ValorantからCS2への 感度変換
Valorantの感度とDPIを入力すると、360度あたりのcmが同じになるCS2の感度が出ます。Valorantは1カウントあたり0.07度、CS2は0.022度回るので、CS2の数値は3.18倍になります。
合わせるのは、1回転するときのマウスの移動距離です。FOVが違う場合の画面上の距離とは別物です。
ValorantからCS2へ感度を変換する方法
2つのゲームは、マウスの1カウントあたりに視点を回す量が違います。Valorantは0.07度、Counter-Strike 2は0.022度です。同じ感覚を保つには、Valorantの感度に0.07 ÷ 0.022 = 3.1818をかけます。上の変換ツールと同じルールなので、暗算でもおよそ3.18倍と考えれば大丈夫です。
- Valorantの感度とマウスのDPIを確認します。Valorantの0.4(800 DPI)は320 eDPIです。
- 感度に3.1818をかけます。800 DPIでは、Valorantの0.4はCounter-Strike 2の1.2727になります。
- Counter-Strike 2で別のDPIを使うなら、その変化分で割ります。400 DPIならCounter-Strike 2の数値は2.5455、1600 DPIなら0.6364です。
- 1回転を確認します。どちらのゲームでも、360度で40.8 cm(16.1インチ)です。
ValorantからCS2への変換表(800 DPI)
| Valorantの感度 | Counter-Strike 2の感度 | ValorantのeDPI(800 DPI) | 360度あたりのcm |
|---|---|---|---|
| 0.15 | 0.477 | 120 | 108.9 |
| 0.2 | 0.636 | 160 | 81.6 |
| 0.25 | 0.795 | 200 | 65.3 |
| 0.3 | 0.955 | 240 | 54.4 |
| 0.35 | 1.114 | 280 | 46.7 |
| 0.4 | 1.273 | 320 | 40.8 |
| 0.45 | 1.432 | 360 | 36.3 |
| 0.5 | 1.591 | 400 | 32.7 |
| 0.55 | 1.75 | 440 | 29.7 |
| 0.6 | 1.909 | 480 | 27.2 |
| 0.7 | 2.227 | 560 | 23.3 |
| 0.8 | 2.545 | 640 | 20.4 |
| 1 | 3.182 | 800 | 16.3 |
| 1.2 | 3.818 | 960 | 13.6 |
どの行も同じ計算です。Valorantの感度 × 0.07 ÷ 0.022。ざっくり確認したいときは、およそ3.18倍してください。逆方向はCS2からValorantへの変換をどうぞ。
DPIも同時に変えるとき
Valorantの0.4(800 DPI)は、Counter-Strike 2で設定するDPIによって、以下の数値になります。360度あたりのcmは、どの行でも40.8です。
| Counter-Strike 2のDPI | Counter-Strike 2の感度 | 360度あたりのcm |
|---|---|---|
| 400 | 2.5455 | 40.8 |
| 800 | 1.2727 | 40.8 |
| 1,600 | 0.6364 | 40.8 |
| 3,200 | 0.3182 | 40.8 |
CS2のプロの位置
CS2プロの中央値は800 eDPIで、360度が52 cmです。800 DPIのValorantなら感度0.314にあたります。プロの真ん中の半分は、704〜960 eDPIの間にいます。全体の分布と自分の設定の位置は、eDPI計算機で見られます。
変換したあとは
360度あたりのcmが合えば回転の速さは合いますが、ゲームごとにFOVが違うので、新しい数値は1週間ほど使ってから判断してください。調整は一度に1〜2%までにします。距離で考えたいなら、cm/360計算機で、今の数値がセンチメートルでどれくらいかを確認でき、目標の距離に合う感度をどのDPIでも計算できます。
スコープ中の感度は自動では引き継がれません。CS2には別にzoom_sensitivity_ratioがあり、Valorantにもスコープ用の倍率があるので、ズームなしの回転が合ってから、感覚で設定してください。Apex、Overwatch 2、Call of Duty、Fortnite、Rainbow Six Siegeなど、ほかの組み合わせは、メインのCS2感度変換ツールにあります。CS2に移ったら、クロスヘアを作り、autoexecにすべて保存すれば、再インストールしても設定が残ります。
計算のしくみ
どのゲームも、カメラはyaw × 感度 × カウント数だけ回ります。カウントはマウスが報告する最小の動きで、yawはゲームごとに決まった値です。DPIを設定したマウスは1インチあたりそのカウント数を報告するので、1回転に必要な距離は 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) インチになります。
- 360度あたりのcm = 360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54
- 変換後の感度 = (yaw変換元 × 感度 × DPI変換元) ÷ (yaw変換先 × DPI変換先)
こうして合わせると、どちらのゲームでも同じ手の動きで同じ角度だけ回ります。Sourceエンジン系のゲーム(CS2、CS:GO、TF2、Apex)はyawが0.022で共通なので、同じDPIなら感度も同じ数値です。Valorantのyawは0.07なので、数値はCS2のおよそ3分の1になります。
yawの出典: 0.022はValve自身の m_yaw 初期値です。0.07(Valorant)と0.0066(Overwatch 2とCall of Duty)は、公開されているどの変換ツールでも一致している値で、オープンソースの3つの変換表と照合して確認しました。Fortnite(X軸感度1%あたり0.005555)とRainbow Six Siege(0.00572957795)はコミュニティの実測値で、そのように表示しています。DeadlockとThe Finalsは、照合できるyawが見つからないため載せていません。
よくある質問
ValorantからCounter-Strike 2への感度の計算式は?
両方のゲームで同じDPIなら、Counter-Strike 2の感度 = Valorantの感度 × 3.1818です。これは0.07 ÷ 0.022にあたります。DPIが違う場合は、さらにValorantのDPI ÷ Counter-Strike 2のDPIをかけます。
Valorantの0.4はCounter-Strike 2でいくつ?
同じDPIなら、Valorantの0.4はCounter-Strike 2の1.273です。800 DPIでは、どちらのゲームでも360度回るのに40.8 cmです。
DPIは同じにしないといけませんか?
いいえ。このページのDPI表で、ほかのDPIにしたときのCounter-Strike 2の感度がわかります。DPIを半分にすれば感度は倍になり、360度あたりのcmは変わりません。
CS2のプロは、Valorantプレイヤーと比べてどんな設定ですか?
当サイトのCS2設定データベースにいる現役プロ858人の中央値は、eDPIで800です。800 DPIのValorantに換算すると感度約0.314、360度あたり52 cmです。
cm/360を合わせても、感覚が違うのはなぜ?
1インチあたりの回転量は合っていますが、ゲームごとにFOVとクロスヘアの挙動が違います。画面上のターゲットへのフリックは少し違って感じることがあるので、結果は出発点と考え、1〜2%ずつ調整してください。