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Générateur de binds CS2

Cliquez sur une touche, choisissez ce qu'elle fait et copiez le bind. Il crée des binds d'achat, de grenades et d'utilitaires, et vous prévient quand un bind utilise le schéma à entrées multiples que Valve ignore par défaut.

Clavier cliquableBinds d'achatAlerte entrées multiples

1. Choisissez une touche : F1

2. Choisissez ce qu'elle fait

f1 exécutera buy ak47; buy m4a1_silencer

3. Vos binds

  • bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

Console ou cfg

1 bind
bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"

Collez-les dans la console pour tester, ou dans votre autoexec.cfg pour les garder. Un bind sur une touche qui en a déjà un le remplace.

Comment fonctionne un bind

Un bind relie une touche ou un bouton de souris à une ou plusieurs commandes de console. La forme est bind "touche" "commande", avec la touche écrite comme le jeu la nomme : des mots en minuscules comme mouse4, mwheeldown, space ou f1. Mettez plusieurs commandes dans un même bind en les séparant par un point-virgule. Une touche ne porte qu'un bind à la fois : la rebinder remplace l'ancien, ce que le générateur fait pour vous.

Certaines commandes commencent par un plus, comme +jump ou +duck. Elles agissent tant que la touche est maintenue et s'arrêtent quand vous la relâchez. Les commandes sans plus s'exécutent une fois par pression. Vous pouvez lister, supprimer et réinitialiser des binds avec key_listboundkeys, unbind et binddefaults, toutes dans la liste des commandes de console CS2.

Binds d'achat

Un bind d'achat lance la commande buy avec le nom de code de l'arme : bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer" achète une AK-47 côté T et une M4A1-S côté CT. Seul l'objet que votre camp peut acheter prend effet, donc une seule touche sert pour les deux mi-temps. Le générateur propose 21 actions d'achat, et le tableau plus bas liste les noms de code des 29 objets qu'il couvre.

Les binds d'achat ne marchent que pendant que vous pouvez acheter. Ils ne font rien une fois le temps d'achat écoulé, et ils coûtent ce que coûte l'objet : gardez-les sur des touches que vous n'appuierez pas par accident.

Binds de grenades et d'utilitaires

Sortir une grenade, c'est use weapon_smokegrenade, use weapon_flashbang et ainsi de suite. Ce sont des commandes à action unique, donc la règle des entrées multiples de Valve ne les touche pas. Les 41 actions du générateur sont toutes à action unique. Une touche d'inspection d'arme (+lookatweapon) va bien avec une arme réglée au générateur de viewmodel CS2.

Binds de jump throw dans CS2

En bref : vous n'en avez pas besoin, et l'ancien ne marche plus. Les notes de Valve du 19 août 2024 disent que les jump throws ont été rendus fiables sans script ni bind particulier, en sautant et en lançant rapidement une grenade. La même mise à jour indique que les binds qui contiennent plus d'une action de déplacement ou d'attaque ne fonctionneront plus, et cite en exemple les binds de jump throw et les null binds.

La règle des notes de version est que les binds contenant plus d'une des entrées listées sont ignorés par défaut. Le convar cl_allow_multi_input_binds les rétablit, mais il est protégé contre la triche : il ne marche qu'avec sv_cheats 1 sur un serveur que vous contrôlez.

Nous avons lu les notes de mise à jour de CS2 de Valve de cette date jusqu'à la mise à jour de septembre 2026 et n'avons trouvé aucun changement de cette règle. Une note du 28 août 2025 mentionne des améliorations de stabilité pour les binds à commandes multiples, sans dire que la règle a été levée. Si Valve la change, le générateur de binds ci-dessus devra être mis à jour.

La liste des actions de saisie de Valve

Un bind qui en contient deux ou plus est ignoré par défaut :

sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft

Noms des binds d'achat

ObjetCommandeCamp
AK-47buy ak47T
M4A4buy m4a1CT
M4A1-Sbuy m4a1_silencerCT
AWPbuy awpLes deux
SSG 08buy ssg08Les deux
Galil ARbuy galilarT
FAMASbuy famasCT
SG 553buy sg556T
AUGbuy augCT
MAC-10buy mac10T
MP9buy mp9CT
MP7buy mp7Les deux
UMP-45buy ump45Les deux
P90buy p90Les deux
Desert Eaglebuy deagleLes deux
P250buy p250Les deux
Tec-9buy tec9T
Five-SeveNbuy fivesevenCT
CZ75-Autobuy cz75aLes deux
Kevlar + helmetbuy vesthelmLes deux
Kevlarbuy vestLes deux
Defuse kitbuy defuserCT
Flashbangbuy flashbangLes deux
Smokebuy smokegrenadeLes deux
HE grenadebuy hegrenadeLes deux
Molotovbuy molotovT
Incendiarybuy incgrenadeCT
Decoybuy decoyLes deux
Zeus x27buy taserLes deux

