CSGOLuckTools
DE
Skins traden

Valorant zu CS2 Sens Umrechner

Gib deine Valorant Sensitivity und DPI ein und erhalte die CS2 Sensitivity mit denselben cm pro 360. Valorant dreht 0,07 Grad pro Count und CS2 0,022, der CS2 Wert ist also 3,18-mal so groß.

Counter-Strike 2 Sensitivity
1,2727
Gleiche cm pro 360
40,82cm
Zoll pro 360
16,07Zoll
CS2 eDPI
1.018,2

Gleicht die Strecke an, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt, nicht die Strecke auf dem Bildschirm bei einem anderen FOV.

So rechnest du die Sensitivity von Valorant zu CS2 um

Die beiden Spiele drehen die Ansicht pro Maus-Count unterschiedlich weit: Valorant nutzt 0,07 Grad und Counter-Strike 2 nutzt 0,022. Damit es sich gleich anfühlt, multiplizierst du deine Valorant Sensitivity mit 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Das ist dieselbe Regel wie im Umrechner oben, du kannst also im Kopf rechnen: etwa 3,18-mal.

  1. Notiere deine Valorant Sensitivity und Maus-DPI. Valorant 0,4 bei 800 DPI sind 320 eDPI.
  2. Multipliziere die Sensitivity mit 3,1818. Valorant 0,4 wird zu Counter-Strike 2 1,2727 bei 800 DPI.
  3. Nutzt du in Counter-Strike 2 eine andere DPI, teile durch die Änderung. Bei 400 DPI ist der Counter-Strike 2 Wert 2,5455, bei 1600 DPI ist er 0,6364.
  4. Prüfe die Drehung: 40,8 cm (16,1 Zoll) für eine volle 360-Grad-Drehung in beiden Spielen.

Valorant zu CS2 bei 800 DPI

Valorant SensCounter-Strike 2 SensValorant eDPI bei 800 DPIcm pro 360
0,150,477120108,9
0,20,63616081,6
0,250,79520065,3
0,30,95524054,4
0,351,11428046,7
0,41,27332040,8
0,451,43236036,3
0,51,59140032,7
0,551,7544029,7
0,61,90948027,2
0,72,22756023,3
0,82,54564020,4
13,18280016,3
1,23,81896013,6

Jede Zeile ist dieselbe Rechnung: Valorant Sens × 0,07 ÷ 0,022. Für einen schnellen Check im Kopf multiplizierst du mit etwa 3,18. Du willst in die andere Richtung? Nutze den Umrechner CS2 zu Valorant.

DPI gleichzeitig ändern

Valorant 0,4 bei 800 DPI wird in Counter-Strike 2 zu diesem Wert, je nachdem, welche DPI du dort einstellst. Die cm pro 360 sind in jeder Zeile 40,8.

Counter-Strike 2 DPICounter-Strike 2 Senscm pro 360
4002,545540,8
8001,272740,8
1.6000,636440,8
3.2000,318240,8

Wo CS2 Pros liegen

Der mittlere CS2 Pro spielt 800 eDPI, eine Drehung von 52 cm. In Valorant bei 800 DPI ist das eine Sensitivity von 0,314. Die mittleren 50 % der Pros liegen zwischen 704 und 960 eDPI. Im eDPI Rechner siehst du die ganze Verteilung und wo dein eigenes Setup darin liegt.

Nach der Umrechnung

Gleiche cm pro 360 geben dir die richtige Drehgeschwindigkeit, aber die beiden Spiele nutzen unterschiedliche Sichtfelder, also gib dem neuen Wert eine Woche, bevor du ihn bewertest. Ändere ihn immer um 1 bis 2 %, nicht mehr. Wenn du lieber in Strecke denkst, zeigt dir der cm/360 Rechner, was dein Wert in Zentimetern bedeutet, und berechnet die Sensitivity für eine Zielstrecke bei jeder DPI.

