CS2 crosshair oluşturucu
Bir crosshair tasarla ve altı farklı arka planda aynı anda gör, sonra CS2 paylaşım kodunu ya da konsol komutlarını kopyala.
Şekil
Renk
Kontur
Gelişmiş: yayılma, scope noktası, çözünürlük
cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181" cl_crosshair_gap "0" cl_crosshair_length "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_thickness "1" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairstyle "4" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
Crosshair oluşturucu nasıl kullanılır
- Hazır bir ayardan ya da profesyonel görünümlerden biriyle başla, sonra stil, boyut, kalınlık ve boşluğu sürgülerle ya da sayı yazarak değiştir.
- Rengi altı arka planın hepsinde kontrol et: parlak gökyüzü, beton, kum, karanlık koridor, tuğla ve yaprak. Yakınlaştırma düğmeleri tek tek pikselleri gösterir.
- Paylaşım kodunu kopyala, sonra CS2'de Ayarlar, Oyun, Crosshair bölümüne yapıştır. Ya da konsol komutlarını tek satır kopyalayıp konsola yapıştır.
- Zaten bir kodun mu var? İçe aktar kutusuna yapıştır ve düzenlemek için Yükle'ye bas.
Crosshair ayarları nasıl seçilir
Bir crosshair'in tek işi var: nişan aldığın şeyi gizlemeden görülmek. Seçimlerin çoğu buradan çıkar.
Boyut, kalınlık ve boşluk
Kısa çubuklar ve dar bir boşluk ekranının ortasını temiz tutar. 1080p ekranda bir ya da iki piksel kalınlık yeterli; yalnızca bulmakta zorlanıyorsan kalınlaştır. Boşluk, merkezde ne kadar boş alan kalacağını belirler. Sıfır boşluk çubukları ortaya yaslar, negatif değerler onları birbirine yaklaştırır; bu yüzden birçok profesyonelin eski kodlarında -3 ya da -4 boşluk görünür. Profesyonel crosshair kodları sayfamızdaki 849 aktif profesyonelin yalnızca %7'i orta nokta ekliyor ve %13'i kontur kullanıyor; yani sade artı normdur.
Renk ve kontur
Oynadığın haritalardan ayrışan bir renk seç. Yeşil ve camgöbeği olağan tercihtir. Crosshair'in önizlemedeki bir arka planda kayboluyorsa çubukları uzatmak yerine konturu aç ya da rengi değiştir.
Sabit mi dinamik mi
Sabit stiller aynı boyutta kalır. Dinamik stiller hareket ederken ve ateş ederken açılır; bazı oyuncular bunu geri bildirim olarak sever, bazıları dikkat dağıtıcı bulur. Oyunun yayılma ve tepme hareketi modellenmediği için önizleme yalnızca durağan şekli gösterir.
CS2 crosshair stilleri
| Stil | Ad |
|---|---|
| 0 | Dinamik Artı |
| 1 | Dinamik Daire |
| 2 | Dinamik Artı (Eski) |
| 3 | Sabit Daire |
| 4 | Sabit Artı |
| 5 | Sabit Artı (Atış Geri Bildirimi) |
| 6 | Yalnızca Nokta |
| 7 | Dinamik Dörtlü |
| 8 | Sabit Kare |
| 9 | Sabit Dörtlü |
Her CS2 crosshair ayarı ve konsol komutu
| Ayar | Komut | Aralık | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| Stil | cl_crosshairstyle | 0 ile 9 | Genel şekil: dinamik ya da sabit artı, daire, dörtlü, kare veya yalnızca nokta. |
| Boyut (uzunluk) | cl_crosshair_length | 0 ile 255 px | Her çubuğun uzunluğu; kayıtlı ekran yüksekliğinde ekran pikseli cinsinden. |
| Kalınlık | cl_crosshair_thickness | 0 ile 32 px | Çubukların ve orta noktanın genişliği. |
| Boşluk | cl_crosshair_gap | -3840 ile 3840 px | Merkez ile her çubuğun iç ucu arasındaki boşluk. Negatif değerler çubukları birbirine yaklaştırır. |
| Orta nokta | cl_crosshairdot | 0 veya 1 | Crosshair'in ortasına bir nokta ekler. |
| T stili | cl_crosshair_t | 0 veya 1 | Üst çubuğu kaldırır, crosshair T şeklini alır. |
| Tepmeyi takip et | cl_crosshair_recoil | 0 veya 1 | Crosshair'i spray paternine göre hareket ettirir. |
| Renk | cl_crosshaircolor_r / _g / _b | her biri 0 ile 255 | Herhangi bir RGB rengi. |
| Opaklık | cl_crosshaircolor_a | 0 ile 255 | Crosshair'in alfa değeri. 255 tamamen dolgundur. |
| Kontur | cl_crosshair_drawoutline | 0, 1 veya 2 | Yok, tam veya yarım kontur. Kontur rengi ve alfası kendi cl_crosshairoutline_r, _g, _b ve _a komutlarına sahiptir. |
| Ayrılma mesafesi ve alfa | cl_crosshair_dynamic_splitdist ve ilgili komutlar | 0 ile 127; 0 ile 1 | Dinamik stillerin hareket ederken veya ateş ederken iç ve dış crosshair olarak nasıl ayrıldığı. |
| Yayılma sınırı | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0 ile 255 | Dinamik bir crosshair'in en fazla ne kadar açılabileceği. |
| Ekran yüksekliği | cl_crosshair_screen_height | 240 ile 65535 | Boyutların hazırlandığı çözünürlük. Ekran yüksekliğin farklıysa CS2 crosshair'i yeniden ölçekler. |
Komut adları ve aralıklar, 30 Eylül 2026'da gelen CS2 paylaşım kodu biçimi için açık kaynaklı csgo-sharecode kütüphanesini izler. Valve kendi listesini yayımlamıyor.
