CSGOLuckNástroje
CS
Vyměnit skiny

CS2 crosshair generátor

Navrhni crosshair, uvidíš ho na šesti pozadích najednou a pak zkopíruj CS2 share kód nebo příkazy do konzole.

Jasná obloha
Beton
Písek
Tmavá chodba
Cihla
Listí
Velikosti v pixelech při 1080p. Dynamický rozptyl a recoil se nemodelují.

Tvar

Barva

Obrys

Pokročilé: rozptyl, tečka scopu, rozlišení
Příkazy do konzole
cl_crosshair_drawoutline "1"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181"
cl_crosshair_gap "0"
cl_crosshair_length "3"
cl_crosshair_recoil "0"
cl_crosshair_screen_height "1080"
cl_crosshair_t "0"
cl_crosshair_thickness "1"
cl_crosshaircolor_a "255"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "255"
cl_crosshaircolor_r "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairoutline_a "255"
cl_crosshairoutline_b "0"
cl_crosshairoutline_g "0"
cl_crosshairoutline_r "0"
cl_crosshairstyle "4"
cl_ironsight_dot_scale "1"
cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"

Jak používat generátor crosshairu

  1. Začni z předvolby nebo z jednoho z vzhledů profíků a pak změň styl, velikost, tloušťku a mezeru posuvníky nebo zadáním čísla.
  2. Zkontroluj barvu na všech šesti pozadích: jasná obloha, beton, písek, tmavá chodba, cihla a listí. Tlačítka zoomu ukazují jednotlivé pixely.
  3. Zkopíruj share kód a vlož ho v CS2 do Nastavení, Hra, Crosshair. Nebo zkopíruj příkazy do konzole jako jeden řádek a vlož je do konzole.
  4. Už máš kód? Vlož ho do pole Importovat a stiskni Načíst, abys ho mohl upravit.

Jak vybrat nastavení crosshairu

Crosshair má jediný úkol: být vidět, aniž by skrýval to, na co míříš. Většina voleb z toho vychází.

Velikost, tloušťka a mezera

Krátká ramena a malá mezera nechávají střed obrazovky čistý. Tloušťka jeden nebo dva pixely stačí na obrazovce 1080p; tlustší jen tehdy, když ho těžko hledáš. Mezera určuje, kolik prázdného místa je uprostřed. Mezera nula přitiskne ramena ke středu a záporné hodnoty je přitahují k sobě, a proto staré kódy mnoha profíků ukazují mezeru -3 nebo -4. Mezi 849 aktivními profíky na stránce s kódy crosshairů profíků jen 7 % přidává středovou tečku a 13 % používá obrys, takže běžný je prostý kříž.

Barva a obrys

Vyber barvu, která se odlišuje od map, které hraješ. Zelená a azurová jsou obvyklá volba. Pokud crosshair na některém pozadí v náhledu zmizí, zapni obrys, nebo změň barvu, místo abys prodlužoval ramena.

Statický, nebo dynamický

Statické styly zůstávají stejně velké. Dynamické se rozevírají při pohybu a střelbě, což některým hráčům vyhovuje jako zpětná vazba a jiné to ruší. Náhled ukazuje jen klidový tvar, protože rozptyl a pohyb recoilu ve hře se nemodelují.

Styly crosshairu v CS2

StylNázev
0Dynamic Cross
1Dynamic Circle
2Dynamic Cross (Legacy)
3Static Circle
4Static Cross
5Static Cross (Shot Feedback)
6Dot Only
7Dynamic Quad
8Static Square
9Static Quad

Každé nastavení crosshairu v CS2 a jeho příkaz do konzole

NastaveníPříkazRozsahCo dělá
Stylcl_crosshairstyle0 až 9Celkový tvar: dynamický nebo statický kříž, kruh, quad, čtverec nebo jen tečka.
Velikost (délka)cl_crosshair_length0 až 255 pxDélka každého ramene v pixelech obrazovky při uložené výšce obrazovky.
Tloušťkacl_crosshair_thickness0 až 32 pxŠířka ramen a středové tečky.
Mezeracl_crosshair_gap-3840 až 3840 pxProstor mezi středem a vnitřním koncem každého ramene. Záporné hodnoty přitahují ramena k sobě.
Středová tečkacl_crosshairdot0 nebo 1Přidá tečku doprostřed crosshairu.
T-stylcl_crosshair_t0 nebo 1Odstraní horní rameno, takže je crosshair ve tvaru T.
Sledovat recoilcl_crosshair_recoil0 nebo 1Pohybuje crosshairem podle vzoru střelby.
Barvacl_crosshaircolor_r / _g / _b0 až 255 každáLibovolná barva RGB.
Průhlednostcl_crosshaircolor_a0 až 255Alfa crosshairu. 255 je plně plný.
Obryscl_crosshair_drawoutline0, 1 nebo 2Žádný, plný nebo poloviční obrys. Barva a alfa obrysu mají vlastní příkazy cl_crosshairoutline_r, _g, _b a _a.
Vzdálenost a alfa rozdělenícl_crosshair_dynamic_splitdist a související0 až 127; 0 až 1Jak se dynamické styly při pohybu nebo střelbě rozdělují na vnitřní a vnější crosshair.
Limit rozptylucl_crosshair_dynamic_spread_limit0 až 255Nejvíc, o kolik se dynamický crosshair může rozevřít.
Výška obrazovkycl_crosshair_screen_height240 až 65535Rozlišení, při kterém byly velikosti vytvořeny. CS2 crosshair přeškáluje, když se výška tvé obrazovky liší.

