CSGOLuckNástroje
CS
Vyměnit skiny

CS2 na Valorant převodník sensitivity

Zadej sensitivity a DPI z CS2 a dostaneš sensitivity ve Valorantu se stejným cm na 360. CS2 otáčí o 0,022 stupně na count a Valorant o 0,07, takže číslo ve Valorantu je 0,314 tvé sensitivity z CS2.

Valorant sensitivity
0,3143
Stejné cm na 360
51,95cm
Palců na 360
20,45in
Valorant eDPI
251,4

Odpovídá vzdálenosti, kterou myš ujede na celé otočení, ne vzdálenosti na obrazovce při jiném FOV.

Jak převést sensitivity z CS2 do Valorant

Obě hry otáčejí pohled o jinou hodnotu na count myši: Counter-Strike 2 používá 0,022 stupně a Valorant 0,07. Aby pocit zůstal stejný, vynásob sensitivity z Counter-Strike 2 číslem 0,022 ÷ 0,07 = 0,3143. Je to stejné pravidlo, které používá převodník nahoře, takže to spočítáš z hlavy: zhruba 0,31krát.

  1. Poznamenej si sensitivity a DPI myši v Counter-Strike 2. Counter-Strike 2 1 při 800 DPI je 800 eDPI.
  2. Vynásob sensitivity číslem 0,3143. Counter-Strike 2 1 se stane Valorant 0,3143 při 800 DPI.
  3. Pokud v Valorant používáš jiné DPI, vyděl změnou. Při 400 DPI je číslo v Valorant 0,6286; při 1600 DPI je 0,1571.
  4. Zkontroluj otočení: 52 cm (20,5 palce) na celých 360 v obou hrách.

CS2 na Valorant při 800 DPI

Counter-Strike 2 sensValorant sensCounter-Strike 2 eDPI při 800 DPIcm na 360
0,50,157400103,9
0,750,23660069,3
10,31480052
1,250,3931 00041,6
1,50,4711 20034,6
1,750,551 40029,7
20,6291 60026
2,250,7071 80023,1
2,50,7862 00020,8
30,9432 40017,3
3,51,12 80014,8
41,2573 20013

Každý řádek je stejná aritmetika: sens v Counter-Strike 2 × 0,022 ÷ 0,07. Pro rychlou kontrolu z hlavy vynásob asi 0,31. Chceš to opačně? Použij převodník Valorant na CS2.

Změna DPI zároveň

Counter-Strike 2 1 při 800 DPI se v Valorant změní na tohle podle DPI, které tam nastavíš. Cm na 360 je v každém řádku 52.

Valorant DPIValorant senscm na 360
4000,628652
8000,314352
1 6000,157152
3 2000,078652

Kde jsou profíci z CS2

Medián profíků v CS2 hraje na 800 eDPI, což je otočení 52 cm. Ve Valorantu při 800 DPI je to sensitivity 0,314. Prostřední polovina profíků je mezi 704 a 960 eDPI. Celé rozložení a to, kam spadá tvoje nastavení, najdeš v eDPI kalkulačce.

Po převodu

Shodné cm na 360 ti dá správnou rychlost otáčení, ale obě hry mají jiná zorná pole, takže novému číslu dej týden, než ho zhodnotíš. Upravuj o 1 až 2 % najednou, ne víc. Pokud raději uvažuješ ve vzdálenosti, kalkulačka cm/360 ukáže, co tvoje číslo znamená v centimetrech, a spočítá sensitivity pro cílovou vzdálenost při libovolném DPI.

Sensitivity se scopem se nepřenáší automaticky. CS2 má samostatné zoom_sensitivity_ratio a Valorant vlastní násobiče pro scope, takže je nastav podle citu, až bude správné otočení bez zoomu. Převodník pro další dvojice, včetně Apexu, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite a Rainbow Six Siege, je na hlavní stránce CS2 převodníku sensitivity. Až budeš v CS2, postav si crosshair a ulož všechno do autoexecu, ať tě nastavení následuje mezi instalacemi.

Jak funguje výpočet

Každá hra otáčí kameru o yaw × sensitivity × countů, kde count je nejmenší pohyb, který myš nahlásí, a yaw je pro každou hru pevné číslo. Myš nastavená na DPI hlásí tolik countů na palec, takže jedno celé otočení vyžaduje 360 ÷ (yaw × sens × DPI) palců.

  • cm na 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54
  • Převedená sens = (yawz × sens × DPIz) ÷ (yawdo × DPIdo)

Obě hry se pak otočí o stejnou vzdálenost při stejném pohybu ruky. Hry na enginu Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) sdílejí yaw 0,022, takže jejich sensitivity je při stejném DPI stejné číslo. Yaw Valorantu je 0,07, a proto jsou jeho čísla asi třetinová oproti CS2.

Zdroje yaw: 0,022 je výchozí m_yaw od Valve. 0,07 (Valorant) a 0,0066 (Overwatch 2 a Call of Duty) jsou hodnoty, na kterých se shodují všechny veřejné převodníky, a ověřili jsme je proti třem samostatným open-source tabulkám převodníků. Fortnite (0,005555 na 1 % sensitivity osy X) a Rainbow Six Siege (0,00572957795) jsou změřené komunitou a jsou tak označené. Deadlock a The Finals jsou vynechané, protože neexistuje yaw, který bychom mohli ověřit.

Časté dotazy

Jaký je vzorec pro převod sensitivity z Counter-Strike 2 do Valorant?

Sens v Valorant = sens v Counter-Strike 2 × 0,3143, když obě hry používají stejné DPI. To je 0,022 ÷ 0,07. Pokud se DPI liší, vynásob ještě DPI v Counter-Strike 2 ÷ DPI v Valorant.

Kolik je Counter-Strike 2 1 v Valorant?

Při stejném DPI je Counter-Strike 2 1 v Valorant 0,314. Při 800 DPI je to v obou hrách 52 cm na celé otočení o 360.

Musím zachovat stejné DPI?

Ne. Tabulka DPI na této stránce ukazuje, jak se sensitivity v Valorant mění pro jiné hodnoty DPI. Když DPI snížíš na polovinu, sensitivity se zdvojnásobí a cm na 360 zůstane.

Co používají profíci z CS2 ve srovnání s hráči Valorantu?

Mezi 858 aktivními profíky v naší databázi nastavení CS2 je medián eDPI 800. Ve Valorantu při 800 DPI je to sensitivity asi 0,314, tedy 52 cm na 360.

Proč je to jiný pocit, i když cm/360 sedí?

Otočení na palec sedí, ale každá hra má vlastní zorné pole a chování zaměřovače. Rychlá přemístění na cíl na obrazovce se mohou trochu lišit, takže výsledek ber jako výchozí bod a dolaď o 1 až 2 %.

Další CS2 nástroje