Eski CSGO- kodları ve yeni CS kodu
Eylül 2026'da Valve CS2 crosshair'lerini iki kez değiştirdi. 23 Eylül'de boyut, boşluk ve kalınlık, ekran yüksekliğine göre ölçeklenen piksel birimlerine geçti. 30 Eylül'de paylaşım kodu, tireli CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx biçiminden CS ile başlayan 46 karakterlik bir koda geçti.
Bu güncellemelerden önce kopyalanan kodlar, çoğu profesyonel crosshair listesi dahil, eski biçimdedir. Bu oluşturucu onları okur ve güncel kodu yazar; eski kodlar ekran yüksekliği saklamadığı için sonucu Yaklaşık olarak işaretler. Profesyonel oyuncu crosshair'lerinin dönüştürülmüş hâlleri için profesyonel crosshair kodları listesine bak.
CS2 ayarının geri kalanı
Crosshair, daha uzun bir config'in bir satırıdır. Yukarıdaki konsol komutlarını bir autoexec dosyasına koy, oyunu her açtığında uygulanırlar. Silahı görüş hattından uzak tutmak için viewmodel oluşturucuyu kullan; nişanını başka bir nişancı oyunundan taşıyorsan sens çevirici ve eDPI hesaplayıcı fare tarafını doğru ayarlar.
SSS
CS2'de crosshair kodunu nasıl içe aktarırım?
Ayarlar, Oyun, Crosshair bölümünü aç, paylaş ya da içe aktar düğmesini kullan ve kodu yapıştır. Konsolu açıp apply_crosshair_code komutunu ve ardından kodu da yazabilirsin. Güncel kodlar CS ile başlar ve tire içermez.
CS2 neden crosshair kodumun geçersiz ya da eski olduğunu söylüyor?
Crosshair kodları Eylül 2026'da iki kez değişti: boyutlar 23 Eylül'de piksele geçti, kodun kendisi de 30 Eylül'de CS biçimine geçti. CSGO- ile başlayan eski kodlar artık oyun tarafından kabul edilmiyor. Eski kodu yukarıdaki İçe aktar kutusuna yapıştır ve ürettiği yeni CS kodunu kopyala.
Eski bir CSGO- kodunun dönüşümü ne kadar doğru?
Yakın, ama birebir değil. Eylül düzenlemesinden önce üretilen kodlar ekran yüksekliği saklamaz ve eski oyun birimlerini kullanır, bu yüzden bir çevirici piksel boyutlarını tahmin etmek zorundadır. Bu araç 1080p'de eski birim başına yaklaşık 1,8 piksel kullanır ve eski -4 boşluğu çubukların merkeze değmesi sayar. İkisi de bizim tahminimiz, Valve'in rakamı değil. Sonucu oyunda kontrol et, gerekirse boyutu, boşluğu ya da kalınlığı bir iki piksel ayarla. 23 Eylül'den sonra üretilen kodlar tam dönüşür.
Paylaşım kodu yerine konsol komutlarını kullanabilir miyim?
Evet. Komutları tek satır olarak kopyala ve konsola yapıştır. Paylaşım koduyla tamamen aynı değerleri ayarlarlar ve autoexec.cfg dosyasına koymak için kullanışlıdır.
En iyi CS2 crosshair'i hangisi?
Her haritada görebildiğin ve nişan aldığın kafayı kapatmayan. Çoğu oyuncu, sıfırdan birkaç piksele kadar boşluklu, bir piksel kalınlıkta, oynadığı haritalarda öne çıkan parlak renkte küçük bir sabit artı kullanır. Yukarıdaki arka planlardan birkaçını dene, sonra profesyonel crosshair kodları sayfasında profesyonellerin ne kullandığına bak.
CS2'de en iyi crosshair rengi hangisi?
Crosshair verimizdeki profesyoneller arasında en yaygın olanlar parlak yeşil ve camgöbeği; ikisi de çoğu harita renginden ayrışır. Sarı ve beyaz da işe yarar. Renginin önizlemedeki altı arka planda nasıl durduğunu dene; herhangi birinde kayboluyorsa konturu açık tut.
Büyük crosshair işe yarar mı?
Tek başına hayır. Mermiler crosshair çubuklarının çizildiği yere değil, oyun içi yayılmanın içine düşer; yani boyut ve boşluk, bir bakışta ne okuyabildiğinle ilgilidir. Küçük ve net olan genelde tercih edilir.