Valorant vers CS2 convertisseur de sens
Entrez votre sensibilité Valorant et votre DPI pour obtenir la sensibilité CS2 avec les mêmes cm par 360. Valorant tourne de 0,07 degré par count et CS2 de 0,022, donc le chiffre CS2 est 3,18 fois plus grand.
Reproduit la distance parcourue par votre souris pour un tour complet, pas la distance à l'écran avec un autre FOV.
Comment convertir la sensibilité Valorant en CS2
Les deux jeux ne font pas tourner la vue de la même quantité par count de souris : Valorant utilise 0,07 degré et Counter-Strike 2 0,022. Pour garder la même sensation, multipliez votre sensibilité Valorant par 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. C'est la règle qu'applique le convertisseur ci-dessus, donc vous pouvez faire le calcul de tête : environ 3,18 fois.
- Notez votre sensibilité Valorant et le DPI de votre souris. Valorant 0,4 à 800 DPI fait 320 eDPI.
- Multipliez la sensibilité par 3,1818. Valorant 0,4 devient Counter-Strike 2 1,2727 à 800 DPI.
- Si vous utilisez un autre DPI dans Counter-Strike 2, divisez par le changement. À 400 DPI, le chiffre Counter-Strike 2 est de 2,5455 ; à 1600 DPI, il est de 0,6364.
- Vérifiez le tour : 40,8 cm (16,1 pouces) pour un 360 complet dans les deux jeux.
Valorant vers CS2 à 800 DPI
| Sens Valorant | Sens Counter-Strike 2 | eDPI Valorant à 800 DPI | cm par 360 |
|---|---|---|---|
| 0,15 | 0,477 | 120 | 108,9 |
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,55 | 1,75 | 440 | 29,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,7 | 2,227 | 560 | 23,3 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
| 1,2 | 3,818 | 960 | 13,6 |
Chaque ligne est le même calcul : sens Valorant × 0,07 ÷ 0,022. Pour une vérification rapide de tête, multipliez par environ 3,18. Vous voulez l'inverse ? Utilisez le convertisseur CS2 vers Valorant.
Changer de DPI en même temps
Valorant 0,4 à 800 DPI devient ceci dans Counter-Strike 2, selon le DPI que vous y réglez. Les cm par 360 sont de 40,8 sur chaque ligne.
| DPI Counter-Strike 2 | Sens Counter-Strike 2 | cm par 360 |
|---|---|---|
| 400 | 2,5455 | 40,8 |
| 800 | 1,2727 | 40,8 |
| 1 600 | 0,6364 | 40,8 |
| 3 200 | 0,3182 | 40,8 |
Où se situent les pros CS2
Le pro CS2 médian joue à 800 eDPI, un tour de 52 cm. Dans Valorant à 800 DPI, cela fait une sensibilité de 0,314. La moitié centrale des pros se situe entre 704 et 960 eDPI. Voyez le calculateur d'eDPI pour la répartition complète et la place de votre propre réglage dedans.
Après la conversion
Des cm par 360 identiques donnent la bonne vitesse de rotation, mais les deux jeux n'ont pas le même champ de vision : laissez une semaine au nouveau chiffre avant de le juger. Ajustez de 1 à 2 % à la fois, pas plus. Si vous préférez penser en distance, le calculateur de cm/360 montre ce que votre chiffre veut dire en centimètres et calcule la sensibilité pour une distance cible à n'importe quel DPI.
La sensibilité en lunette ne se reporte pas automatiquement. CS2 a son propre zoom_sensitivity_ratio et Valorant ses propres multiplicateurs de lunette : réglez-les au feeling une fois le tour sans zoom correct. Le convertisseur pour les autres paires, dont Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite et Rainbow Six Siege, se trouve sur le convertisseur de sensibilité CS2 principal. Une fois dans CS2, construisez un crosshair et enregistrez le tout dans un autoexec pour que vos réglages vous suivent d'une installation à l'autre.
Comment fonctionne le calcul
Chaque jeu fait tourner la caméra de yaw × sensibilité × counts. Un count est le plus petit mouvement que votre souris signale, et le yaw est une valeur fixe propre à chaque jeu. Une souris réglée sur un certain DPI envoie autant de counts par pouce, donc un tour complet demande 360 ÷ (yaw × sens × DPI) pouces.
- cm par 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2,54
- Sens convertie = (yawdépart × sens × DPIdépart) ÷ (yawarrivée × DPIarrivée)
Les deux jeux tournent alors de la même distance pour le même geste de la main. Les jeux sous moteur Source (CS2, CS:GO, TF2, Apex) partagent un yaw de 0,022 : leur sensibilité est donc le même nombre au même DPI. Le yaw de Valorant est de 0,07, ce qui explique que ses valeurs soient environ trois fois plus petites que celles de CS2.
Sources des yaws : 0,022 est la valeur par défaut de m_yaw chez Valve. 0,07 (Valorant) et 0,0066 (Overwatch 2 et Call of Duty) sont les valeurs sur lesquelles tous les convertisseurs publics s'accordent, et nous les avons recoupées avec trois tables de convertisseurs open source distinctes. Fortnite (0,005555 par 1 % de sensibilité sur l'axe X) et Rainbow Six Siege (0,00572957795) sont mesurés par la communauté et signalés comme tels. Deadlock et The Finals sont absents faute de yaw que l'on puisse recouper.
FAQ
Quelle est la formule pour passer de la sensibilité Valorant à Counter-Strike 2 ?
Sens Counter-Strike 2 = sens Valorant × 3,1818 quand les deux jeux utilisent le même DPI. C'est 0,07 ÷ 0,022. Si le DPI diffère, multipliez aussi par le DPI Valorant ÷ le DPI Counter-Strike 2.
À combien correspond Valorant 0,4 dans Counter-Strike 2 ?
Au même DPI, Valorant 0,4 donne Counter-Strike 2 1,273. À 800 DPI, cela fait 40,8 cm pour un tour complet de 360 dans les deux jeux.
Dois-je garder le même DPI ?
Non. Le tableau des DPI de cette page montre comment la sensibilité Counter-Strike 2 change pour d'autres valeurs de DPI. Divisez le DPI par deux et la sensibilité double, tandis que les cm par 360 ne bougent pas.
Qu'utilisent les pros CS2 par rapport aux joueurs Valorant ?
Sur 858 pros actifs de notre base de réglages CS2, l'eDPI médian est de 800. En termes Valorant à 800 DPI, cela fait une sensibilité d'environ 0,314, soit 52 cm par 360.
Pourquoi la sensation est-elle différente malgré des cm/360 identiques ?
La rotation par pouce est la même, mais chaque jeu a son propre champ de vision et le comportement de son crosshair. Les flicks vers une cible à l'écran peuvent différer un peu : prenez le résultat comme point de départ et ajustez de 1 à 2 %.