CS2 汰换合同 计算器
配好十件皮肤的合同,看它能出的每一种结果:概率、确切磨损值和外观、实时价格,以及是否比你投入的更值钱。
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从列表里选十件同稀有度的皮肤,或点击示例。每个位置采用你手里那件皮肤的磨损值。
可能的产出 等待输入
往合同里添加皮肤,就能看到它能出的每件皮肤,以及概率、磨损值、外观和价格。
当前性价比最高的合同
单一收藏品合同:用该收藏品里最便宜的材料,取最便宜的磨损,凑十件,按预期收益率排序。只收录每个产出都至少有三个在售挂单的合同。价格来自 2026年11月10日,签合同前请核对实时挂单和你自己的磨损值。
| 材料 (×10) | 收藏品 | 等级 | 成本 | 期望值 | 收益率 | 盈利概率 | 最佳产出 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anubis Collection | 受限级 → 保密级 | US$40.80 | US$65.86 | +61.4% | 50.0% | FAMAS | Waters of Nephthys (US$100.49, 50.0%) | |
| eSports 2014 Summer Collection | 保密级 → 隐秘级 | US$86.60 | US$114.30 | +32.0% | 50.0% | M4A4 | Bullet Rain (US$155.49, 50.0%) | |
| Harlequin Collection | 受限级 → 保密级 | US$6.60 | US$7.66 | +16.1% | 100.0% | M4A1-S | Party Animal (US$7.66, 100.0%) | |
| Recoil Collection | 受限级 → 保密级 | US$3.00 | US$3.48 | +16.0% | 100.0% | AK-47 | Ice Coaled (US$3.72, 33.3%) | |
| Limited Edition Item | 保密级 → 隐秘级 | US$9.30 | US$10.43 | +12.2% | 100.0% | AK-47 | Aphrodite (US$10.43, 100.0%) | |
| Dreams & Nightmares Collection | 受限级 → 保密级 | US$4.70 | US$5.24 | +11.4% | 100.0% | Dual Berettas | Melondrama (US$5.24, 33.3%) | |
| Fracture Collection | 受限级 → 保密级 | US$3.00 | US$3.33 | +10.9% | 100.0% | Glock-18 | Vogue (US$3.41, 33.3%) | |
| Kilowatt Collection | 受限级 → 保密级 | US$2.70 | US$2.98 | +10.4% | 66.7% | M4A1-S | Black Lotus (US$3.44, 33.3%) | |
| Shadow Collection | 受限级 → 保密级 | US$8.80 | US$9.63 | +9.5% | 33.3% | AK-47 | Frontside Misty (US$14.97, 33.3%) | |
| Achroma Collection | 受限级 → 保密级 | US$7.90 | US$8.63 | +9.2% | 100.0% | AWP | The End (US$8.63, 100.0%) | |
| Spectrum 2 Collection | 受限级 → 保密级 | US$9.30 | US$9.78 | +5.2% | 66.7% | M4A1-S | Leaded Glass (US$10.81, 33.3%) | |
| Sport & Field Collection | 军规级 → 受限级 | US$2.00 | US$2.09 | +4.5% | 33.3% | UMP-45 | Crimson Foil (US$2.31, 33.3%) |
各稀有度最便宜的汰换
| 合同 | 材料 (×10) | 成本 | 期望值 | 可能的产出 |
|---|---|---|---|---|
| 消费级 → 工业级 | US$0.30 | US$0.09 | 5 | |
| 工业级 → 军规级 | US$0.40 | US$0.27 | 4 | |
| 军规级 → 受限级 | US$0.80 | US$0.31 | 5 | |
| 受限级 → 保密级 | US$2.70 | US$2.98 | 3 | |
| 保密级 → 隐秘级 | US$9.30 | US$10.43 | 1 |
汰换概率和磨损值怎么算
一份合同要十件同稀有度的皮肤,换回一件高一级稀有度的皮肤。每件材料相当于自己所属收藏品的一张票,占 10% 的概率,这 10% 在收藏品里高一级的皮肤之间平均分。十件材料都来自同一个有三种可能产出的收藏品,每种产出各得 33.3%。两种产出的收藏品放七件,一种产出的收藏品放三件,概率就是 35%、35% 和 30%。计算器覆盖 1,451 款皮肤、94 个收藏品,所以你买材料的那个收藏品里有什么,就决定了你能出什么。
产出磨损值是大家最容易算错的部分。每件材料的磨损值先按自己那款皮肤的范围缩放,十个取平均,再拉伸到产出的范围上。磨损上限 0.70 的皮肤,磨损值 0.35 按 0.50 算,不是 0.35。想看自己手里物品的确切磨损值,用CS2 磨损值查询,想知道一款皮肤到底能出哪些外观,看磨损范围对照表。
