Valorant у CS2 конвертер чутливості
Введи чутливість Valorant і DPI, щоб отримати чутливість CS2 з тими самими см на 360. Valorant повертає камеру на 0.07 градуса на відлік, а CS2 на 0.022, тож число для CS2 у 3.18 раза більше.
Збігається з відстанню, яку проходить миша за повний оберт, а не з відстанню на екрані при іншому FOV.
Як перевести чутливість Valorant у CS2
Ці дві гри повертають камеру на різну величину за відлік миші: Valorant використовує 0,07 градуса, а Counter-Strike 2 — 0,022. Щоб зберегти те саме відчуття, помнож чутливість Valorant на 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Це те саме правило, що й у конвертері вище, тож розрахунок можна зробити в голові: приблизно в 3,18 раза.
- Запиши чутливість Valorant і DPI миші. Valorant 0,4 при 800 DPI — це 320 eDPI.
- Помнож чутливість на 3,1818. Valorant 0,4 стає Counter-Strike 2 1,2727 при 800 DPI.
- Якщо в Counter-Strike 2 у тебе інший DPI, поділи на зміну. При 400 DPI число для Counter-Strike 2 — це 2,5455; при 1600 DPI — 0,6364.
- Перевір оберт: 40,8 см (16,1 дюйма) на повні 360 в обох іграх.
Valorant у CS2 при 800 DPI
| Чутливість Valorant | Чутливість Counter-Strike 2 | Valorant eDPI при 800 DPI | см на 360 |
|---|---|---|---|
| 0,15 | 0,477 | 120 | 108,9 |
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,55 | 1,75 | 440 | 29,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,7 | 2,227 | 560 | 23,3 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
| 1,2 | 3,818 | 960 | 13,6 |
Кожен рядок — та сама арифметика: чутливість Valorant × 0,07 ÷ 0,022. Для швидкої перевірки в думці помнож приблизно на 3,18. Потрібно в інший бік? Скористайся конвертером CS2 у Valorant.
Одночасна зміна DPI
Valorant 0,4 при 800 DPI стає ось таким у Counter-Strike 2, залежно від DPI, який ти там виставиш. см на 360 у кожному рядку — 40,8.
| Counter-Strike 2 DPI | Чутливість Counter-Strike 2 | см на 360 |
|---|---|---|
| 400 | 2,5455 | 40,8 |
| 800 | 1,2727 | 40,8 |
| 1 600 | 0,6364 | 40,8 |
| 3 200 | 0,3182 | 40,8 |
Де сидять про CS2
Медіанний про CS2 грає на 800 eDPI, оберт — 52 см. У Valorant при 800 DPI це чутливість 0,314. Середня половина про сидить між 704 і 960 eDPI. Дивись калькулятор eDPI, щоб побачити повний розподіл і те, де потрапляють твої налаштування.
Після перерахунку
Однакові см на 360 дають правильну швидкість оберту, але в двох іграх різне поле зору, тож дай новому числу тиждень, перш ніж оцінювати. Коригуй по 1–2% за раз, не більше. Якщо тобі зручніше думати відстанню, калькулятор см/360 показує, що твоє число означає в сантиметрах, і рахує чутливість для потрібної відстані при будь-якому DPI.
Чутливість прицілу автоматично не переноситься. У CS2 є окремий zoom_sensitivity_ratio, а у Valorant — власні множники для прицілу, тож виставляй їх на відчуття, коли оберт без зуму вже правильний. Конвертер для інших пар, зокрема Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite і Rainbow Six Siege, є на головній сторінці конвертера чутливості CS2. Опинившись у CS2, зроби приціл і збережи все в autoexec, щоб налаштування переходили за тобою між перевстановленнями.
Як працює математика
Кожна гра повертає камеру на yaw × чутливість × відліки, де відлік — найменший рух, який повідомляє миша, а yaw — фіксоване число для кожної гри. Миша з DPI повідомляє стільки відліків на дюйм, тож один повний оберт займає 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) дюймів.
- см на 360 = 360 ÷ (yaw × чутливість × DPI) × 2.54
- Перерахована чутливість = (yawз × чутливість × DPIз) ÷ (yawу × DPIу)
Тоді обидві гри повертають на однакову відстань при однаковому русі руки. Ігри на рушії Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) мають однаковий yaw 0.022, тож їхня чутливість — те саме число при тому самому DPI. Yaw у Valorant дорівнює 0.07, тому його числа приблизно втричі менші за числа CS2.
Джерела yaw: 0.022 — це власний стандарт Valve для m_yaw. 0.07 (Valorant) і 0.0066 (Overwatch 2 і Call of Duty) — значення, з якими погоджуються всі публічні конвертери, і ми звірили їх із трьома окремими таблицями конвертерів з відкритим кодом. Fortnite (0.005555 на 1% чутливості по осі X) і Rainbow Six Siege (0.00572957795) виміряла спільнота, і їх так і позначено. Deadlock і The Finals не включено, бо для них немає yaw, який можна перевірити з кількох джерел.
Запитання й відповіді
Яка формула переведення чутливості Valorant у Counter-Strike 2?
Чутливість Counter-Strike 2 = чутливість Valorant × 3,1818, якщо в обох іграх однаковий DPI. Це 0,07 ÷ 0,022. Якщо DPI різний, помнож ще на DPI Valorant ÷ DPI Counter-Strike 2.
Скільки це Valorant 0,4 у Counter-Strike 2?
При однаковому DPI Valorant 0,4 — це Counter-Strike 2 1,273. При 800 DPI це 40,8 см на повний оберт на 360 в обох іграх.
Чи треба залишати той самий DPI?
Ні. Таблиця DPI на цій сторінці показує, як змінюється чутливість Counter-Strike 2 для інших значень DPI. Зменши DPI вдвічі, і чутливість подвоїться, а см на 360 залишаться тими самими.
Що використовують про CS2 порівняно з гравцями Valorant?
Серед 858 активних про в нашій базі налаштувань CS2 медіанний eDPI — 800. У перерахунку на Valorant при 800 DPI це чутливість близько 0,314, тобто 52 см на 360.
Чому відчуття інше, навіть коли см/360 збігаються?
Оберт на дюйм збігається, але в кожної гри своє поле зору й поведінка прицілу. Різкі рухи до цілі на екрані можуть трохи відрізнятися, тож сприймай результат як відправну точку й підкоригуй на 1–2%.