CSGOLuckNarzędzia
PL
Wymieniaj skiny

Generator viewmodelu CS2

Przesuwaj suwaki i patrz, jak rusza się broń. Każdy suwak zatrzymuje się na zakresie, który wymusza CS2, więc nic, co skopiujesz, nie zostanie przycięte po wklejeniu.

Prawdziwe zakresy CS2Podgląd na żywoKonsola lub autoexec

Gotowe ustawienia

Preset 1 w grze i domyślne wartości czterech cvarów viewmodelu.

Twoje wartościDesktopPrzybliżenie, nie render z CS2

Komendy viewmodelu

viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 1
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1
cl_prefer_lefthanded 0

Wklej wersję w jednej linii do konsoli, żeby to wypróbować. Wstaw osobne linie do autoexec.cfg, żeby je zachować.

Co robi każde ustawienie viewmodelu

Viewmodel to broń i dłonie, które widzisz z pierwszej osoby. Cztery liczby ustawiają jego położenie, a gra ogranicza każdą z nich. viewmodel_fov mieści się w zakresie od 60 do 68 i domyślnie wynosi 60. Jest niezależny od twojego pola widzenia, a wyższa wartość sprawia, że broń wygląda na mniejszą i przesuwa ją w stronę krawędzi ekranu. Trzy przesunięcia ją przemieszczają: viewmodel_offset_x idzie od -2 do 2.5 od lewej do prawej, viewmodel_offset_y idzie od -2 do 2 i ustawia, jak daleko do przodu jest broń, a viewmodel_offset_z idzie od -2 do 2 od dołu do góry. Wartości domyślne to 1, 1 i -1.

Przez te limity suwaki zatrzymują się tam, gdzie się zatrzymują. Jeśli wpiszesz w konsoli liczbę poza krawędzią, CS2 po cichu ją przytnie, a config skopiowany z filmu może wyglądać inaczej niż na filmie.

Podgląd jest przybliżeniem

Obrazek to prosty model karabinu, ustawiony według tych samych liczb i narysowany z perspektywą, żebyś widział, w którą stronę każdy suwak przesuwa broń i jak większy FOV ją zmniejsza. To nie jest render z CS2: prawdziwe modele broni, dłonie i kształt ekranu są inne, tak samo jak to, o ile każda jednostka przesuwa broń. Przerywany obrys to pozycja Desktop, więc zawsze masz punkt odniesienia. Końcowy wynik sprawdź w grze.

Komendy viewmodelu i ich limity

KomendaCo robiDomyślnieZakres
viewmodel_fovPole widzenia broni, niezależne od twojego FOV.60od 60 do 68
viewmodel_offset_xPrzesuwa broń w lewo (wartość ujemna) lub w prawo (dodatnia).1od -2 do 2.5
viewmodel_offset_yPrzesuwa broń w stronę ciebie lub od ciebie wzdłuż linii wzroku.1od -2 do 2
viewmodel_offset_zPrzesuwa broń w dół (wartość ujemna) lub w górę (dodatnia).-1od -2 do 2
viewmodel_presetposStosuje wbudowaną pozycję. 1 to Desktop, 2 to Classic.1dowolna
cl_prefer_lefthandedTrzyma broń w lewej ręce.falsedowolna

Wartości domyślne i zakresy pochodzą z własnej listy zmiennych CS2 (pliki z 28 października 2026).

Gotowe ustawienia i co zmieniają

PresetFOVXYZUwagi
Desktop6011-1Preset 1 w grze i domyślne wartości czterech cvarów viewmodelu.
Classic682.50-1.5Preset 2 w grze. Wartości powszechnie publikowane dla presetu Classic; lista gry podaje nazwę presetu, ale nie jego liczby.
Max FOV6811-1Najszerszy viewmodel_fov, na jaki pozwala gra (68), z przesunięciami z Desktop.

Desktop odpowiada wartościom domyślnym z listy zmiennych gry, a Max FOV używa najwyższego viewmodel_fov, na jaki gra pozwala. Liczby Classic to te powszechnie publikowane dla tego presetu, więc traktuj je jako punkt wyjścia. Żadne z nich nie jest listą ustawień jakiegokolwiek gracza.

Przejście z Desktop na Classic podnosi viewmodel_fov z 60 na 68, przesuwa broń o 1,5 jednostki w prawo (x z 1 na 2,5), zmienia y z 1 na 0 i obniża ją o pół jednostki (z z -1 na -1,5). Kliknij każdy preset w kreatorze i patrz na przerywany obrys, żeby zobaczyć, co to robi.

Komendy viewmodelu, które już nie istnieją

Starsze poradniki nadal je wymieniają. Żadnej nie ma na liście komend CS2, więc wpisanie ich zwraca błąd nieznanej komendy.