Názvy příkazů a rozsahy vycházejí z open-source knihovny csgo-sharecode pro formát share kódu CS2 zavedený 30. září 2026. Valve vlastní seznam nezveřejňuje.

Staré kódy CSGO- a nový kód CS

V září 2026 změnila Valve crosshairy v CS2 dvakrát. 23. září přešly velikosti, mezery a tloušťky na pixelové jednotky, které se přeškálují podle výšky obrazovky. 30. září se share kód změnil z formátu s pomlčkami CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx na 46znakový kód začínající CS.

Kódy zkopírované před těmito aktualizacemi, včetně většiny seznamů crosshairů profíků, jsou ve starém formátu. Tento generátor je přečte a zapíše aktuální kód a výsledek označí jako Přibližné, protože staré kódy neukládají výšku obrazovky. Převedené verze crosshairů profesionálních hráčů najdeš v seznamu kódů crosshairů profíků.

Zbytek tvého nastavení CS2

Crosshair je jeden řádek delšího configu. Dej příkazy do konzole výše do autoexecu a použijí se při každém spuštění hry. Zbraň ti z výhledu uklidí generátor viewmodelu a pokud přenášíš míření z jiné střílečky, převodník sensitivity a eDPI kalkulačka ti pomůžou se stranou myši.

Časté dotazy

Jak importuji kód crosshairu v CS2?

Otevři Nastavení, Hra, Crosshair a použij tlačítko sdílet nebo importovat, pak vlož kód. Můžeš také otevřít konzoli a spustit apply_crosshair_code následovaný kódem. Aktuální kódy začínají CS a nemají pomlčky.

Proč CS2 hlásí, že je můj kód crosshairu neplatný nebo starý?

Kódy crosshairu se v září 2026 změnily dvakrát: velikosti přešly na pixely 23. září a samotný kód se 30. září změnil na formát CS. Staré kódy začínající CSGO- hra už nepřijímá. Vlož starý kód do pole Importovat výše a zkopíruj nový kód CS, který vznikne.

Jak přesný je převod starého kódu CSGO-?

Blízký, ne přesný. Kódy vytvořené před zářijovou změnou neukládají výšku obrazovky a používají staré herní jednotky, takže převodník musí velikosti v pixelech odhadovat. Tento nástroj počítá asi 1,8 pixelu na starou jednotku při 1080p a starou mezeru -4 bere jako ramena dotýkající se středu. Oboje jsou naše odhady, ne čísla od Valve. Zkontroluj výsledek ve hře a případně uprav velikost, mezeru nebo tloušťku o pixel dva. Kódy vytvořené po 23. září se převádějí přesně.

Můžu místo share kódu použít příkazy do konzole?

Ano. Zkopíruj příkazy jako jeden řádek a vlož je do konzole. Nastaví přesně stejné hodnoty jako share kód a hodí se do autoexec.cfg.

Jaký je nejlepší crosshair v CS2?

Ten, který vidíš na každé mapě, aniž by zakrýval hlavu, na kterou míříš. Většina hráčů používá malý statický kříž s mezerou od nuly do několika pixelů, tloušťkou jeden pixel a jasnou barvou, která vyniká na mapách, které hrají. Zkus pár pozadí výše a pak se podívej, co používají profíci, na stránce s kódy crosshairů profíků.

Jaká je nejlepší barva crosshairu v CS2?

Jasně zelená a azurová jsou mezi profíky v našich datech o crosshairech nejběžnější a obě se odlišují od většiny barev map. Funguje i žlutá a bílá. Vyzkoušej barvu na šesti pozadích v náhledu a obrys nech zapnutý, pokud na některém zmizí.

Pomáhá větší crosshair?

Samo o sobě ne. Kulky dopadají do rozptylu ve hře, ne tam, kde jsou nakreslená ramena crosshairu, takže velikost a mezera jsou o tom, co přečteš na první pohled. Obvyklá volba je malý a čistý.

Další CS2 nástroje