CSGOLuckІнструменти
UK
Обмін скінами

Генератор прицілу CS2

Створи приціл і побач його одразу на шести фонах, а потім скопіюй код для CS2 чи команди консолі.

Яскраве небо
Бетон
Пісок
Темний коридор
Цегла
Листя
Розміри в пікселях при 1080p. Динамічний розкид і віддача не моделюються.

Форма

Колір

Контур

Додатково: розкид, крапка прицілу, роздільна здатність
Команди консолі
cl_crosshair_drawoutline "1"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181"
cl_crosshair_gap "0"
cl_crosshair_length "3"
cl_crosshair_recoil "0"
cl_crosshair_screen_height "1080"
cl_crosshair_t "0"
cl_crosshair_thickness "1"
cl_crosshaircolor_a "255"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "255"
cl_crosshaircolor_r "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairoutline_a "255"
cl_crosshairoutline_b "0"
cl_crosshairoutline_g "0"
cl_crosshairoutline_r "0"
cl_crosshairstyle "4"
cl_ironsight_dot_scale "1"
cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"

Як користуватися генератором прицілу

  1. Почни з пресету чи з одного з виглядів про-гравців, а потім змінюй стиль, розмір, товщину й проміжок повзунками чи введенням числа.
  2. Перевір колір на всіх шести фонах: яскраве небо, бетон, пісок, темний коридор, цегла й листя. Кнопки масштабу показують окремі пікселі.
  3. Скопіюй код прицілу й встав його в Налаштування, Гра, Приціл у CS2. Або скопіюй команди консолі одним рядком і встав у консоль.
  4. Уже є код? Встав його в поле імпорту й натисни «Завантажити», щоб редагувати.

Як обрати налаштування прицілу

У прицілу одне завдання: щоб його було видно й він не закривав те, у що ти цілишся. Більшість рішень випливає з цього.

Розмір, товщина й проміжок

Короткі смужки й малий проміжок залишають середину екрана чистою. Товщини в один-два пікселі досить на екрані 1080p; товщий роби, лише якщо важко його знайти. Проміжок визначає, скільки порожнього місця в центрі. Нульовий проміжок притискає смужки до середини, а від'ємні значення зсувають їх разом, тому в багатьох старих кодах про-гравців проміжок -3 чи -4. Серед 849 активних про-гравців на нашій сторінці кодів прицілів про-гравців лише 7% додають центральну крапку, а 13% використовують контур, тож звичайний хрест — норма.

Колір і контур

Обери колір, що виділяється на картах, у які граєш. Зелений і блакитний — звичайний вибір. Якщо приціл зникає на якомусь фоні попереднього перегляду, увімкни контур або зміни колір, а не подовжуй смужки.

Статичний чи динамічний

Статичні стилі лишаються однакового розміру. Динамічні розкриваються, поки ти рухаєшся й стріляєш: одним гравцям це подобається як зворотний зв'язок, іншим заважає. Попередній перегляд показує лише форму спокою, бо ігровий розкид і рух під час віддачі не моделюються.

Стилі прицілу CS2

СтильНазва
0Dynamic Cross
1Dynamic Circle
2Dynamic Cross (Legacy)
3Static Circle
4Static Cross
5Static Cross (Shot Feedback)
6Dot Only
7Dynamic Quad
8Static Square
9Static Quad

Усі налаштування прицілу CS2 і їхні команди консолі

НалаштуванняКомандаДіапазонЩо робить
Стильcl_crosshairstyleвід 0 до 9Загальна форма: динамічний чи статичний хрест, коло, квадрат із чотирьох частин, квадрат або лише крапка.
Розмір (довжина)cl_crosshair_lengthвід 0 до 255 pxДовжина кожної смужки в екранних пікселях при збереженій висоті екрана.
Товщинаcl_crosshair_thicknessвід 0 до 32 pxШирина смужок і центральної крапки.
Проміжокcl_crosshair_gapвід -3840 до 3840 pxВідстань між центром і внутрішнім кінцем кожної смужки. Від'ємні значення зсувають смужки одна до одної.
Центральна крапкаcl_crosshairdot0 або 1Додає крапку посередині прицілу.
T-стильcl_crosshair_t0 або 1Прибирає верхню смужку, тож приціл має форму літери T.
Слідувати за віддачеюcl_crosshair_recoil0 або 1Рухає приціл за патерном твоєї стрільби.
Колірcl_crosshaircolor_r / _g / _bвід 0 до 255 коженБудь-який колір RGB.
Непрозорістьcl_crosshaircolor_aвід 0 до 255Альфа прицілу. 255 — повністю суцільний.
Контурcl_crosshair_drawoutline0, 1 або 2Без контуру, повний або половинний контур. Колір і альфа контуру мають власні команди cl_crosshairoutline_r, _g, _b і _a.
Відстань розділення й альфаcl_crosshair_dynamic_splitdist і пов'язанівід 0 до 127; від 0 до 1Як динамічні стилі розділяються на внутрішній і зовнішній приціл, коли ти рухаєшся чи стріляєш.
Межа розкидуcl_crosshair_dynamic_spread_limitвід 0 до 255Наскільки найбільше може розкритися динамічний приціл.
Висота екранаcl_crosshair_screen_heightвід 240 до 65535Роздільна здатність, за якої створювали розміри. CS2 масштабує приціл, коли висота твого екрана інша.

