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cm/360 Rechner

Finde heraus, wie weit sich deine Maus für eine volle Drehung bewegt, oder welche Sensitivity dir eine Zielstrecke gibt, in CS2, Valorant und mehr.

Ich kenne
Zentimeter pro 360
51,95
Zoll pro 360
20,45Zoll
eDPI
800
Grad pro cm
6,93°

Was cm/360 dir sagt

Sensitivity-Werte sind zwischen Spielen und DPI-Einstellungen nicht vergleichbar, die Strecke aber schon. cm/360, auch cm pro 360 oder 360-Distanz genannt, ist die Strecke, die deine Maus über das Pad wandern muss, damit sich die Ansicht einmal im Kreis dreht. Eine kurze Strecke heißt schnelle Drehung, eine lange langsame, egal mit welchem Spiel, welcher Maus oder welcher DPI du dahin kommst.

Deshalb ist sie die Zahl, die du beim Wechseln beibehältst. Holst du dir eine neue Maus mit anderer DPI oder wechselst von Valorant zu CS2, halte dieselbe Strecke. Der Sensitivity Umrechner macht genau das zwischen Spielen. Der eDPI Rechner zeigt denselben Gedanken als eine Zahl und vergleicht sie mit den Pros.

Die Formel

cm/360 = 360 ÷ (Yaw × Sensitivity × DPI) × 2,54. Der Yaw ist die feste Zahl an Grad, die sich ein Spiel pro Maus-Count bei Sensitivity 1 dreht: 0,022 in CS2, 0,07 in Valorant, 0,0066 in Overwatch 2. Bei 800 DPI und CS2 Sensitivity 1,0 ergibt das 51,95 cm oder 20,45 Zoll. Drehst du die Formel um, hast du die Sensitivity für jede Strecke: Sens = 360 ÷ (Yaw × DPI × Zoll).

Welche cm/360 nutzen CS2 Pros?

Der mittlere aktive Pro in unseren Settings-Daten liegt bei 800 eDPI, einer Drehung von 52 cm. Die mittlere Hälfte der Spieler landet zwischen 43 und 59 cm. In der Praxis heißt das: Ein voller Kreis ist ein weiter Schwung des Arms, und niemand macht ihn im Duell, die meisten Drehungen sind ein Viertel oder ein Achtel des Kreises. Ist dein 360 länger, als dein Mauspad breit ist, hebst du die Maus bei großen Drehungen ab, was bei kleinen Korrekturen in Ordnung ist, aber bei einem Flick auf eine Flanke Zeit kostet. Miss dein Pad, bevor du jemanden kopierst.

CS2 cm/360 nach eDPI

eDPIcm pro 360Zoll pro 360
300138,554,5
400103,940,9
50083,132,7
60069,327,3
70059,423,4
8005220,5
90046,218,2
1.00041,616,4
1.10037,814,9
1.20034,613,6
1.40029,711,7
1.6002610,2

CS2 Sensitivity für ein Ziel-cm/360

Ziel-cm pro 360Bei 400 DPIBei 800 DPIBei 1600 DPI
25 cm4,1562,0781,039
30 cm3,4641,7320,866
35 cm2,9691,4840,742
40 cm2,5981,2990,649
45 cm2,3091,1550,577
50 cm2,0781,0390,52
55 cm1,8890,9450,472
60 cm1,7320,8660,433

Dieselben 40 cm in anderen Spielen

Eine 40-cm-Drehung bei 800 DPI braucht in jedem Spiel einen anderen Sensitivity-Wert. Trage diese ein, und deine Hand legt in allen dieselbe Strecke zurück.

