Генератор прицілу CS2
Створи приціл і побач його одразу на шести фонах, а потім скопіюй код для CS2 чи команди консолі.
Форма
Колір
Контур
Додатково: розкид, крапка прицілу, роздільна здатність
cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181" cl_crosshair_gap "0" cl_crosshair_length "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_thickness "1" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairstyle "4" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
Як користуватися генератором прицілу
- Почни з пресету чи з одного з виглядів про-гравців, а потім змінюй стиль, розмір, товщину й проміжок повзунками чи введенням числа.
- Перевір колір на всіх шести фонах: яскраве небо, бетон, пісок, темний коридор, цегла й листя. Кнопки масштабу показують окремі пікселі.
- Скопіюй код прицілу й встав його в Налаштування, Гра, Приціл у CS2. Або скопіюй команди консолі одним рядком і встав у консоль.
- Уже є код? Встав його в поле імпорту й натисни «Завантажити», щоб редагувати.
Як обрати налаштування прицілу
У прицілу одне завдання: щоб його було видно й він не закривав те, у що ти цілишся. Більшість рішень випливає з цього.
Розмір, товщина й проміжок
Короткі смужки й малий проміжок залишають середину екрана чистою. Товщини в один-два пікселі досить на екрані 1080p; товщий роби, лише якщо важко його знайти. Проміжок визначає, скільки порожнього місця в центрі. Нульовий проміжок притискає смужки до середини, а від'ємні значення зсувають їх разом, тому в багатьох старих кодах про-гравців проміжок -3 чи -4. Серед 849 активних про-гравців на нашій сторінці кодів прицілів про-гравців лише 7% додають центральну крапку, а 13% використовують контур, тож звичайний хрест — норма.
Колір і контур
Обери колір, що виділяється на картах, у які граєш. Зелений і блакитний — звичайний вибір. Якщо приціл зникає на якомусь фоні попереднього перегляду, увімкни контур або зміни колір, а не подовжуй смужки.
Статичний чи динамічний
Статичні стилі лишаються однакового розміру. Динамічні розкриваються, поки ти рухаєшся й стріляєш: одним гравцям це подобається як зворотний зв'язок, іншим заважає. Попередній перегляд показує лише форму спокою, бо ігровий розкид і рух під час віддачі не моделюються.
Стилі прицілу CS2
| Стиль | Назва |
|---|---|
| 0 | Dynamic Cross |
| 1 | Dynamic Circle |
| 2 | Dynamic Cross (Legacy) |
| 3 | Static Circle |
| 4 | Static Cross |
| 5 | Static Cross (Shot Feedback) |
| 6 | Dot Only |
| 7 | Dynamic Quad |
| 8 | Static Square |
| 9 | Static Quad |
Усі налаштування прицілу CS2 і їхні команди консолі
| Налаштування | Команда | Діапазон | Що робить |
|---|---|---|---|
| Стиль | cl_crosshairstyle | від 0 до 9 | Загальна форма: динамічний чи статичний хрест, коло, квадрат із чотирьох частин, квадрат або лише крапка. |
| Розмір (довжина) | cl_crosshair_length | від 0 до 255 px | Довжина кожної смужки в екранних пікселях при збереженій висоті екрана. |
| Товщина | cl_crosshair_thickness | від 0 до 32 px | Ширина смужок і центральної крапки. |
| Проміжок | cl_crosshair_gap | від -3840 до 3840 px | Відстань між центром і внутрішнім кінцем кожної смужки. Від'ємні значення зсувають смужки одна до одної. |
| Центральна крапка | cl_crosshairdot | 0 або 1 | Додає крапку посередині прицілу. |
| T-стиль | cl_crosshair_t | 0 або 1 | Прибирає верхню смужку, тож приціл має форму літери T. |
| Слідувати за віддачею | cl_crosshair_recoil | 0 або 1 | Рухає приціл за патерном твоєї стрільби. |
| Колір | cl_crosshaircolor_r / _g / _b | від 0 до 255 кожен | Будь-який колір RGB. |
| Непрозорість | cl_crosshaircolor_a | від 0 до 255 | Альфа прицілу. 255 — повністю суцільний. |
| Контур | cl_crosshair_drawoutline | 0, 1 або 2 | Без контуру, повний або половинний контур. Колір і альфа контуру мають власні команди cl_crosshairoutline_r, _g, _b і _a. |
| Відстань розділення й альфа | cl_crosshair_dynamic_splitdist і пов'язані | від 0 до 127; від 0 до 1 | Як динамічні стилі розділяються на внутрішній і зовнішній приціл, коли ти рухаєшся чи стріляєш. |
| Межа розкиду | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | від 0 до 255 | Наскільки найбільше може розкритися динамічний приціл. |
| Висота екрана | cl_crosshair_screen_height | від 240 до 65535 | Роздільна здатність, за якої створювали розміри. CS2 масштабує приціл, коли висота твого екрана інша. |
Назви команд і діапазони взято з відкритої бібліотеки csgo-sharecode для формату коду CS2, запровадженого 30 вересня 2026 року. Valve власного переліку не публікує.
