Из CS2 в Valorant конвертер сенсы
Введи сенсу из CS2 и DPI, чтобы получить сенсу Valorant с теми же см на 360. CS2 поворачивает на 0.022 градуса на count, а Valorant на 0.07, поэтому число в Valorant составляет 0.314 от твоей сенсы в CS2.
Совпадает расстояние, которое проходит мышь за полный оборот, а не расстояние на экране при другом FOV.
Как перевести сенсу из CS2 в Valorant
Игры поворачивают вид на разный угол за один count мыши: Counter-Strike 2 использует 0,022 градуса, а Valorant 0,07. Чтобы сохранить ощущения, умножь сенсу Counter-Strike 2 на 0,022 ÷ 0,07 = 0,3143. Это то же правило, что и у конвертера выше, так что прикинуть можно в уме: примерно в 0,31 раза.
- Запиши сенсу в Counter-Strike 2 и DPI мыши. Counter-Strike 2 1 на 800 DPI это 800 eDPI.
- Умножь сенсу на 0,3143. Counter-Strike 2 1 превращается в Valorant 0,3143 на 800 DPI.
- Если в Valorant у тебя другой DPI, раздели на изменение. На 400 DPI число в Valorant равно 0,6286, на 1600 DPI равно 0,1571.
- Проверь оборот: 52 см (20,5 дюйма) на полный оборот на 360 в обеих играх.
Из CS2 в Valorant при 800 DPI
| Сенса Counter-Strike 2 | Сенса Valorant | eDPI Counter-Strike 2 при 800 DPI | см на 360 |
|---|---|---|---|
| 0,5 | 0,157 | 400 | 103,9 |
| 0,75 | 0,236 | 600 | 69,3 |
| 1 | 0,314 | 800 | 52 |
| 1,25 | 0,393 | 1 000 | 41,6 |
| 1,5 | 0,471 | 1 200 | 34,6 |
| 1,75 | 0,55 | 1 400 | 29,7 |
| 2 | 0,629 | 1 600 | 26 |
| 2,25 | 0,707 | 1 800 | 23,1 |
| 2,5 | 0,786 | 2 000 | 20,8 |
| 3 | 0,943 | 2 400 | 17,3 |
| 3,5 | 1,1 | 2 800 | 14,8 |
| 4 | 1,257 | 3 200 | 13 |
В каждой строке одна и та же арифметика: сенса Counter-Strike 2 × 0,022 ÷ 0,07. Для быстрой проверки в уме умножай примерно на 0,31. Нужно в обратную сторону? Используй конвертер из Valorant в CS2.
Смена DPI одновременно
Counter-Strike 2 1 на 800 DPI в Valorant превращается в такое число, в зависимости от DPI, который ты там поставишь. В каждой строке см на 360 равны 52.
| DPI Valorant | Сенса Valorant | см на 360 |
|---|---|---|
| 400 | 0,6286 | 52 |
| 800 | 0,3143 | 52 |
| 1 600 | 0,1571 | 52 |
| 3 200 | 0,0786 | 52 |
Где сидят про CS2
Средний про CS2 играет на 800 eDPI, это оборот 52 см. В Valorant на 800 DPI это чувствительность 0,314. Средняя половина про лежит между 704 и 960 eDPI. Всё распределение и место твоей настройки в нём смотри в калькуляторе eDPI.
После перевода
Совпадающие см на 360 дают правильную скорость поворота, но у игр разное поле зрения, поэтому дай новому числу неделю, прежде чем судить. Меняй на 1-2% за раз, не больше. Если проще думать расстоянием, калькулятор см на 360 покажет, что твоё число значит в сантиметрах, и посчитает сенсу под нужное расстояние для любого DPI.
Чувствительность в прицеле автоматически не переносится. В CS2 отдельный zoom_sensitivity_ratio, а в Valorant свои множители для прицела, так что настрой их на глаз, когда оборот без зума уже верный. Конвертер для других пар, включая Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite и Rainbow Six Siege, есть на главной странице конвертера чувствительности CS2. Когда будешь в CS2, собери прицел и сохрани всё в autoexec, чтобы настройки переезжали между установками.
Как работает расчёт
В любой игре камера поворачивается на yaw × чувствительность × counts, где count это минимальное движение, о котором сообщает мышь, а yaw это фиксированное число для каждой игры. Мышь с установленным DPI сообщает столько counts на дюйм, поэтому один полный оборот занимает 360 ÷ (yaw × сенса × DPI) дюймов.
- см на 360 = 360 ÷ (yaw × сенса × DPI) × 2.54
- Пересчитанная сенса = (yawиз × сенса × DPIиз) ÷ (yawв × DPIв)
Тогда в обеих играх вид поворачивается на одно расстояние при одном и том же движении руки. У игр на движке Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) общий yaw 0.022, поэтому сенса у них одинаковая при том же DPI. У Valorant yaw равен 0.07, поэтому его числа примерно втрое меньше, чем в CS2.
Источники yaw: 0.022 это собственное значение m_yaw по умолчанию от Valve. 0.07 (Valorant) и 0.0066 (Overwatch 2 и Call of Duty) совпадают во всех публичных конвертерах, и мы сверили их с тремя отдельными открытыми таблицами конвертеров. Fortnite (0.005555 на 1% чувствительности по X) и Rainbow Six Siege (0.00572957795) измерены сообществом и помечены так. Deadlock и The Finals не включены, потому что для них нет yaw, который можно сверить.
Вопросы и ответы
Какая формула перевода сенсы из Counter-Strike 2 в Valorant?
Сенса Valorant = сенса Counter-Strike 2 × 0,3143, если в обеих играх одинаковый DPI. Это 0,022 ÷ 0,07. Если DPI разный, ещё умножь на DPI в Counter-Strike 2 ÷ DPI в Valorant.
Сколько будет Counter-Strike 2 1 в Valorant?
При том же DPI Counter-Strike 2 1 это Valorant 0,314. На 800 DPI это 52 см на полный оборот на 360 в обеих играх.
Нужно ли оставлять тот же DPI?
Нет. Таблица DPI на этой странице показывает, как меняется сенса в Valorant при других значениях DPI. Вдвое меньше DPI значит вдвое больше сенса, а см на 360 остаются прежними.
Что используют про CS2 по сравнению с игроками Valorant?
У 858 активных про в нашей базе настроек CS2 медиана eDPI равна 800. В пересчёте на Valorant на 800 DPI это сенса около 0,314, то есть 52 см на 360.
Почему ощущается иначе, даже когда см на 360 совпадают?
Поворот на дюйм совпадает, но у каждой игры своё поле зрения и поведение прицела. Флики на цель на экране могут немного отличаться, так что считай результат отправной точкой и подгони на 1-2%.