SpielSensitivity für 40 cm bei 800 DPI
CS2, CS:GO, TF2 und Apex1,2989
Valorant0,4082
Overwatch 24,33
Call of Duty (Warzone, MW, BO6)4,33
Fortnite5,144
Rainbow Six Siege4,987

Dein echtes cm/360 messen

Die Rechnung geht davon aus, dass deine Maus wirklich die eingestellte DPI meldet. Zum Prüfen lädst du eine Übungsmap, blickst auf einen Orientierungspunkt und legst ein Maßband neben die Maus. Schiebe die Maus in gerader Linie, bis die Ansicht wieder am selben Punkt ist, und lies die Strecke ab. Passt sie zum Rechner, ist alles in Ordnung. Weicht sie um mehr als ein paar Prozent ab, schalte die Windows-Zeigerbeschleunigung aus, prüfe die DPI in deiner Maussoftware und versuche es noch einmal.

Hast du eine Strecke, die dir gefällt, schreibe die Sensitivity in eine Autoexec, damit eine Neuinstallation sie nicht rückgängig macht, und richte den Rest deines Setups mit dem Crosshair Generator und dem Viewmodel Generator ein.

Maus oder DPI wechseln, ohne das Aim zu verlieren

Eine neue Maus kommt oft mit anderer Standard-DPI, und schnell fühlt sich die Drehung ohne erkennbaren Grund falsch an. Die Lösung ist, dein cm/360 konstant zu halten. Ermittle deine aktuelle Strecke oben, schalte auf den Streckenmodus, gib die DPI der neuen Maus ein und trage die Sensitivity ein, die er dir nennt. Bei 400 DPI braucht eine 40-cm-Drehung in CS2 2,598, bei 1600 DPI 0,649. Die Drehung ist dieselbe, dein vorhandenes Muskelgedächtnis gilt also weiter.

So benutzt du den Rechner

  1. Wähle dein Spiel und gib deine Maus-DPI ein.
  2. Gib deine Sensitivity ein, um dein cm pro 360 abzulesen, oder drücke die Pfeile und gib eine Strecke ein, um die Sensitivity zu erhalten.
  3. Mit dem Einheitenschalter rechnest du in Zoll statt Zentimetern.
  4. Mit Kopieren legst du das Ergebnis in die Zwischenablage und fügst es im Spiel oder in deiner Config ein.

FAQ

Was ist cm/360?

Es ist die Strecke in Zentimetern, die du deine Maus bewegst, um die Ansicht um volle 360 Grad zu drehen. Da sie DPI und die eigene Sensitivity-Skala jedes Spiels ignoriert, ist sie der faire Weg, Setups zu vergleichen und dein Aim zwischen Spielen mitzunehmen.

Wie wird cm/360 berechnet?

cm/360 = 360 ÷ (Yaw × Sensitivity × DPI) × 2,54. Der Yaw von CS2 ist 0,022, also ergeben 800 DPI bei Sensitivity 1,0 genau 51,95 cm.

Welche cm/360 nutzen CS2 Pros?

Der mittlere aktive Pro spielt 800 eDPI, das sind 52 cm pro 360. Die mittlere Hälfte reicht von 43 bis 59 cm.

Wie stelle ich ein Ziel-cm/360 ein?

Schalte den Rechner auf „Meine Strecke“, gib deine DPI und die gewünschte Strecke ein. Er liefert die Sensitivity, die du im Spiel eintragen musst. Die Tabelle auf dieser Seite nennt CS2-Werte bei 400, 800 und 1600 DPI.

Ist ein höheres oder niedrigeres cm/360 besser?

Keines gewinnt für sich allein. Eine längere Strecke (niedrige Sensitivity) gibt feinere Kontrolle für kleine Korrekturen, braucht aber mehr Arm und Mauspad. Eine kürzere Strecke dreht schneller und braucht weniger Platz, ist aber schwerer ruhig zu halten. Nimm die, mit der du konstant triffst, und bleib dabei.

Warum weicht mein gemessenes cm/360 vom Rechner ab?

Meist liegt es an einer DPI, die nicht dem entspricht, was die Maussoftware anzeigt, oder an eingeschalteter Mausbeschleunigung. Schalte die Windows-Zeigerbeschleunigung aus (Zeigerbeschleunigung verbessern), prüfe die DPI in deiner Maussoftware und miss noch einmal an einem langen Lineal oder Maßband.

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