Старі коди CSGO- і новий код CS
У вересні 2026 року Valve двічі змінила приціли CS2. 23 вересня розміри, проміжки й товщини перейшли на пікселі, що масштабуються разом із висотою екрана. 30 вересня код змінився з формату з дефісами CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx на 46-символьний код, що починається з CS.
Коди, скопійовані до цих оновлень, зокрема більшість списків прицілів про-гравців, мають старий формат. Цей генератор читає їх і записує актуальний код, а результат позначає Приблизно, бо старі коди не містять висоти екрана. Перетворені прицілі про-гравців дивись у списку кодів прицілів про-гравців.
Решта налаштувань CS2
Приціл — це один рядок довшого конфігу. Встав наведені вище команди консолі в autoexec, і вони застосовуватимуться під час кожного запуску гри. Прибери зброю з лінії погляду в генераторі viewmodel, а якщо переносиш приціл з іншого шутера, конвертер чутливості і калькулятор eDPI допоможуть налаштувати мишу.
Запитання й відповіді
Як імпортувати код прицілу в CS2?
Відкрий Налаштування, Гра, Приціл і скористайся кнопкою поширення чи імпорту, а потім встав код. Можна також відкрити консоль і виконати apply_crosshair_code, а після нього код. Актуальні коди починаються з CS і не мають дефісів.
Чому CS2 каже, що мій код прицілу недійсний або старий?
Коди прицілів змінювалися двічі у вересні 2026 року: розміри перейшли на пікселі 23 вересня, а сам код змінився на формат CS 30 вересня. Старі коди, що починаються з CSGO-, гра більше не приймає. Встав старий код у поле імпорту вище й скопіюй новий код CS, який він створить.
Наскільки точне перетворення старого коду CSGO-?
Близьке, але не точне. Коди, створені до вереснева оновлення, не містять висоти екрана й використовують старі ігрові одиниці, тож конвертер змушений оцінювати розміри в пікселях. Цей інструмент бере близько 1.8 пікселя на стару одиницю при 1080p і вважає старий проміжок -4 смужками, що торкаються центру. Обидва числа — наші оцінки, а не дані Valve. Перевір результат у грі й за потреби підкоригуй розмір, проміжок чи товщину на піксель-два. Коди, створені після 23 вересня, перетворюються точно.
Чи можна використати команди консолі замість коду прицілу?
Так. Скопіюй команди одним рядком і встав у консоль. Вони виставляють точно ті самі значення, що й код прицілу, і зручні для autoexec.cfg.
Який приціл CS2 найкращий?
Той, який видно на кожній карті й який не закриває голову, у яку ти цілишся. Більшість гравців використовує малий статичний хрест з проміжком від нуля до кількох пікселів, товщиною в один піксель і яскравим кольором, що виділяється на картах, у які вони грають. Спробуй кілька фонів вище, а потім глянь, що використовують про-гравці, на сторінці кодів прицілів про-гравців.
Який колір прицілу в CS2 найкращий?
Яскраво-зелений і блакитний — найпоширеніші серед про-гравців у наших даних про прицілі, і обидва виділяються на фоні більшості кольорів карт. Жовтий і білий теж підходять. Перевір свій колір на шести фонах попереднього перегляду й залиш контур увімкненим, якщо він зникає на якомусь із них.
Чи допомагає більший приціл?
Сам по собі ні. Кулі летять у межах ігрового розкиду, а не туди, де намальовані смужки прицілу, тож розмір і проміжок потрібні для того, щоб бачити його одним поглядом. Звичайний вибір — малий і чіткий.