CSGOLuckHerramientas
ES
Tradear skins

Probabilidades de cajas CS2 y valor esperado

Las tasas de premio que publica Valve para cada rareza y, debajo, todas las cajas de CS2 ordenadas por lo que valen de media frente a lo que cuesta abrirlas: precio de la caja más la llave, con precios de anuncios reales del mercado.

Precios actualizados el 10 de noviembre de 202642 cajas ordenadasStatTrak incluido

Probabilidades de las cajas de CS2 por rareza

Son las tasas de premio que Valve publicó para las cajas de armas a través de su socio editor en China, Perfect World, en 2017, cuando China empezó a exigir que se mostraran las probabilidades de las cajas de botín. Se han mantenido sin cambios en CS2 y son iguales en todas las cajas de armas. Valve no las publica en la propia Steam.

RarezaProbabilidadAproximadamente 1 de cadaQué contiene
Grado militar79,92 %1Skins de armas
Restringido15,98 %6Skins de armas
Clasificado3,20 %31Skins de armas
Encubierto0,64 %156Las mejores skins de armas de la caja
Objeto especial raro0,26 %385Cuchillos o guantes, según la caja

StatTrak: cualquier skin que exista en versión StatTrak tiene una probabilidad de 10 % de salir así. Dentro de una rareza, todas las skins tienen la misma probabilidad.

Mejores cajas de CS2 por retorno esperado

Abajo están los tres mejores retornos en los datos del 10 de noviembre de 2026. Una cifra alta suele significar que una sola skin cara sostiene la media, así que lee la página de contenido de cada caja antes de darla por una ganga, y ábrela en el simulador para ver cómo van la mayoría de las aperturas.

Todas las cajas de CS2 ordenadas por retorno esperado

El valor esperado es lo que vale de media una apertura con el anuncio más barato, antes de la comisión de venta del 15 % de Steam. El retorno es el valor esperado entre el coste de apertura. Pulsa una caja para ver su contenido completo y la probabilidad de cada skin.

#CajaPrecio de la cajaLlaveCoste de aperturaValor esperadoRetorno
1eSports 2013 Winter Case10,17 US$2,49 US$12,66 US$14,18 US$+12 %
2CS:GO Weapon Case 311,68 US$2,49 US$14,17 US$9,19 US$−35 %
3CS:GO Weapon Case 217,40 US$2,49 US$19,89 US$12,86 US$−35 %
4Operation Hydra Case24,80 US$2,50 US$27,30 US$16,45 US$−40 %
5Shattered Web Case3,48 US$2,49 US$5,97 US$3,31 US$−45 %
6eSports 2014 Summer Case11,09 US$2,49 US$13,58 US$7,41 US$−45 %
7Prisma 2 Case0,87 US$2,49 US$3,36 US$1,75 US$−48 %
8Operation Broken Fang Case4,68 US$2,49 US$7,17 US$3,64 US$−49 %
9Gallery Case0,51 US$2,49 US$3,00 US$1,47 US$−51 %
10Operation Riptide Case5,89 US$2,49 US$8,38 US$4,10 US$−51 %
11Dreams & Nightmares Case0,72 US$2,49 US$3,21 US$1,49 US$−54 %
12Snakebite Case0,31 US$2,49 US$2,80 US$1,30 US$−54 %
13Revolution Case0,12 US$2,49 US$2,61 US$1,08 US$−59 %
14Fever Case0,59 US$2,49 US$3,08 US$1,26 US$−59 %
15Recoil Case0,19 US$2,49 US$2,68 US$1,05 US$−61 %
16Operation Bravo Case52,43 US$2,49 US$54,92 US$18,72 US$−66 %
17Fracture Case0,37 US$2,49 US$2,86 US$0,97 US$−66 %
18Kilowatt Case0,11 US$2,49 US$2,60 US$0,84 US$−68 %
19CS:GO Weapon Case96,83 US$7,70 US$104,53 US$33,50 US$−68 %
20eSports 2013 Case41,23 US$2,49 US$43,72 US$14,01 US$−68 %
21Huntsman Weapon Case7,04 US$11,19 US$18,23 US$5,24 US$−71 %
22Winter Offensive Weapon Case8,34 US$11,00 US$19,34 US$5,20 US$−73 %
23Operation Vanguard Weapon Case3,92 US$14,23 US$18,15 US$3,89 US$−79 %
24Glove Case7,59 US$22,33 US$29,92 US$6,16 US$−79 %
25Chroma Case4,24 US$16,80 US$21,04 US$3,65 US$−83 %
26Operation Phoenix Weapon Case3,35 US$13,99 US$17,34 US$2,88 US$−83 %
27Chroma 2 Case3,30 US$15,90 US$19,20 US$3,17 US$−84 %
28Gamma Case2,66 US$15,30 US$17,96 US$2,77 US$−85 %
29Operation Wildfire Case2,30 US$16,99 US$19,29 US$2,94 US$−85 %
30Falchion Case1,30 US$13,00 US$14,30 US$2,14 US$−85 %
31Shadow Case1,41 US$13,11 US$14,52 US$2,16 US$−85 %
32Operation Breakout Weapon Case6,82 US$25,81 US$32,63 US$4,52 US$−86 %
33Spectrum Case3,12 US$15,56 US$18,68 US$2,56 US$−86 %
34Gamma 2 Case2,67 US$18,42 US$21,09 US$2,69 US$−87 %
35Chroma 3 Case2,82 US$21,01 US$23,83 US$2,85 US$−88 %
36Horizon Case1,25 US$16,18 US$17,43 US$2,03 US$−88 %
37Prisma Case0,89 US$15,24 US$16,13 US$1,87 US$−88 %
38Revolver Case2,23 US$20,63 US$22,86 US$2,63 US$−88 %
39Danger Zone Case0,87 US$15,11 US$15,98 US$1,42 US$−91 %
40Spectrum 2 Case2,66 US$24,78 US$27,44 US$2,25 US$−92 %
41Clutch Case0,40 US$14,26 US$14,66 US$1,02 US$−93 %
42CS20 Case0,68 US$21,99 US$22,67 US$1,57 US$−93 %