Назви команд і діапазони взято з відкритої бібліотеки csgo-sharecode для формату коду CS2, запровадженого 30 вересня 2026 року. Valve власного переліку не публікує.

Старі коди CSGO- і новий код CS

У вересні 2026 року Valve двічі змінила приціли CS2. 23 вересня розміри, проміжки й товщини перейшли на пікселі, що масштабуються разом із висотою екрана. 30 вересня код змінився з формату з дефісами CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx на 46-символьний код, що починається з CS.

Коди, скопійовані до цих оновлень, зокрема більшість списків прицілів про-гравців, мають старий формат. Цей генератор читає їх і записує актуальний код, а результат позначає Приблизно, бо старі коди не містять висоти екрана. Перетворені прицілі про-гравців дивись у списку кодів прицілів про-гравців.

Решта налаштувань CS2

Приціл — це один рядок довшого конфігу. Встав наведені вище команди консолі в autoexec, і вони застосовуватимуться під час кожного запуску гри. Прибери зброю з лінії погляду в генераторі viewmodel, а якщо переносиш приціл з іншого шутера, конвертер чутливості і калькулятор eDPI допоможуть налаштувати мишу.

Запитання й відповіді

Як імпортувати код прицілу в CS2?

Відкрий Налаштування, Гра, Приціл і скористайся кнопкою поширення чи імпорту, а потім встав код. Можна також відкрити консоль і виконати apply_crosshair_code, а після нього код. Актуальні коди починаються з CS і не мають дефісів.

Чому CS2 каже, що мій код прицілу недійсний або старий?

Коди прицілів змінювалися двічі у вересні 2026 року: розміри перейшли на пікселі 23 вересня, а сам код змінився на формат CS 30 вересня. Старі коди, що починаються з CSGO-, гра більше не приймає. Встав старий код у поле імпорту вище й скопіюй новий код CS, який він створить.

Наскільки точне перетворення старого коду CSGO-?

Близьке, але не точне. Коди, створені до вереснева оновлення, не містять висоти екрана й використовують старі ігрові одиниці, тож конвертер змушений оцінювати розміри в пікселях. Цей інструмент бере близько 1.8 пікселя на стару одиницю при 1080p і вважає старий проміжок -4 смужками, що торкаються центру. Обидва числа — наші оцінки, а не дані Valve. Перевір результат у грі й за потреби підкоригуй розмір, проміжок чи товщину на піксель-два. Коди, створені після 23 вересня, перетворюються точно.

Чи можна використати команди консолі замість коду прицілу?

Так. Скопіюй команди одним рядком і встав у консоль. Вони виставляють точно ті самі значення, що й код прицілу, і зручні для autoexec.cfg.

Який приціл CS2 найкращий?

Той, який видно на кожній карті й який не закриває голову, у яку ти цілишся. Більшість гравців використовує малий статичний хрест з проміжком від нуля до кількох пікселів, товщиною в один піксель і яскравим кольором, що виділяється на картах, у які вони грають. Спробуй кілька фонів вище, а потім глянь, що використовують про-гравці, на сторінці кодів прицілів про-гравців.

Який колір прицілу в CS2 найкращий?

Яскраво-зелений і блакитний — найпоширеніші серед про-гравців у наших даних про прицілі, і обидва виділяються на фоні більшості кольорів карт. Жовтий і білий теж підходять. Перевір свій колір на шести фонах попереднього перегляду й залиш контур увімкненим, якщо він зникає на якомусь із них.

Чи допомагає більший приціл?

Сам по собі ні. Кулі летять у межах ігрового розкиду, а не туди, де намальовані смужки прицілу, тож розмір і проміжок потрібні для того, щоб бачити його одним поглядом. Звичайний вибір — малий і чіткий.

Більше інструментів CS2