CSGOLuckAraçlar
TR
Skin takası yap

Valorant'tan CS2'ye sens çevirici

Valorant sensini ve DPI'ını yaz, 360 derece başına cm değeri aynı kalan CS2 sensini al. Valorant sayım başına 0.07 derece, CS2 ise 0.022 derece döner; yani CS2 sayısı 3,18 kat büyüktür.

Counter-Strike 2 hassasiyet
1,2727
Aynı 360 derece başına cm
40,82cm
360 derece başına inç
16,07inç
CS2 eDPI
1.018,2

Farklı bir FOV'da ekrandaki mesafeyle değil, farenin tam bir dönüş için aldığı yolla eşleşir.

Valorant sensi CS2 sensine nasıl çevrilir

İki oyun fare sayımı başına görüşü farklı miktarda döndürür: Valorant 0,07 derece, Counter-Strike 2 ise 0,022 derece. Aynı hissi korumak için Valorant sensini 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818 ile çarp. Yukarıdaki çevirici de aynı kuralı kullanır, yani hesabı kafandan yapabilirsin: kabaca 3,18 kat.

  1. Valorant sensini ve fare DPI'ını not et. 800 DPI'da Valorant 0,4, 320 eDPI eder.
  2. Sensi 3,1818 ile çarp. Valorant 0,4, 800 DPI'da Counter-Strike 2 1,2727 olur.
  3. Counter-Strike 2'da farklı bir DPI kullanıyorsan değişim oranına böl. 400 DPI'da Counter-Strike 2 sayısı 2,5455, 1600 DPI'da 0,6364 olur.
  4. Dönüşü kontrol et: iki oyunda da tam 360 derece için 40,8 cm (16,1 inç).

800 DPI'da Valorant - CS2

Valorant sensCounter-Strike 2 sensValorant eDPI (800 DPI'da)360 derece başına cm
0,150,477120108,9
0,20,63616081,6
0,250,79520065,3
0,30,95524054,4
0,351,11428046,7
0,41,27332040,8
0,451,43236036,3
0,51,59140032,7
0,551,7544029,7
0,61,90948027,2
0,72,22756023,3
0,82,54564020,4
13,18280016,3
1,23,81896013,6

Her satır aynı aritmetiktir: Valorant sens × 0,07 ÷ 0,022. Hızlı bir kafadan kontrol için yaklaşık 3,18 ile çarp. Ters yöne mi çeviriyorsun? CS2 - Valorant çeviricisini kullan.

DPI'ı aynı anda değiştirmek

800 DPI'daki Valorant 0,4, orada ayarladığın DPI'a göre Counter-Strike 2'da aşağıdaki sayıya dönüşür. Her satırda 360 derece başına cm 40,8 olarak kalır.

Counter-Strike 2 DPICounter-Strike 2 sens360 derece başına cm
4002,545540,8
8001,272740,8
1.6000,636440,8
3.2000,318240,8

CS2 profesyonelleri nerede duruyor

Ortanca CS2 profesyoneli 800 eDPI kullanır, yani 52cm'lik bir dönüş. 800 DPI'da Valorant'ta bu 0,314 sens eder. Profesyonellerin orta yarısı 704 ile 960 eDPI arasında duruyor. Tüm dağılımı ve kendi ayarının nereye düştüğünü görmek için eDPI hesaplayıcıya bak.

Çevirdikten sonra

360 derece başına cm eşleşince dönüş hızı doğru olur, ama iki oyunun görüş alanı farklıdır; yeni sayıyı yargılamadan önce ona bir hafta ver. Her seferinde yalnızca %1 ile 2 oynat. Mesafeyle düşünmeyi seviyorsan cm/360 hesaplayıcı sayının santimetre karşılığını gösterir ve hedef mesafeye göre her DPI için sensi hesaplar.

Scope sensi otomatik geçmez. CS2'nin ayrı bir zoom_sensitivity_ratio değeri, Valorant'ın kendi scope çarpanları var; bunları yakınlaştırmasız dönüş oturduktan sonra hissine göre ayarla. Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite ve Rainbow Six Siege dahil diğer çiftler için ana CS2 sens çeviriciye bak. CS2'ye geçince bir crosshair kur ve her şeyi bir autoexec dosyasına kaydet; ayarların kurulumlar arasında seninle gelsin.

Hesap nasıl çalışır

Her oyun kamerayı yaw × hassasiyet × sayım kadar çevirir. Sayım, farenin bildirdiği en küçük harekettir, yaw ise her oyun için sabit bir sayıdır. DPI ayarlı bir fare inç başına o kadar sayım bildirir, yani tam bir dönüş 360 ÷ (yaw × sens × DPI) inç sürer.

  • 360 derece başına cm = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2.54
  • Çevrilen sens = (yawkaynak × sens × DPIkaynak) ÷ (yawhedef × DPIhedef)

Böylece iki oyun da aynı el hareketi için aynı mesafeyi döner. Source motorlu oyunların (CS2, CS:GO, TF2, Apex) yaw değeri ortak 0.022'dir, bu yüzden aynı DPI'da hassasiyetleri de aynı sayıdır. Valorant'ın yaw değeri 0.07'dir, bu yüzden sayıları CS2'nin yaklaşık üçte biridir.

Yaw kaynakları: 0.022, Valve'in kendi m_yawvarsayılanıdır. 0.07 (Valorant) ve 0.0066 (Overwatch 2 ile Call of Duty) herkese açık tüm çeviricilerin üzerinde anlaştığı değerlerdir ve bunları üç ayrı açık kaynak çevirici tablosuyla karşılaştırdık. Fortnite (X ekseni hassasiyetinin %1'i için 0.005555) ve Rainbow Six Siege (0.00572957795) topluluk ölçümüdür ve öyle işaretlenmiştir. Deadlock ve The Finals için çapraz doğrulayabileceğimiz bir yaw bulunmadığından listeye alınmadı.

SSS

Valorant sensi Counter-Strike 2 sensine nasıl çevrilir, formül nedir?

İki oyunda da DPI aynıysa Counter-Strike 2 sens = Valorant sens × 3,1818. Bu da 0,07 ÷ 0,022 demek. DPI farklıysa ayrıca Valorant DPI ÷ Counter-Strike 2 DPI ile de çarp.

Valorant 0,4, Counter-Strike 2'da kaç eder?

Aynı DPI'da Valorant 0,4, Counter-Strike 2 1,273 eder. 800 DPI'da bu, iki oyunda da tam 360 derecelik dönüş için 40,8 cm demek.

Aynı DPI'ı korumam gerekir mi?

Hayır. Bu sayfadaki DPI tablosu, Counter-Strike 2 sensinin diğer DPI değerlerinde nasıl değiştiğini gösterir. DPI'ı yarıya indirirsen sensi iki katına çıkarırsın, 360 derece başına cm aynı kalır.

CS2 profesyonelleri Valorant oyuncularına göre ne kullanır?

CS2 ayar veritabanımızdaki 858 aktif profesyonelde eDPI medyanı 800. 800 DPI'da Valorant sens karşılığı yaklaşık 0,314, 360 derece başına cm ise 52.

cm/360 aynıysa bile neden farklı hissettiriyor?

Fare inç başına dönüş eşleşiyor ama her oyunun kendi görüş alanı (FOV) ve crosshair davranışı var. Ekrandaki bir hedefe flick biraz farklı olabilir; sonucu başlangıç noktası say ve %1 ile 2 oynat.

Diğer CS2 araçları