La llave es la de la tienda de Valve, de 2,49 $, salvo que la caja use su propia llave (CS20, Spectrum 2, Operation Hydra, Revolver, Winter Offensive); en ese caso es el anuncio más barato de un jugador, a menudo solo uno o dos anuncios. Los precios con un solo anuncio en cajas antiguas cambian mucho de un día para otro.

Cómo funciona la calculadora

  1. Las skins de cada caja se agrupan por rareza, y su grupo de cuchillos o guantes cuenta como el nivel especial raro.
  2. De cada skin tomamos el anuncio más barato en cada desgaste en que puede salir. Cada desgaste cuenta en proporción a la parte del rango de float de la skin que cae en él, así que una skin con tope de float de 0.08 es sobre todo Casi nuevo. Los desgastes sin anuncios activos se dejan fuera. Un anuncio suelto con un precio más de cinco veces superior al de un desgaste mejor se descarta por anómalo.
  3. Las skins StatTrak se valoran un 90 % al precio normal y un 10 % al precio StatTrak.
  4. El valor de cada rareza es la media simple de sus skins. Los grupos de cuchillos y guantes usan la media del anuncio más barato de todo el grupo.
  5. Valor esperado = Σ (probabilidad de la rareza × media de la rareza). Retorno = valor esperado ÷ (caja + llave) − 1.

Ejemplo resuelto: Kilowatt Case

RarezaProbabilidadSkins con precioValor medio de la skinProbabilidad × valor
Grado militar79,92 %7 de 70,24 US$0,19 US$
Restringido15,98 %5 de 50,56 US$0,09 US$
Clasificado3,20 %3 de 34,75 US$0,15 US$
Encubierto0,64 %2 de 234,70 US$0,22 US$
Objeto especial raro0,26 %13 de 1369,92 US$0,18 US$
Valor esperado0,84 US$

Coste de apertura: caja 0,11 US$ + llave 2,49 US$ = 2,60 US$. Retorno −68 %.

Qué no incluye

Los precios son anuncios más baratos, no lo que se paga de verdad por una skin, y vender en Steam cuesta un 15 %. Se supone que el float es uniforme dentro del tope de la skin; Valve no publica su sorteo exacto de float. No se cubren las cápsulas de pegatinas, los paquetes Souvenir ni otros contenedores. Usa la calculadora de comisiones de Steam para ver lo que te quedaría de un premio, o el simulador de cajas para ver cuánto se alejan los resultados de la media.