磨损分界线决定价格
按崭新出厂定价的产出,可能是同款略有磨损的好几倍,而且分界线很死。分界值归属于磨损更差的那一档,所以 0.0700 是略有磨损。
| 外观 | 从 | 到 |
|---|---|---|
| 崭新出厂 | 0.00 | 0.07 |
| 略有磨损 | 0.07 | 0.15 |
| 久经沙场 | 0.15 | 0.38 |
| 破损不堪 | 0.38 | 0.45 |
| 战痕累累 | 0.45 | 1.00 |
所以值得去找磨损上限低的皮肤里的低磨损材料:它们能把平均值拉低,把每个产出推过分界线进入更好的外观,这往往比材料本身的成本更值钱。
算例:Kilowatt Collection
十件 Five-SeveN | Hybrid(受限级,磨损范围 0.00–1.00),每件磨损值 0.12。每件材料归一化后是 (0.12 − 0) ÷ (1 − 0) = 0.1200,所以平均值是 0.1200。十件材料都来自同一个收藏品,里面的 3 件保密级皮肤平分概率:
| 产出 | 概率 | 磨损范围 | 产出磨损值 | 外观 | 最低挂单 |
|---|---|---|---|---|---|
| 33.3% | 0.00–0.70 | 0.0840 | 略有磨损 | US$5.72 | |
| 33.3% | 0.00–1.00 | 0.1200 | 略有磨损 | US$5.18 | |
| 33.3% | 0.00–0.67 | 0.0804 | 略有磨损 | US$3.71 |
同样是 0.1200 的平均值,每个产出因为范围不同,磨损值也不同。 在计算器中打开这个合同。
汰换合同计算器怎么用
- 选择材料稀有度,以及合同是普通还是 StatTrak™。
- 按皮肤或收藏品搜索并添加材料。点“添加”加一件,点“填满”加十件相同的。
- 用滑块或直接输入设置每件材料的真实磨损值。计算器会按该磨损值所在的外观定价。
- 看结果卡片:概率、每个产出落到的磨损值和外观,以及最低挂单价。绿色表示盈利,点“分享链接”可以复制你的合同。
- 把期望值和成本对比,下决心之前再看一下盈利概率。
找好合同的小技巧
- 混搭收藏品,把概率往你想要的那个产出所在的收藏品倾斜。
- 磨损上限低的皮肤配低磨损材料,能把产出推进更好的外观,常常比材料成本更值钱。
- 留意磨损分界线:产出磨损值 0.0701 是略有磨损,0.0699 就是崭新出厂。
这些数字没算进去的东西
价格是每件皮肤所落外观的当前最低挂单。在 Steam 社区市场卖掉一件产出大约要付 15% 的手续费,所以这里显示 +8% 的合同,变现之后其实是亏的。用Steam 市场手续费计算器算出一件产出实际到手多少。按最低挂单买到的材料,磨损值也得和你假设的一致,所以多买之前先用库存价值查询看看你手里已经有什么。
期望值和盈利概率要一起看。一个合同可能因为某个稀有产出特别值钱,期望值是正的,可多数情况下都是亏的。盈利概率是概率里落在“比整个合同更值钱”的产出上的份额,对只做一次的合同来说,它比平均值更能说明问题。
汰换的尽头
隐秘级是最高的武器稀有度,所以十件合同到保密级材料为止。五件隐秘级的配方有自己的规则和产出池,可以在刀具汰换计算器里试试,再拿结果和直接从最便宜的刀列表里买对比一下。如果你更想开箱而不是汰换,CS2 武器箱页面列出了每个掉落及其概率。
常见问题
CS2 汰换合同是怎么运作的?
放入十件同稀有度的皮肤,要么全是 StatTrak,要么全是普通,就会换回一件高一级稀有度的皮肤。结果由材料所属的收藏品决定,所以你选什么材料,就决定了能出什么。
汰换概率是怎么算的?
十件材料各占 10% 的概率,并在该材料所属收藏品里的高一级皮肤之间平均分配。一个收藏品有两种可能产出,放入七件,这两种产出各得 35%。一个收藏品只有一种产出,放入三件,它就是 30%。
CS2 里产出的磨损值怎么算?
每件材料的磨损值先换算到它自己那款皮肤的磨损范围内:(磨损值 − 最小值) ÷ (最大值 − 最小值)。十个结果取平均,再映射到产出皮肤的范围上:平均值 × (产出最大值 − 产出最小值) + 产出最小值。所以磨损上限较低的材料,磨损值又低的话,比它的原始数字看起来更有分量。
汰换能赚钱吗?
有的能,多数不能。一个合同值得做,要同时满足两点:期望值(每个产出的价格乘以概率再求和)高于十件材料的成本,而且你能接受出到比成本还便宜的结果的概率。别只看期望值,也要看盈利概率。
这里能用隐秘级皮肤汰换刀吗?
这个计算器不行。它只覆盖从消费级到保密级的十件合同,产出最高到隐秘级。Valve 用五件隐秘级换刀和手套的配方规则不同,本站有单独的页面:刀具汰换计算器。
汰换怎么才能出崭新出厂?
材料归一化磨损值的平均数要让产出落在 0.07 以下。对于磨损范围是完整 0.00 到 1.00 的产出,平均归一化磨损值要低于 0.07,所以多数材料都得贴近自己磨损范围的底部。磨损上限较低的产出,比如 0.00 到 0.70,按它自己的范围算只需平均值低于 0.10,会容易一些。
计算器用的是哪里的价格?
取自 skins.com 公开价格数据中每件皮肤对应磨损的当前最低挂单(快照 2026年11月10日)。材料按其磨损值所在的外观定价,每个产出按预测磨损值所在的外观定价。实际卖出通常比最低挂单便宜,所以小额正收益当作保本。
纪念品皮肤能用来汰换吗?
从 Valve 2026 年 5 月 22 日的更新起可以:纪念品皮肤能放进汰换合同,产出永远是高一级的普通品质皮肤。StatTrak 物品不能和纪念品混用。这个计算器没有列出纪念品材料,需要自己手动估价。隐秘级皮肤不能作为十件合同的材料,因为已经没有更高的武器稀有度可以产出了。