Generator bindów CS2
Kliknij klawisz, wybierz, co ma robić, i skopiuj bind. Buduje bindy zakupów, granatów i pozostałe oraz ostrzega, gdy bind używa wzorca z wieloma akcjami wejścia, który Valve domyślnie ignoruje.
1. Wybierz klawisz: F1
2. Wybierz, co ma robić
f1 wykona buy ak47; buy m4a1_silencer
3. Twoje bindy
- bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"
Konsola lub cfg
1 bindbind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer"Wklej do konsoli, żeby przetestować, albo do autoexec.cfg, żeby je zachować. Bind na klawiszu, który już ma bind, zastępuje go.
Jak działa bind
Bind łączy jeden klawisz lub przycisk myszki z jedną lub kilkoma komendami konsoli. Forma to bind "key" "command", z klawiszem zapisanym tak, jak nazywa go gra: małymi literami, jak mouse4, mwheeldown, space lub f1. Kilka komend w jednym bindzie rozdzielasz średnikiem. Klawisz ma w danym momencie jeden bind, więc ponowne przypisanie zastępuje stary, co kreator robi za ciebie.
Niektóre komendy zaczynają się od plusa, jak +jump lub +duck. Działają, gdy klawisz jest przytrzymany, i przestają, gdy go puścisz. Komendy bez plusa wykonują się raz na naciśnięcie. Bindy możesz wypisać, usunąć i zresetować komendami key_listboundkeys, unbind i binddefaults, wszystkie są na liście komend konsoli CS2.
Bindy zakupów
Bind zakupów uruchamia komendę buy z kodową nazwą broni, więc bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer" kupuje AK-47 po stronie T i M4A1-S po stronie CT. Działa tylko przedmiot, który może kupić twoja strona, więc jeden klawisz obsługuje obie połowy. Kreator ma 21 akcji zakupów, a tabela niżej wymienia nazwy kodowe wszystkich 29 przedmiotów, które obejmuje.
Bindy zakupów działają tylko wtedy, gdy możesz kupować. Po upływie czasu zakupów nic nie robią, a kosztują tyle, ile przedmiot, więc trzymaj je na klawiszach, których nie naciśniesz przypadkiem.
Bindy granatów i pozostałe
Wyjęcie granatu to use weapon_smokegrenade, use weapon_flashbang i tak dalej. To komendy z pojedynczą akcją, więc reguła Valve o wielu wejściach ich nie dotyczy. Wszystkie 41 akcji w kreatorze mają pojedynczą akcję. Klawisz do oglądania broni (+lookatweapon) dobrze pasuje do broni ustawionej w generatorze viewmodelu CS2.
Bindy do jump throw w CS2
Krótko: nie potrzebujesz go, a stary nie działa. Notatki Valve z 19 sierpnia 2024 mówią, że jump throw uczyniono niezawodnym bez specjalnych skryptów ani bindów, przez skok i szybki rzut granatu. W tej samej aktualizacji napisano, że bindy zawierające więcej niż jedną akcję ruchu lub ataku przestaną działać, a jako przykłady wymieniono bindy do jump throw i null bindy.
Reguła z notatek o wydaniu brzmi: bindy z więcej niż jednym z wymienionych wejść są domyślnie ignorowane. Zmienna cl_allow_multi_input_binds je przywraca, ale jest chroniona cheatami, więc działa tylko z sv_cheats 1 na serwerze, który kontrolujesz.
Przeczytaliśmy notatki o aktualizacjach CS2 od tej daty do aktualizacji z września 2026 i nie znaleźliśmy zmiany tej reguły. Notatka z 28 sierpnia 2025 wspomina o poprawie stabilności bindów z wieloma komendami i nie mówi, że regułę zniesiono. Jeśli Valve to zmieni, kreator bindów powyżej będzie wymagał aktualizacji.
