Генератор прицела CS2
Собери прицел и увидь его сразу на шести фонах, а потом скопируй код CS2 или команды консоли.
Форма
Цвет
Обводка
Дополнительно: разброс, точка в прицеле, разрешение
cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181" cl_crosshair_gap "0" cl_crosshair_length "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_thickness "1" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairstyle "4" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
Как пользоваться генератором прицела
- Начни с пресета или с одного из прицелов про, а потом меняй стиль, размер, толщину и зазор ползунками или вводом числа.
- Проверь цвет на всех шести фонах: яркое небо, бетон, песок, тёмный коридор, кирпич и листва. Кнопки увеличения показывают отдельные пиксели.
- Скопируй код, а потом вставь его в «Настройки», «Игра», «Прицел» в CS2. Или скопируй команды консоли одной строкой и вставь их в консоль.
- Уже есть код? Вставь его в поле импорта и нажми «Загрузить», чтобы отредактировать.
Как выбрать настройки прицела
У прицела одна задача: быть видимым и не закрывать то, во что ты целишься. Большинство решений следуют из этого.
Размер, толщина и зазор
Короткие линии и маленький зазор оставляют центр экрана свободным. На экране 1080p хватит толщины в один-два пикселя, делай толще, только если трудно его найти. Зазор определяет, сколько пустого места в центре. Нулевой зазор прижимает линии к середине, а отрицательные значения сближают их, поэтому в старых кодах многих про встречается зазор -3 или -4. Среди 849 активных про на странице кодов прицелов про центральную точку добавляют только 7%, а обводку используют 13%, так что обычный крест это норма.
Цвет и обводка
Выбери цвет, который выделяется на картах, где ты играешь. Обычно берут зелёный и голубой. Если прицел пропадает на каком-то фоне в предпросмотре, включи обводку или смени цвет, а не удлиняй линии.
Статичный или динамический
Статичные стили всегда одного размера. Динамические раскрываются при движении и стрельбе: одним нравится как обратная связь, другим мешает. Предпросмотр показывает только форму в покое, потому что игровой разброс и движение от отдачи не моделируются.
Стили прицела CS2
| Стиль | Название |
|---|---|
| 0 | Dynamic Cross |
| 1 | Dynamic Circle |
| 2 | Dynamic Cross (Legacy) |
| 3 | Static Circle |
| 4 | Static Cross |
| 5 | Static Cross (Shot Feedback) |
| 6 | Dot Only |
| 7 | Dynamic Quad |
| 8 | Static Square |
| 9 | Static Quad |
Все настройки прицела CS2 и их команды консоли
| Настройка | Команда | Диапазон | Что делает |
|---|---|---|---|
| Стиль | cl_crosshairstyle | от 0 до 9 | Общая форма: динамический или статичный крест, круг, квадрат или только точка. |
| Размер (длина) | cl_crosshair_length | от 0 до 255 px | Длина каждой линии в пикселях экрана при сохранённой высоте экрана. |
| Толщина | cl_crosshair_thickness | от 0 до 32 px | Ширина линий и центральной точки. |
| Зазор | cl_crosshair_gap | от -3840 до 3840 px | Расстояние между центром и внутренним концом каждой линии. Отрицательные значения сближают линии. |
| Центральная точка | cl_crosshairdot | 0 или 1 | Добавляет точку в середине прицела. |
| T-образный | cl_crosshair_t | 0 или 1 | Убирает верхнюю линию, и прицел становится буквой T. |
| Следовать за отдачей | cl_crosshair_recoil | 0 или 1 | Двигает прицел вместе с паттерном стрельбы. |
| Цвет | cl_crosshaircolor_r / _g / _b | от 0 до 255 каждый | Любой цвет RGB. |
| Непрозрачность | cl_crosshaircolor_a | от 0 до 255 | Альфа прицела. 255 это полностью непрозрачный. |
| Обводка | cl_crosshair_drawoutline | 0, 1 или 2 | Без обводки, полная или половинная. У цвета и альфы обводки свои команды cl_crosshairoutline_r, _g, _b и _a. |
| Расстояние и альфа разделения | cl_crosshair_dynamic_splitdist и связанные | от 0 до 127; от 0 до 1 | Как динамические стили делятся на внутренний и внешний прицел при движении или стрельбе. |
| Предел разброса | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | от 0 до 255 | Насколько максимум может раскрыться динамический прицел. |
| Высота экрана | cl_crosshair_screen_height | от 240 до 65535 | Разрешение, при котором созданы размеры. Если высота твоего экрана другая, CS2 масштабирует прицел. |
Названия команд и диапазоны взяты из открытой библиотеки csgo-sharecode для формата кода CS2, появившегося 30 сентября 2026 года. Собственного списка Valve не публикует.
