Generator viewmodelu CS2
Przesuwaj suwaki i patrz, jak rusza się broń. Każdy suwak zatrzymuje się na zakresie, który wymusza CS2, więc nic, co skopiujesz, nie zostanie przycięte po wklejeniu.
Gotowe ustawienia
Preset 1 w grze i domyślne wartości czterech cvarów viewmodelu.
Twoje wartościDesktopPrzybliżenie, nie render z CS2
Komendy viewmodelu
viewmodel_fov 60 viewmodel_offset_x 1 viewmodel_offset_y 1 viewmodel_offset_z -1 cl_prefer_lefthanded 0
Wklej wersję w jednej linii do konsoli, żeby to wypróbować. Wstaw osobne linie do autoexec.cfg, żeby je zachować.
Co robi każde ustawienie viewmodelu
Viewmodel to broń i dłonie, które widzisz z pierwszej osoby. Cztery liczby ustawiają jego położenie, a gra ogranicza każdą z nich. viewmodel_fov mieści się w zakresie od 60 do 68 i domyślnie wynosi 60. Jest niezależny od twojego pola widzenia, a wyższa wartość sprawia, że broń wygląda na mniejszą i przesuwa ją w stronę krawędzi ekranu. Trzy przesunięcia ją przemieszczają: viewmodel_offset_x idzie od -2 do 2.5 od lewej do prawej, viewmodel_offset_y idzie od -2 do 2 i ustawia, jak daleko do przodu jest broń, a viewmodel_offset_z idzie od -2 do 2 od dołu do góry. Wartości domyślne to 1, 1 i -1.
Przez te limity suwaki zatrzymują się tam, gdzie się zatrzymują. Jeśli wpiszesz w konsoli liczbę poza krawędzią, CS2 po cichu ją przytnie, a config skopiowany z filmu może wyglądać inaczej niż na filmie.
Podgląd jest przybliżeniem
Obrazek to prosty model karabinu, ustawiony według tych samych liczb i narysowany z perspektywą, żebyś widział, w którą stronę każdy suwak przesuwa broń i jak większy FOV ją zmniejsza. To nie jest render z CS2: prawdziwe modele broni, dłonie i kształt ekranu są inne, tak samo jak to, o ile każda jednostka przesuwa broń. Przerywany obrys to pozycja Desktop, więc zawsze masz punkt odniesienia. Końcowy wynik sprawdź w grze.
Komendy viewmodelu i ich limity
| Komenda | Co robi | Domyślnie | Zakres | |
|---|---|---|---|---|
| viewmodel_fov | Pole widzenia broni, niezależne od twojego FOV. | 60 | od 60 do 68 | |
| viewmodel_offset_x | Przesuwa broń w lewo (wartość ujemna) lub w prawo (dodatnia). | 1 | od -2 do 2.5 | |
| viewmodel_offset_y | Przesuwa broń w stronę ciebie lub od ciebie wzdłuż linii wzroku. | 1 | od -2 do 2 | |
| viewmodel_offset_z | Przesuwa broń w dół (wartość ujemna) lub w górę (dodatnia). | -1 | od -2 do 2 | |
| viewmodel_presetpos | Stosuje wbudowaną pozycję. 1 to Desktop, 2 to Classic. | 1 | dowolna | |
| cl_prefer_lefthanded | Trzyma broń w lewej ręce. | false | dowolna |
Wartości domyślne i zakresy pochodzą z własnej listy zmiennych CS2 (pliki z 28 października 2026).
Gotowe ustawienia i co zmieniają
| Preset | FOV | X | Y | Z | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Desktop | 60 | 1 | 1 | -1 | Preset 1 w grze i domyślne wartości czterech cvarów viewmodelu. |
| Classic | 68 | 2.5 | 0 | -1.5 | Preset 2 w grze. Wartości powszechnie publikowane dla presetu Classic; lista gry podaje nazwę presetu, ale nie jego liczby. |
| Max FOV | 68 | 1 | 1 | -1 | Najszerszy viewmodel_fov, na jaki pozwala gra (68), z przesunięciami z Desktop. |
Desktop odpowiada wartościom domyślnym z listy zmiennych gry, a Max FOV używa najwyższego viewmodel_fov, na jaki gra pozwala. Liczby Classic to te powszechnie publikowane dla tego presetu, więc traktuj je jako punkt wyjścia. Żadne z nich nie jest listą ustawień jakiegokolwiek gracza.
Przejście z Desktop na Classic podnosi viewmodel_fov z 60 na 68, przesuwa broń o 1,5 jednostki w prawo (x z 1 na 2,5), zmienia y z 1 na 0 i obniża ją o pół jednostki (z z -1 na -1,5). Kliknij każdy preset w kreatorze i patrz na przerywany obrys, żeby zobaczyć, co to robi.
