buy m4a1CT
M4A1-Sbuy m4a1_silencerCT
AWPbuy awpAmbos
SSG 08buy ssg08Ambos
Galil ARbuy galilarT
FAMASbuy famasCT
SG 553buy sg556T
AUGbuy augCT
MAC-10buy mac10T
MP9buy mp9CT
MP7buy mp7Ambos
UMP-45buy ump45Ambos
P90buy p90Ambos
Desert Eaglebuy deagleAmbos
P250buy p250Ambos
Tec-9buy tec9T
Five-SeveNbuy fivesevenCT
CZ75-Autobuy cz75aAmbos
Kevlar + helmetbuy vesthelmAmbos
Kevlarbuy vestAmbos
Defuse kitbuy defuserCT
Flashbangbuy flashbangAmbos
Smokebuy smokegrenadeAmbos
HE grenadebuy hegrenadeAmbos
Molotovbuy molotovT
Incendiarybuy incgrenadeCT
Decoybuy decoyAmbos
Zeus x27buy taserAmbos

Encadeie vários em uma bind com ponto e vírgula, por exemplo bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer". O comando buy é tratado pelo próprio jogo e não está nas tabelas de variáveis do jogo, então não está na nossa lista de comandos conferidos.

Nomes de teclas para bind

GrupoNomes
Letrasa b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
Números1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Teclas de funçãof1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12
Mousemouse1 mouse2 mouse3 mouse4 mouse5 mwheelup mwheeldown
Modificadoras e especiaisspace shift rshift ctrl rctrl alt tab capslock enter backspace escape
Navegaçãouparrow downarrow leftarrow rightarrow ins del home end pgup pgdn
Teclado numéricokp_ins kp_end kp_downarrow kp_pgdn kp_leftarrow kp_5 kp_rightarrow kp_home kp_uparrow kp_pgup kp_plus kp_minus kp_multiply kp_slash kp_enter
Pontuaçãosemicolon ' , . / [ ] - = \ `

Como guardar suas binds

Binds digitadas no console duram até você mudá-las, mas o lugar mais seguro para uma bind é o seu autoexec.cfg, que a reaplica a cada abertura. Baixe o .cfg do gerador, ou copie as linhas dele abaixo das do nosso gerador de autoexec do CS2, e garanta que o arquivo rode com +exec autoexec nas suas opções de inicialização do CS2.

Já que você está nas configurações, escolha um crosshair que dê para ver em todos os mapas com o gerador de crosshair do CS2, confira seu eDPI e traga a sensibilidade de outro shooter com o conversor de sensibilidade.

Perguntas frequentes

Ainda dá para usar uma bind de jump throw no CS2?

Não do tipo antigo. Em 19 de agosto de 2024, a Valve fez os jump throws funcionarem de forma confiável sem nenhum script: pule e jogue a granada rápido. Na mesma atualização, binds que seguram mais de uma ação de entrada, como +jump e -attack juntos, passaram a ser ignoradas por padrão. Não achamos nenhuma nota de versão posterior que reverta isso.

Então como faço um jump throw no CS2?

Pule e jogue a granada rápido. A nota da Valve diz que o jogo agora cuida do tempo por você, então não precisa de bind. Treine em um servidor de treino ou mapa offline até o tempo ficar automático.

O que o cl_allow_multi_input_binds faz?

Reativa as binds com mais de uma ação de entrada. É protegido contra cheats, então só funciona com sv_cheats 1 no seu próprio servidor ou offline, não no matchmaking.

Quais binds são afetadas pela regra de várias entradas?

Binds que incluem mais de um destes comandos: sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft. Uma bind com um deles só, como +jump na roda do mouse, não tem problema. Binds de compra e de arma não estão na lista.

Como funcionam as binds de compra no CS2?

Uma bind de compra roda o comando buy com o nome de uma arma, por exemplo buy ak47. Para cobrir os dois lados, encadeie duas compras em uma bind: buy ak47; buy m4a1_silencer. Só vale a que o seu time pode comprar. A Valve desativou as binds de compra durante a fase de congelamento do intervalo em julho de 2025.

Onde coloco minhas binds?

Digite no console para testar, ou cole no seu autoexec.cfg para carregarem sempre. A página do nosso gerador de autoexec mostra a pasta e a opção de inicialização a usar.

Por que o nome de uma tecla não funciona?

Os nomes de bind são palavras em minúsculas como mouse4, mwheeldown, kp_plus e space. O seletor acima usa os nomes que o jogo espera, e a tabela abaixo lista todos.

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