Valorant 转 CS2 灵敏度转换器
输入你的 Valorant 灵敏度和 DPI,得到 cm/360 相同的 CS2 灵敏度。Valorant 每计数转 0.07 度,CS2 转 0.022 度,所以 CS2 的数值是前者的 3.18 倍。
匹配的是鼠标转一整圈移动的距离,而不是不同 FOV 下屏幕上的距离。
怎么把 Valorant 灵敏度换算成 CS2
两个游戏鼠标每个计数转动的视角不同:Valorant 是 0.07 度,Counter-Strike 2 是 0.022 度。想保持同样的手感,把 Valorant 灵敏度乘以 0.07 ÷ 0.022 = 3.1818。这和上面转换器用的规则一样,所以你可以心算:大约乘 3.18。
- 记下你的 Valorant 灵敏度和鼠标 DPI。Valorant 0.4(800 DPI)是 320 eDPI。
- 把灵敏度乘以 3.1818。800 DPI 下,Valorant 0.4 变成 Counter-Strike 2 1.2727。
- 如果你在 Counter-Strike 2 里用不同的 DPI,就除以变化的倍数。400 DPI 时 Counter-Strike 2 的数值是 2.5455;1600 DPI 时是 0.6364。
- 检查转圈距离:两个游戏转一整圈都是 40.8 cm(16.1 英寸)。
Valorant 转 CS2(800 DPI)
| Valorant 灵敏度 | Counter-Strike 2 灵敏度 | Valorant eDPI(800 DPI) | 转一圈所需 cm(cm/360) |
|---|---|---|---|
| 0.15 | 0.477 | 120 | 108.9 |
| 0.2 | 0.636 | 160 | 81.6 |
| 0.25 | 0.795 | 200 | 65.3 |
| 0.3 | 0.955 | 240 | 54.4 |
| 0.35 | 1.114 | 280 | 46.7 |
| 0.4 | 1.273 | 320 | 40.8 |
| 0.45 | 1.432 | 360 | 36.3 |
| 0.5 | 1.591 | 400 | 32.7 |
| 0.55 | 1.75 | 440 | 29.7 |
| 0.6 | 1.909 | 480 | 27.2 |
| 0.7 | 2.227 | 560 | 23.3 |
| 0.8 | 2.545 | 640 | 20.4 |
| 1 | 3.182 | 800 | 16.3 |
| 1.2 | 3.818 | 960 | 13.6 |
每一行算的都是同一个式子:Valorant 灵敏度 × 0.07 ÷ 0.022。想快速心算核对,大约乘 3.18。想反过来换算?用CS2 转 Valorant 转换器。
同时更改 DPI
Valorant 0.4(800 DPI)在 Counter-Strike 2 里的数值取决于你在那边设置的 DPI,如下所示。每一行的 cm/360 都是 40.8。
| Counter-Strike 2 DPI | Counter-Strike 2 灵敏度 | 转一圈所需 cm(cm/360) |
|---|---|---|
| 400 | 2.5455 | 40.8 |
| 800 | 1.2727 | 40.8 |
| 1,600 | 0.6364 | 40.8 |
| 3,200 | 0.3182 | 40.8 |
CS2 职业选手在什么位置
CS2 职业选手的中位数是 800 eDPI,转一圈 52 cm。在 Valorant 里,800 DPI 下相当于灵敏度 0.314。中间一半的职业选手在 704 到 960 eDPI 之间。完整分布和你自己的设置落在哪里,见 eDPI 计算器。
换算之后
cm/360 一致能让你得到正确的转身速度,但两个游戏的视野不同,所以新数值先用一周再下判断。每次只调 1% 到 2%,别更多。如果你习惯用距离思考,cm/360 计算器会告诉你自己的数值对应多少厘米,也能按目标距离算出任意 DPI 下的灵敏度。
开镜灵敏度不会自动沿用。CS2 有单独的 zoom_sensitivity_ratio,Valorant 也有自己的开镜倍率,所以等不开镜的转圈距离调对之后,再凭手感设置它们。其他游戏的换算,包括 Apex、守望先锋 2、使命召唤、Fortnite 和彩虹六号,见主页面的 CS2 灵敏度转换器。进入 CS2 后,建一个准星,并把所有设置存进 autoexec,重装后设置也不会丢。
计算原理
每个游戏转动视角的角度都是 yaw × 灵敏度 × 计数。计数是鼠标能报告的最小移动量,yaw 是每个游戏固定的数值。DPI 设为多少,鼠标每英寸就报告多少个计数,所以转一整圈需要移动 360 ÷(yaw × 灵敏度 × DPI)英寸。
- cm/360 = 360 ÷(yaw × 灵敏度 × DPI)× 2.54
- 换算后的灵敏度 = (yawfrom × 灵敏度 × DPIfrom) ÷ (yawto × DPIto)
这样两个游戏里,同样的手部移动就会转同样的距离。Source 引擎游戏(CS2、CS:GO、TF2、Apex)的 yaw 都是 0.022,所以同样 DPI 下灵敏度数值相同。Valorant 的 yaw 是 0.07,所以它的数值大约只有 CS2 的三分之一。
Yaw 来源:0.022 是 Valve 自己的 m_yaw 默认值。0.07(Valorant)和 0.0066(守望先锋 2 与使命召唤)是所有公开换算器都一致的数值,我们对照了三份独立的开源换算表。Fortnite(X 轴灵敏度每 1% 为 0.005555)和 Rainbow Six Siege(0.00572957795)是社区实测值,并已标注。Deadlock 和 The Finals 没有收录,因为找不到可以交叉验证的 yaw。
常见问题
Valorant 转 Counter-Strike 2 的灵敏度公式是什么?
两个游戏 DPI 相同时,Counter-Strike 2 灵敏度 = Valorant 灵敏度 × 3.1818,也就是 0.07 ÷ 0.022。如果 DPI 不同,还要再乘以 Valorant DPI ÷ Counter-Strike 2 DPI。
Valorant 0.4 在 Counter-Strike 2 里是多少?
DPI 相同时,Valorant 0.4 对应 Counter-Strike 2 1.273。800 DPI 下,两个游戏转一整圈都是 40.8 cm。
两个游戏的 DPI 必须一样吗?
不用。本页的 DPI 表显示了在其他 DPI 下 Counter-Strike 2 灵敏度如何变化。DPI 减半,灵敏度翻倍,cm/360 不变。
CS2 职业选手和 Valorant 玩家用的灵敏度比起来如何?
在我们 CS2 设置数据库的 858 名现役职业选手中,eDPI 中位数是 800。按 Valorant 的算法,800 DPI 下大约是灵敏度 0.314,cm/360 为 52。
cm/360 一样,为什么手感还是不同?
每英寸转动的角度是一致的,但每个游戏有自己的视野和准星表现。甩向屏幕上目标的手感可能略有不同,所以把结果当作起点,再调整 1% 到 2%。