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ValorantからCS2への 感度変換

Valorantの感度とDPIを入力すると、360度あたりのcmが同じになるCS2の感度が出ます。Valorantは1カウントあたり0.07度、CS2は0.022度回るので、CS2の数値は3.18倍になります。

Counter-Strike 2の感度
1.2727
360度あたりのcmは同じ
40.82cm
360度あたりのインチ
16.07in
CS2のeDPI
1,018.2

合わせるのは、1回転するときのマウスの移動距離です。FOVが違う場合の画面上の距離とは別物です。

ValorantからCS2へ感度を変換する方法

2つのゲームは、マウスの1カウントあたりに視点を回す量が違います。Valorantは0.07度、Counter-Strike 2は0.022度です。同じ感覚を保つには、Valorantの感度に0.07 ÷ 0.022 = 3.1818をかけます。上の変換ツールと同じルールなので、暗算でもおよそ3.18倍と考えれば大丈夫です。

  1. Valorantの感度とマウスのDPIを確認します。Valorantの0.4(800 DPI)は320 eDPIです。
  2. 感度に3.1818をかけます。800 DPIでは、Valorantの0.4はCounter-Strike 2の1.2727になります。
  3. Counter-Strike 2で別のDPIを使うなら、その変化分で割ります。400 DPIならCounter-Strike 2の数値は2.5455、1600 DPIなら0.6364です。
  4. 1回転を確認します。どちらのゲームでも、360度で40.8 cm(16.1インチ)です。

ValorantからCS2への変換表(800 DPI)

Valorantの感度Counter-Strike 2の感度ValorantのeDPI(800 DPI)360度あたりのcm
0.150.477120108.9
0.20.63616081.6
0.250.79520065.3
0.30.95524054.4
0.351.11428046.7
0.41.27332040.8
0.451.43236036.3
0.51.59140032.7
0.551.7544029.7
0.61.90948027.2
0.72.22756023.3
0.82.54564020.4
13.18280016.3
1.23.81896013.6

どの行も同じ計算です。Valorantの感度 × 0.07 ÷ 0.022。ざっくり確認したいときは、およそ3.18倍してください。逆方向はCS2からValorantへの変換をどうぞ。

DPIも同時に変えるとき

Valorantの0.4(800 DPI)は、Counter-Strike 2で設定するDPIによって、以下の数値になります。360度あたりのcmは、どの行でも40.8です。

Counter-Strike 2のDPICounter-Strike 2の感度360度あたりのcm
4002.545540.8
8001.272740.8
1,6000.636440.8
3,2000.318240.8

CS2のプロの位置

CS2プロの中央値は800 eDPIで、360度が52 cmです。800 DPIのValorantなら感度0.314にあたります。プロの真ん中の半分は、704〜960 eDPIの間にいます。全体の分布と自分の設定の位置は、eDPI計算機で見られます。

変換したあとは

360度あたりのcmが合えば回転の速さは合いますが、ゲームごとにFOVが違うので、新しい数値は1週間ほど使ってから判断してください。調整は一度に1〜2%までにします。距離で考えたいなら、cm/360計算機で、今の数値がセンチメートルでどれくらいかを確認でき、目標の距離に合う感度をどのDPIでも計算できます。

スコープ中の感度は自動では引き継がれません。CS2には別にzoom_sensitivity_ratioがあり、Valorantにもスコープ用の倍率があるので、ズームなしの回転が合ってから、感覚で設定してください。Apex、Overwatch 2、Call of Duty、Fortnite、Rainbow Six Siegeなど、ほかの組み合わせは、メインのCS2感度変換ツールにあります。CS2に移ったら、クロスヘアを作り、autoexecにすべて保存すれば、再インストールしても設定が残ります。

計算のしくみ

どのゲームも、カメラはyaw × 感度 × カウント数だけ回ります。カウントはマウスが報告する最小の動きで、yawはゲームごとに決まった値です。DPIを設定したマウスは1インチあたりそのカウント数を報告するので、1回転に必要な距離は 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) インチになります。

  • 360度あたりのcm = 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54
  • 変換後の感度 = (yaw変換元 × 感度 × DPI変換元) ÷ (yaw変換先 × DPI変換先)

こうして合わせると、どちらのゲームでも同じ手の動きで同じ角度だけ回ります。Sourceエンジン系のゲーム(CS2、CS:GO、TF2、Apex)はyawが0.022で共通なので、同じDPIなら感度も同じ数値です。Valorantのyawは0.07なので、数値はCS2のおよそ3分の1になります。

yawの出典: 0.022はValve自身の m_yaw 初期値です。0.07(Valorant)と0.0066(Overwatch 2とCall of Duty)は、公開されているどの変換ツールでも一致している値で、オープンソースの3つの変換表と照合して確認しました。Fortnite(X軸感度1%あたり0.005555)とRainbow Six Siege(0.00572957795)はコミュニティの実測値で、そのように表示しています。DeadlockとThe Finalsは、照合できるyawが見つからないため載せていません。

よくある質問

ValorantからCounter-Strike 2への感度の計算式は?

両方のゲームで同じDPIなら、Counter-Strike 2の感度 = Valorantの感度 × 3.1818です。これは0.07 ÷ 0.022にあたります。DPIが違う場合は、さらにValorantのDPI ÷ Counter-Strike 2のDPIをかけます。

Valorantの0.4はCounter-Strike 2でいくつ?

同じDPIなら、Valorantの0.4はCounter-Strike 2の1.273です。800 DPIでは、どちらのゲームでも360度回るのに40.8 cmです。

DPIは同じにしないといけませんか?

いいえ。このページのDPI表で、ほかのDPIにしたときのCounter-Strike 2の感度がわかります。DPIを半分にすれば感度は倍になり、360度あたりのcmは変わりません。

CS2のプロは、Valorantプレイヤーと比べてどんな設定ですか?

当サイトのCS2設定データベースにいる現役プロ858人の中央値は、eDPIで800です。800 DPIのValorantに換算すると感度約0.314、360度あたり52 cmです。

cm/360を合わせても、感覚が違うのはなぜ?

1インチあたりの回転量は合っていますが、ゲームごとにFOVとクロスヘアの挙動が違います。画面上のターゲットへのフリックは少し違って感じることがあるので、結果は出発点と考え、1〜2%ずつ調整してください。

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