Enchaînez-en plusieurs dans un bind avec un point-virgule, par exemple bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer". La commande buy est gérée par le jeu lui-même et ne figure pas dans les tables de variables du jeu : elle n'est donc pas dans notre liste de commandes vérifiées.

Noms de touches pour bind

GroupeNoms
Lettresa b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
Chiffres1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Touches de fonctionf1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12
Sourismouse1 mouse2 mouse3 mouse4 mouse5 mwheelup mwheeldown
Modificateurs et spécialesspace shift rshift ctrl rctrl alt tab capslock enter backspace escape
Navigationuparrow downarrow leftarrow rightarrow ins del home end pgup pgdn
Pavé numériquekp_ins kp_end kp_downarrow kp_pgdn kp_leftarrow kp_5 kp_rightarrow kp_home kp_uparrow kp_pgup kp_plus kp_minus kp_multiply kp_slash kp_enter
Ponctuationsemicolon ' , . / [ ] - = \ `

Garder vos binds

Les binds tapés dans la console durent jusqu'à ce que vous les changiez, mais l'endroit le plus sûr pour un bind est votre autoexec.cfg, qui le réapplique à chaque lancement. Téléchargez le .cfg du générateur, ou copiez ses lignes sous celles de notre générateur d'autoexec CS2, puis assurez-vous que le fichier s'exécute avec +exec autoexec dans vos options de lancement CS2.

Pendant que vous êtes dans les paramètres, choisissez un crosshair visible sur toutes les maps avec le générateur de crosshair CS2, vérifiez votre eDPI, et reprenez une sensibilité d'un autre FPS avec le convertisseur de sensibilité.

FAQ

Puis-je encore utiliser un bind de jump throw dans CS2 ?

Plus l'ancien. Le 19 août 2024, Valve a rendu les jump throws fiables sans aucun script : sautez et lancez la grenade rapidement. Dans la même mise à jour, les binds qui contiennent plus d'une action de saisie, comme +jump et -attack ensemble, sont ignorés par défaut. Nous n'avons trouvé aucune note de version ultérieure qui change cela.

Comment faire un jump throw dans CS2, alors ?

Sautez et lancez la grenade rapidement. La note de Valve dit que le jeu gère désormais le timing à votre place, donc aucun bind n'est nécessaire. Entraînez-vous sur un serveur d'entraînement ou une map hors ligne jusqu'à ce que le timing devienne automatique.

À quoi sert cl_allow_multi_input_binds ?

Il réactive les binds contenant plus d'une action de saisie. Il est protégé contre la triche : il ne marche qu'avec sv_cheats 1 sur votre propre serveur ou hors ligne, pas en matchmaking.

Quels binds sont touchés par la règle des entrées multiples ?

Les binds qui contiennent plus d'une de ces commandes : sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft. Un bind avec une seule d'entre elles, comme +jump sur la molette, passe sans problème. Les binds d'achat et d'armes ne figurent pas dans la liste.

Comment fonctionnent les binds d'achat dans CS2 ?

Un bind d'achat lance la commande buy avec un nom d'arme, par exemple buy ak47. Pour couvrir les deux camps, enchaînez deux achats dans un seul bind : buy ak47; buy m4a1_silencer. Seul celui que votre équipe peut acheter prend effet. Valve a désactivé les binds d'achat pendant la phase de gel de la mi-temps en juillet 2025.

Où mettre mes binds ?

Tapez-les dans la console pour tester, ou collez-les dans votre autoexec.cfg pour qu'ils se chargent à chaque fois. La page de notre générateur d'autoexec indique le dossier et l'option de lancement à utiliser.

Pourquoi un nom de touche ne marche-t-il pas ?

Les noms de touches pour bind sont des mots en minuscules comme mouse4, mwheeldown, kp_plus et space. Le sélecteur ci-dessus utilise les noms que le jeu attend, et le tableau plus bas les liste tous.

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