Die Zoom-Sensitivity wird nicht automatisch übernommen. CS2 hat ein eigenes zoom_sensitivity_ratio und Valorant eigene Zoom-Multiplikatoren, stelle sie also nach Gefühl ein, sobald die Drehung ohne Zoom stimmt. Den Umrechner für andere Paare, darunter Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite und Rainbow Six Siege, findest du auf der Hauptseite CS2 Sensitivity Umrechner. Bist du in CS2 angekommen, bau ein Crosshair und speichere alles in einer Autoexec, damit die Einstellungen bei Neuinstallationen erhalten bleiben.

So funktioniert die Rechnung

Jedes Spiel dreht die Kamera um Yaw × Sensitivity × Counts. Ein Count ist die kleinste Bewegung, die deine Maus meldet, und der Yaw ist für jedes Spiel eine feste Zahl. Eine Maus mit eingestellter DPI meldet so viele Counts pro Zoll, eine volle Drehung braucht also 360 ÷ (Yaw × Sens × DPI) Zoll.

  • cm pro 360 = 360 ÷ (Yaw × Sens × DPI) × 2,54
  • Umgerechnete Sens = (Yawvon × Sens × DPIvon) ÷ (Yawnach × DPInach)

Beide Spiele drehen dann bei gleicher Handbewegung gleich weit. Die Source-Engine-Spiele (CS2, CS:GO, TF2, Apex) teilen sich einen Yaw von 0,022, ihre Sensitivity ist bei gleicher DPI also dieselbe Zahl. Valorants Yaw ist 0,07, deshalb sind seine Werte etwa ein Drittel von denen in CS2.

Quellen der Yaw-Werte: 0,022 ist Valves eigener Standard für m_yaw. 0,07 (Valorant) und 0,0066 (Overwatch 2 und Call of Duty) sind die Werte, auf die sich alle öffentlichen Umrechner einigen, und wir haben sie mit drei getrennten Open-Source-Umrechnertabellen gegengeprüft. Fortnite (0,005555 je 1 % X-Achsen-Sensitivity) und Rainbow Six Siege (0,00572957795) sind von der Community gemessen und entsprechend gekennzeichnet. Deadlock und The Finals fehlen, weil es keinen Yaw gibt, den wir gegenprüfen konnten.

FAQ

Wie lautet die Formel für Valorant zu Counter-Strike 2 Sensitivity?

Counter-Strike 2 Sens = Valorant Sens × 3,1818, wenn beide Spiele dieselbe DPI nutzen. Das ist 0,07 ÷ 0,022. Weicht die DPI ab, multiplizierst du zusätzlich mit der Valorant-DPI ÷ der Counter-Strike 2-DPI.

Was ist Valorant 0,4 in Counter-Strike 2?

Bei gleicher DPI ist Valorant 0,4 dasselbe wie Counter-Strike 2 1,273. Bei 800 DPI sind das 40,8 cm für eine volle 360-Grad-Drehung in beiden Spielen.

Muss ich dieselbe DPI behalten?

Nein. Die DPI-Tabelle auf dieser Seite zeigt, wie sich die Counter-Strike 2 Sensitivity bei anderen DPI-Werten ändert. Halbierst du die DPI, verdoppelt sich die Sensitivity, und die cm pro 360 bleiben gleich.

Was nutzen CS2 Pros im Vergleich zu Valorant-Spielern?

Bei 858 aktiven Pros in unserer CS2-Settings-Datenbank liegt die mittlere eDPI bei 800. In Valorant-Werten bei 800 DPI ist das eine Sensitivity von etwa 0,314, bei 52 cm pro 360.

Warum fühlt es sich trotz gleicher cm/360 anders an?

Die Drehung pro Zoll stimmt, aber jedes Spiel hat sein eigenes Sichtfeld und Fadenkreuzverhalten. Flicks auf ein Ziel am Bildschirm können sich etwas unterscheiden, sieh das Ergebnis also als Startpunkt und passe es um 1 bis 2 % an.

Weitere CS2-Tools