Stara komendaDo czego służyłaUżyj zamiast tego
cl_righthandLewa lub prawa rękacl_prefer_lefthanded
cl_bobamt_latBoczne kołysanie viewmodeluNic. Cvary kołysania zniknęły
cl_bobamt_vertPionowe kołysanie viewmodeluNic. Cvary kołysania zniknęły
cl_bob_lower_amtKołysanie przy opuszczaniu broniNic. Cvary kołysania zniknęły
cl_bobcycleDługość cyklu kołysaniaNic. Cvary kołysania zniknęły
cl_usenewbobPrzełączał styl kołysania viewmodeluNic. Cvary kołysania zniknęły
viewmodel_recoilSiła odrzutu viewmodeluNic. Cvar zniknął

Jak znaleźć viewmodel, który ci pasuje

  1. Uruchom mecz treningowy z botami albo dowolną mapę offline, żeby zmieniać ustawienia bez trwającej rundy.
  2. Otwórz konsolę, wklej wersję w jednej linii z kreatora i naciśnij Enter. Broń przesuwa się od razu.
  3. Zmieniaj po jednej liczbie. Patrz, co zasłania broń: róg ekranu, w którym zwykle pojawia się przeciwnik, i obszar pod celownikiem.
  4. Sprawdź kilka broni. Karabin, pistolet i AWP leżą inaczej, a nóż i granaty pokazują więcej dłoni.
  5. Gdy będzie dobrze, dodaj linie do autoexec.cfg, żeby wczytywały się za każdym razem. Generator autoexec CS2 zawiera linie viewmodelu, a strona opcji uruchamiania CS2 opisuje dodanie +exec autoexec, żeby plik się uruchamiał.

Gra leworęczna używa cl_prefer_lefthanded, które zastąpiło starą komendę cl_righthand. Kreator odbija podgląd lustrzanie, gdy to włączysz.

Ustawienia, które idą w parze z viewmodelem

Viewmodel zmienia tylko to, co jest na ekranie. Nie dotyka czułości ani tego, jak odczuwasz celowanie, więc dostrajaj je osobno: sprawdź swoje eDPI albo przenieś czułość z innej gry w konwerterze czułości CS2. Celownik jest pośrodku tego samego ekranu, a broń nisko po prawej zostawia go wolnym, więc warto wybrać oba razem. Zbuduj go w generatorze celownika CS2, a generator bindów CS2 przyda się do klawiszy broni i granatów.

FAQ

Jakie są komendy viewmodelu w CS2?

viewmodel_fov, viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y i viewmodel_offset_z ustawiają pole widzenia i pozycję broni na ekranie, viewmodel_presetpos stosuje wbudowaną pozycję, a cl_prefer_lefthanded przełącza ręce.

Jakie są limity viewmodel_fov i przesunięć?

Wymusza je gra. viewmodel_fov mieści się w zakresie od 60 do 68, viewmodel_offset_x od -2 do 2.5, a viewmodel_offset_y i viewmodel_offset_z po od -2 do 2. Wartość poza zakresem jest przycinana do najbliższego limitu, więc generator zatrzymuje się na tych samych krawędziach.

Co robią viewmodel_presetpos 1 i 2?

Gra wymienia dwa presety: 1 to Desktop, a 2 to Classic. Ustawiają pozycję za ciebie. Jeśli używasz też własnych przesunięć, wstaw te linie w configu po każdej linii viewmodel_presetpos, żeby twoje miały ostatnie słowo.

Gdzie wpisać komendy?

Wklej wersję w jednej linii do konsoli, żeby to wypróbować. Żeby je zachować, dodaj linie do swojego autoexec.cfg, który zbuduje dla ciebie nasz generator autoexec.

Czy komendy kołysania z CS:GO jeszcze działają?

Nie. cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bob_lower_amt, cl_bobcycle, cl_usenewbob i viewmodel_recoil nie ma na liście komend CS2, a cl_righthand zastąpiono cl_prefer_lefthanded. Configi, które je zawierają, niosą martwe linie.

Jak zresetować viewmodel do domyślnego?

Wpisz w konsoli viewmodel_presetpos 1, co stosuje pozycję Desktop. Albo ustaw cztery wartości sam: viewmodel_fov 60, viewmodel_offset_x 1, viewmodel_offset_y 1 i viewmodel_offset_z -1. To wartości domyślne z listy zmiennych gry.

Czy jest viewmodel najlepszy do gry rankingowej?

Nie ma jednego najlepszego ustawienia. Gracze wybierają największy FOV i przesunięcie, przy którym broń nie zasłania tego, co muszą widzieć. Gotowe ustawienia tutaj to punkty startowe; poprawiaj je na mapie treningowej, aż broń przestanie blokować celowanie.

Więcej narzędzi CS2