Komendy viewmodelu, które już nie istnieją
Starsze poradniki nadal je wymieniają. Żadnej nie ma na liście komend CS2, więc wpisanie ich zwraca błąd nieznanej komendy.
| Stara komenda | Do czego służyła | Użyj zamiast tego |
|---|---|---|
| cl_righthand | Lewa lub prawa ręka | cl_prefer_lefthanded |
| cl_bobamt_lat | Boczne kołysanie viewmodelu | Nic. Cvary kołysania zniknęły |
| cl_bobamt_vert | Pionowe kołysanie viewmodelu | Nic. Cvary kołysania zniknęły |
| cl_bob_lower_amt | Kołysanie przy opuszczaniu broni | Nic. Cvary kołysania zniknęły |
| cl_bobcycle | Długość cyklu kołysania | Nic. Cvary kołysania zniknęły |
| cl_usenewbob | Przełączał styl kołysania viewmodelu | Nic. Cvary kołysania zniknęły |
| viewmodel_recoil | Siła odrzutu viewmodelu | Nic. Cvar zniknął |
Jak znaleźć viewmodel, który ci pasuje
- Uruchom mecz treningowy z botami albo dowolną mapę offline, żeby zmieniać ustawienia bez trwającej rundy.
- Otwórz konsolę, wklej wersję w jednej linii z kreatora i naciśnij Enter. Broń przesuwa się od razu.
- Zmieniaj po jednej liczbie. Patrz, co zasłania broń: róg ekranu, w którym zwykle pojawia się przeciwnik, i obszar pod celownikiem.
- Sprawdź kilka broni. Karabin, pistolet i AWP leżą inaczej, a nóż i granaty pokazują więcej dłoni.
- Gdy będzie dobrze, dodaj linie do autoexec.cfg, żeby wczytywały się za każdym razem. Generator autoexec CS2 zawiera linie viewmodelu, a strona opcji uruchamiania CS2 opisuje dodanie +exec autoexec, żeby plik się uruchamiał.
Gra leworęczna używa cl_prefer_lefthanded, które zastąpiło starą komendę cl_righthand. Kreator odbija podgląd lustrzanie, gdy to włączysz.
Ustawienia, które idą w parze z viewmodelem
Viewmodel zmienia tylko to, co jest na ekranie. Nie dotyka czułości ani tego, jak odczuwasz celowanie, więc dostrajaj je osobno: sprawdź swoje eDPI albo przenieś czułość z innej gry w konwerterze czułości CS2. Celownik jest pośrodku tego samego ekranu, a broń nisko po prawej zostawia go wolnym, więc warto wybrać oba razem. Zbuduj go w generatorze celownika CS2, a generator bindów CS2 przyda się do klawiszy broni i granatów.
FAQ
Jakie są komendy viewmodelu w CS2?
viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y i viewmodel_offset_z ustawiają pole widzenia i pozycję broni na ekranie, viewmodel_presetpos stosuje wbudowaną pozycję, a cl_prefer_lefthanded przełącza ręce.
Jakie są limity viewmodel_fov i przesunięć?
Wymusza je gra. viewmodel_fov mieści się w zakresie od 60 do 68, viewmodel_offset_x od -2 do 2.5, a viewmodel_offset_y i viewmodel_offset_z po od -2 do 2. Wartość poza zakresem jest przycinana do najbliższego limitu, więc generator zatrzymuje się na tych samych krawędziach.
Co robią viewmodel_presetpos 1 i 2?
Gra wymienia dwa presety: 1 to Desktop, a 2 to Classic. Ustawiają pozycję za ciebie. Jeśli używasz też własnych przesunięć, wstaw te linie w configu po każdej linii viewmodel_presetpos, żeby twoje miały ostatnie słowo.
Gdzie wpisać komendy?
Wklej wersję w jednej linii do konsoli, żeby to wypróbować. Żeby je zachować, dodaj linie do swojego autoexec.cfg, który zbuduje dla ciebie nasz generator autoexec.
Czy komendy kołysania z CS:GO jeszcze działają?
Nie. cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle, cl_usenewbob i viewmodel_recoil nie ma na liście komend CS2, a cl_righthand zastąpiono cl_prefer_lefthanded. Configi, które je zawierają, niosą martwe linie.
Jak zresetować viewmodel do domyślnego?
Wpisz w konsoli viewmodel_presetpos 1, co stosuje pozycję Desktop. Albo ustaw cztery wartości sam: viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1 i viewmodel_offset_z -1. To wartości domyślne z listy zmiennych gry.
Czy jest viewmodel najlepszy do gry rankingowej?
Nie ma jednego najlepszego ustawienia. Gracze wybierają największy FOV i przesunięcie, przy którym broń nie zasłania tego, co muszą widzieć. Gotowe ustawienia tutaj to punkty startowe; poprawiaj je na mapie treningowej, aż broń przestanie blokować celowanie.