Qué significa el ranking en la práctica

De las 42 cajas de aquí, 41 devuelven menos de lo que cuesta abrirlas, y la caja de en medio devuelve −71 %. 18 de ellas usan la llave estándar de Valve de 2,49 $, así que en esas la diferencia viene casi por completo de las skins. El valor esperado es una media sobre un número enorme de aperturas. En una sola apertura es mucho más probable que te salga una skin de Grado militar que vale bastante menos que la llave, y por eso un puñado de cuchillos puede decidir una sesión larga en el simulador de cajas.

Si un premio merece guardarse, comprueba con qué desgaste ha salido con el comprobador de float. Si quieres venderlo, recuerda la comisión de Steam y usa la calculadora de comisiones de Steam. Si tienes un montón de skins de sobra, la calculadora de trade-up te dice si un contrato sale mejor que venderlas, y la página de cuchillos más baratos muestra lo que vale el premio más raro. Mira todo lo que puede dar una caja en la página de cajas de CS2.

Preguntas frecuentes

¿Qué probabilidad hay de sacar un cuchillo o guantes de una caja de CS2?

Un 0,26 %, aproximadamente 1 de cada 385 cajas. Es la tasa que publica Valve para el nivel de objeto especial raro, que contiene los cuchillos o los guantes de esa caja. Un cuchillo StatTrak es el 10 % de esos casos, más o menos 1 entre 3850.

¿Qué probabilidad tiene cada rareza en una caja de CS2?

Grado militar 79,92 %, Restringido 15,98 %, Clasificado 3,20 %, Encubierto 0,64 % y objeto especial raro 0,26 %. Las tasas se publicaron en 2017 a través del socio editor de Valve en China y son iguales en todas las cajas de armas. Dentro de un nivel todas las skins tienen la misma probabilidad, así que en una caja con más skins en un nivel cada una tiene menos.

¿Cómo se calcula el valor esperado de una caja?

Para cada rareza tomamos el valor medio de sus skins, lo multiplicamos por la probabilidad de esa rareza y sumamos los cinco resultados. El valor de una skin es el anuncio más barato del Mercado de Steam en cada desgaste en que puede salir, ponderado por la parte de su rango de float que cae en ese desgaste, con una posibilidad de StatTrak de 10 %. Los precios son los del feed de skins.com del 10 de noviembre de 2026.

¿Es rentable abrir cajas de CS2?

No de media. Con los precios del 10 de noviembre de 2026, 1 de 42 cajas devuelven más de lo que cuestan la caja y la llave, y eso antes de la comisión de venta del 15 % de Steam. La media la sostienen los cuchillos y los guantes, que casi nunca salen, así que la mayoría de las aperturas sueltas pierden dinero.

¿Qué caja de CS2 tiene el mejor retorno?

El ranking de arriba está ordenado por él. En los datos del 10 de noviembre de 2026, las tres primeras son eSports 2013 Winter Case (+12 %), CS:GO Weapon Case 3 (−35 %), CS:GO Weapon Case 2 (−35 %). Las cajas cuya llave no es la estándar de 2,49 $ quedan al final porque abrirlas cuesta mucho, y las cajas antiguas con un puñado de anuncios pueden cambiar mucho de un día a otro, así que mira cuántos anuncios hay antes de fiarte de una sola cifra.

¿Por qué los precios de cuchillos y guantes usan una media?

El juego decide el objeto especial raro antes de mostrarlo, y todos los acabados de cuchillo o guantes del grupo de la caja son igual de probables. Por eso el valor de ese nivel es la media del anuncio más barato de todo el grupo, ponderada por desgaste, y no el precio de un cuchillo concreto. Los objetos sin anuncios activos se dejan fuera de la media, lo que favorece un poco la cifra de los grupos con muchos acabados sin anuncio.

¿Cambian las probabilidades con el precio de la llave o de la caja?

No. Las probabilidades las fija la rareza. Los precios cambian lo que vale un premio y lo que pagas por abrir, y por eso el valor esperado y el retorno se mueven de un día para otro mientras las probabilidades no.

Más herramientas de CS2