Старые коды CSGO- и новый код CS
В сентябре 2026 года Valve дважды меняла прицелы CS2. 23 сентября размеры, зазоры и толщина перешли на пиксели, которые масштабируются под высоту экрана. 30 сентября код сменился с формата через дефисы CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx на 46-символьный код, начинающийся с CS.
Коды, скопированные до этих обновлений, в том числе большинство списков прицелов про, в старом формате. Генератор читает их и выдаёт актуальный код, а результат помечает «Приблизительно», потому что старые коды не хранят высоту экрана. Преобразованные версии прицелов про смотри в списке кодов прицелов про.
Остальная настройка CS2
Прицел это одна строка длинного конфига. Положи команды консоли выше в autoexec, и они будут применяться при каждом запуске игры. Убери оружие с линии прицеливания в генераторе viewmodel, а если ты переносишь прицеливание из другого шутера, с мышью помогут конвертер чувствительности и калькулятор eDPI.
Вопросы и ответы
Как импортировать код прицела в CS2?
Открой «Настройки», «Игра», «Прицел» и нажми кнопку «Поделиться» или «Импорт», а потом вставь код. Ещё можно открыть консоль и ввести apply_crosshair_code, а после него код. Актуальные коды начинаются с CS и не содержат дефисов.
Почему CS2 пишет, что код прицела недействителен или устарел?
В сентябре 2026 года коды прицелов менялись дважды: 23 сентября размеры перевели в пиксели, а 30 сентября сам код сменился на формат CS. Старые коды, начинающиеся с CSGO-, игра больше не принимает. Вставь старый код в поле импорта выше и скопируй новый код CS, который получится.
Насколько точно преобразование старого кода CSGO-?
Близко, но не точно. Коды, созданные до сентябрьского обновления, не хранят высоту экрана и используют старые игровые единицы, поэтому конвертеру приходится оценивать размеры в пикселях. Этот инструмент берёт около 1.8 пикселя на старую единицу при 1080p и считает старый зазор -4 линиями, касающимися центра. Обе цифры наши оценки, а не данные Valve. Проверь результат в игре и при необходимости подправь размер, зазор или толщину на пиксель-два. Коды, созданные после 23 сентября, преобразуются точно.
Можно ли использовать команды консоли вместо кода?
Да. Скопируй команды одной строкой и вставь в консоль. Они задают ровно те же значения, что и код, и удобны для autoexec.cfg.
Какой прицел в CS2 лучший?
Тот, который виден на любой карте и не закрывает голову, в которую ты целишься. Большинство игроков берут небольшой статичный крест с зазором от нуля до нескольких пикселей, толщиной в один пиксель и яркого цвета, который выделяется на картах, где они играют. Попробуй несколько фонов выше, а потом посмотри, что используют про, на странице кодов прицелов про.
Какой цвет прицела в CS2 лучший?
Ярко-зелёный и голубой чаще всего встречаются у про в наших данных по прицелам, и оба заметно отличаются от большинства цветов карт. Жёлтый и белый тоже подходят. Проверь свой цвет на шести фонах предпросмотра и оставь обводку, если он теряется на каком-то из них.
Помогает ли больший прицел?
Сам по себе нет. Пули летят внутри игрового разброса, а не туда, где нарисованы линии прицела, так что размер и зазор нужны для того, чтобы ты читал прицел с одного взгляда. Обычно выбирают маленький и чёткий.