Valorant till CS2 sens converter
Skriv in din Valorant-sens och DPI för att få CS2-sensen med samma cm per 360. Valorant vrider 0,07 grader per count och CS2 vrider 0,022, så CS2-talet är 3,18 gånger större.
Matchar sträckan musen färdas för ett helt varv, inte avståndet på skärmen vid en annan FOV.
Så konverterar du sens från Valorant till CS2
Spelen vrider vyn olika mycket per mus-count: Valorant använder 0,07 grader och Counter-Strike 2 använder 0,022. För att behålla känslan multiplicerar du din Valorant-sens med 0,07 ÷ 0,022 = 3,1818. Det är samma regel som konverteraren ovan använder, så du kan räkna i huvudet: ungefär 3,18 gånger.
- Notera din Valorant-sens och mus-DPI. Valorant 0,4 vid 800 DPI är 320 eDPI.
- Multiplicera sensen med 3,1818. Valorant 0,4 blir Counter-Strike 2 1,2727 vid 800 DPI.
- Använder du en annan DPI i Counter-Strike 2 delar du med skillnaden. Vid 400 DPI är Counter-Strike 2-talet 2,5455, vid 1600 DPI är det 0,6364.
- Kolla varvet: 40,8 cm (16,1 tum) för ett helt varv på 360 grader i båda spelen.
Valorant till CS2 vid 800 DPI
| Valorant sens | Counter-Strike 2 sens | Valorant eDPI vid 800 DPI | cm per 360 |
|---|---|---|---|
| 0,15 | 0,477 | 120 | 108,9 |
| 0,2 | 0,636 | 160 | 81,6 |
| 0,25 | 0,795 | 200 | 65,3 |
| 0,3 | 0,955 | 240 | 54,4 |
| 0,35 | 1,114 | 280 | 46,7 |
| 0,4 | 1,273 | 320 | 40,8 |
| 0,45 | 1,432 | 360 | 36,3 |
| 0,5 | 1,591 | 400 | 32,7 |
| 0,55 | 1,75 | 440 | 29,7 |
| 0,6 | 1,909 | 480 | 27,2 |
| 0,7 | 2,227 | 560 | 23,3 |
| 0,8 | 2,545 | 640 | 20,4 |
| 1 | 3,182 | 800 | 16,3 |
| 1,2 | 3,818 | 960 | 13,6 |
Varje rad är samma räkning: Valorant-sens × 0,07 ÷ 0,022. För en snabb koll i huvudet, multiplicera med ungefär 3,18. Vill du åt andra hållet? Använd konverteraren CS2 till Valorant.
Byta DPI samtidigt
Valorant 0,4 vid 800 DPI blir följande i Counter-Strike 2, beroende på vilken DPI du ställer in där. Cm per 360 är 40,8 i varje rad.
| Counter-Strike 2 DPI | Counter-Strike 2 sens | cm per 360 |
|---|---|---|
| 400 | 2,5455 | 40,8 |
| 800 | 1,2727 | 40,8 |
| 1 600 | 0,6364 | 40,8 |
| 3 200 | 0,3182 | 40,8 |
Var CS2-proffsen ligger
Medianproffset i CS2 kör 800 eDPI, ett varv på 52 cm. I Valorant vid 800 DPI är det en sens på 0,314. Mittersta hälften av proffsen ligger mellan 704 och 960 eDPI. Se eDPI-kalkylatorn för hela fördelningen och var din egen setup hamnar i den.
Efter konverteringen
Samma cm per 360 ger rätt vridhastighet, men spelen har olika synfält, så ge det nya talet en vecka innan du dömer det. Justera med 1 till 2 % åt gången, inte mer. Föredrar du att tänka i avstånd visar cm/360-kalkylatorn vad ditt tal betyder i centimeter och räknar ut sensen för ett målavstånd vid vilken DPI som helst.
Scope-sens följer inte med automatiskt. CS2 har en separat zoom_sensitivity_ratio och Valorant har egna multiplikatorer för scope, så ställ in dem efter känsla när varvet utan zoom stämmer. Konverteraren för andra par, bland annat Apex, Overwatch 2, Call of Duty, Fortnite och Rainbow Six Siege, finns på huvudsidan CS2 Sens Converter. När du väl är i CS2, bygg en crosshair och spara allt i en autoexec så att inställningarna följer med mellan installationer.
Så fungerar matematiken
Varje spel vrider kameran med yaw × sens × counts, där en count är den minsta rörelse din mus rapporterar och yaw är ett fast tal för varje spel. En mus inställd på DPI rapporterar så många counts per tum, så ett helt varv tar 360 ÷ (yaw × sens × DPI) tum.
- cm per 360 = 360 ÷ (yaw × sens × DPI) × 2.54
- Konverterad sens = (yawfrom × sens × DPIfrom) ÷ (yawto × DPIto)
Båda spelen vrider sig då lika långt för samma handrörelse. Spelen med Source-motor (CS2, CS:GO, TF2, Apex) har samma yaw på 0.022, så deras sens är samma tal vid samma DPI. Valorants yaw är 0.07, vilket är varför dess tal är ungefär en tredjedel av CS2:s.
Källor för yaw: 0.022 är Valves eget standardvärde för m_yaw. 0.07 (Valorant) och 0.0066 (Overwatch 2 och Call of Duty) är de värden alla öppna konverterare är överens om, och vi har kontrollerat dem mot tre separata tabeller från öppen källkod. Fortnite (0.005555 per 1 % sens i x-led) och Rainbow Six Siege (0.00572957795) är uppmätta av communityt och är märkta så. Deadlock och The Finals är utelämnade eftersom det inte finns någon yaw vi kan korskontrollera.
Vanliga frågor
Vilken formel gäller för sens från Valorant till Counter-Strike 2?
Counter-Strike 2-sens = Valorant-sens × 3,1818 när båda spelen har samma DPI. Det är 0,07 ÷ 0,022. Om DPI skiljer sig multiplicerar du också med Valorant-DPI ÷ Counter-Strike 2-DPI.
Vad är Valorant 0,4 i Counter-Strike 2?
Vid samma DPI är Valorant 0,4 lika med Counter-Strike 2 1,273. Vid 800 DPI är det 40,8 cm för ett helt varv på 360 grader i båda spelen.
Måste jag behålla samma DPI?
Nej. DPI-tabellen på den här sidan visar hur Counter-Strike 2-sensen ändras för andra DPI-värden. Halverar du DPI dubblar du sensen, och cm per 360 ligger kvar.
Vad använder CS2-proffs jämfört med Valorant-spelare?
Bland 858 aktiva proffs i vår databas med CS2-inställningar är medianen för eDPI 800. Uttryckt i Valorant vid 800 DPI är det en sens på ungefär 0,314, ett cm per 360 på 52.
Varför känns det annorlunda trots samma cm/360?
Rotationen per tum stämmer, men varje spel har eget synfält och eget crosshair-beteende. Flickar mot ett mål på skärmen kan skilja sig lite, så se resultatet som en startpunkt och justera med 1 till 2 %.