Lista akcji wejścia według Valve
Bind, który zawiera dwie lub więcej z nich, jest domyślnie ignorowany:
sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft
Nazwy do bindów zakupów
| Przedmiot | Komenda | Strona | |
|---|---|---|---|
| AK-47 | buy ak47 | T | |
| M4A4 | buy m4a1 | CT | |
| M4A1-S | buy m4a1_silencer | CT | |
| AWP | buy awp | Obie | |
| SSG 08 | buy ssg08 | Obie | |
| Galil AR | buy galilar | T | |
| FAMAS | buy famas | CT | |
| SG 553 | buy sg556 | T | |
| AUG | buy aug | CT | |
| MAC-10 | buy mac10 | T | |
| MP9 | buy mp9 | CT | |
| MP7 | buy mp7 | Obie | |
| UMP-45 | buy ump45 | Obie | |
| P90 | buy p90 | Obie | |
| Desert Eagle | buy deagle | Obie | |
| P250 | buy p250 | Obie | |
| Tec-9 | buy tec9 | T | |
| Five-SeveN | buy fiveseven | CT | |
| CZ75-Auto | buy cz75a | Obie | |
| Kevlar + helmet | buy vesthelm | Obie | |
| Kevlar | buy vest | Obie | |
| Defuse kit | buy defuser | CT | |
| Flashbang | buy flashbang | Obie | |
| Smoke | buy smokegrenade | Obie | |
| HE grenade | buy hegrenade | Obie | |
| Molotov | buy molotov | T | |
| Incendiary | buy incgrenade | CT | |
| Decoy | buy decoy | Obie | |
| Zeus x27 | buy taser | Obie |
Połącz kilka w jednym bindzie średnikiem, na przykład bind "f1" "buy ak47; buy m4a1_silencer". Komendę buy obsługuje sama gra i nie ma jej w tabelach zmiennych gry, więc nie ma jej na naszej sprawdzonej liście komend.
Nazwy klawiszy dla bind
| Grupa | Nazwy |
|---|---|
| Litery | a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z |
| Cyfry | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 |
| Klawisze funkcyjne | f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12 |
| Myszka | mouse1 mouse2 mouse3 mouse4 mouse5 mwheelup mwheeldown |
| Modyfikatory i specjalne | space shift rshift ctrl rctrl alt tab capslock enter backspace escape |
| Nawigacja | uparrow downarrow leftarrow rightarrow ins del home end pgup pgdn |
| Klawiatura numeryczna | kp_ins kp_end kp_downarrow kp_pgdn kp_leftarrow kp_5 kp_rightarrow kp_home kp_uparrow kp_pgup kp_plus kp_minus kp_multiply kp_slash kp_enter |
| Interpunkcja | semicolon ' , . / [ ] - = \ ` |
Zachowanie bindów
Bindy wpisane w konsoli działają, dopóki ich nie zmienisz, ale najbezpieczniejszym miejscem na bind jest autoexec.cfg, który stosuje go przy każdym uruchomieniu. Pobierz .cfg z kreatora albo skopiuj jego linie pod te z naszego generatora autoexec CS2, a potem upewnij się, że plik się uruchamia dzięki +exec autoexec w opcjach uruchamiania CS2.
Skoro jesteś już w ustawieniach, wybierz celownik widoczny na każdej mapie w generatorze celownika CS2, sprawdź swoje eDPI i przenieś czułość z innej strzelanki w konwerterze czułości.
FAQ
Czy nadal mogę używać binda do jump throw w CS2?
Nie starego rodzaju. 19 sierpnia 2024 Valve sprawiło, że jump throw działa niezawodnie bez żadnego skryptu: skocz i szybko rzuć granat. W tej samej aktualizacji bindy zawierające więcej niż jedną akcję wejścia, jak +jump i -attack razem, są domyślnie ignorowane. Nie znaleźliśmy późniejszej notatki o wydaniu, która by to cofała.
Jak więc zrobić jump throw w CS2?
Skocz i szybko rzuć granat. Notatka Valve mówi, że gra sama zajmuje się teraz wyczuciem czasu, więc bind nie jest potrzebny. Poćwicz to na serwerze treningowym lub mapie offline, aż timing wejdzie w nawyk.
Co robi cl_allow_multi_input_binds?
Włącza z powrotem bindy z więcej niż jedną akcją wejścia. Jest chronione cheatami, więc działa tylko z sv_cheats 1 na własnym serwerze lub offline, nie w matchmakingu.
Których bindów dotyczy reguła o wielu akcjach?
Bindów, które zawierają więcej niż jedną z tych komend: sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft. Bind z jedną z nich, jak +jump na kółku myszki, jest w porządku. Bindów zakupów i broni nie ma na tej liście.
Jak działają bindy zakupów w CS2?
Bind zakupów uruchamia komendę buy z nazwą broni, na przykład buy ak47. Żeby objąć obie strony, połącz dwa zakupy w jednym bindzie: buy ak47; buy m4a1_silencer. Zadziała tylko ten, który może kupić twoja drużyna. Valve wyłączyło bindy zakupów podczas zamrożenia w przerwie w lipcu 2025.
Gdzie umieścić moje bindy?
Wpisz je w konsoli, żeby przetestować, albo wklej do autoexec.cfg, żeby wczytywały się za każdym razem. Strona naszego generatora autoexec pokazuje folder i opcję uruchamiania, których użyć.
Dlaczego nazwa klawisza nie działa?
Nazwy klawiszy w bindzie to małe litery, jak mouse4, mwheeldown, kp_plus i space. Wybierak powyżej używa nazw, których oczekuje gra, a tabela poniżej wymienia je wszystkie.