Calculadora de trade up CS2
Arma un contrato de diez skins y mira todos los resultados que puede dar: probabilidades, float y desgaste exactos, precio en vivo y si supera lo que pagaste.
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Contrato 0/10
Elige diez skins de una misma rareza de la lista, o pulsa Ejemplo. Cada hueco toma el float de la skin que tienes.
Resultados posibles Esperando datos
Añade skins al contrato para ver todas las que puede dar, con probabilidades, float, desgaste y precio.
Los contratos con mejor relación valor-precio ahora mismo
Contratos de una sola colección hechos con diez copias del input más barato de la colección en su desgaste más barato, ordenados por rentabilidad esperada. Solo se incluyen contratos en los que cada resultado tiene al menos tres anuncios activos. Precios del 10 de noviembre de 2026; comprueba los anuncios en vivo y tus propios floats antes de firmar.
| Input (×10) | Colección | Nivel | Coste | Valor esperado | Rentabilidad | Opción de beneficio | Mejor resultado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anubis Collection | Restringido → Clasificado | 40,80 US$ | 65,86 US$ | +61,4% | 50,0% | FAMAS | Waters of Nephthys (100,49 US$, 50,0%) | |
| eSports 2014 Summer Collection | Clasificado → Encubierto | 86,60 US$ | 114,30 US$ | +32,0% | 50,0% | M4A4 | Bullet Rain (155,49 US$, 50,0%) | |
| Harlequin Collection | Restringido → Clasificado | 6,60 US$ | 7,66 US$ | +16,1% | 100,0% | M4A1-S | Party Animal (7,66 US$, 100,0%) | |
| Recoil Collection | Restringido → Clasificado | 3,00 US$ | 3,48 US$ | +16,0% | 100,0% | AK-47 | Ice Coaled (3,72 US$, 33,3%) | |
| Limited Edition Item | Clasificado → Encubierto | 9,30 US$ | 10,43 US$ | +12,2% | 100,0% | AK-47 | Aphrodite (10,43 US$, 100,0%) | |
| Dreams & Nightmares Collection | Restringido → Clasificado | 4,70 US$ | 5,24 US$ | +11,4% | 100,0% | Dual Berettas | Melondrama (5,24 US$, 33,3%) | |
| Fracture Collection | Restringido → Clasificado | 3,00 US$ | 3,33 US$ | +10,9% | 100,0% | Glock-18 | Vogue (3,41 US$, 33,3%) | |
| Kilowatt Collection | Restringido → Clasificado | 2,70 US$ | 2,98 US$ | +10,4% | 66,7% | M4A1-S | Black Lotus (3,44 US$, 33,3%) | |
| Shadow Collection | Restringido → Clasificado | 8,80 US$ | 9,63 US$ | +9,5% | 33,3% | AK-47 | Frontside Misty (14,97 US$, 33,3%) | |
| Achroma Collection | Restringido → Clasificado | 7,90 US$ | 8,63 US$ | +9,2% | 100,0% | AWP | The End (8,63 US$, 100,0%) | |
| Spectrum 2 Collection | Restringido → Clasificado | 9,30 US$ | 9,78 US$ | +5,2% | 66,7% | M4A1-S | Leaded Glass (10,81 US$, 33,3%) | |
| Sport & Field Collection | Grado militar → Restringido | 2,00 US$ | 2,09 US$ | +4,5% | 33,3% | UMP-45 | Crimson Foil (2,31 US$, 33,3%) |
El trade up más barato de cada rareza
| Contrato | Input (×10) | Coste | Valor esperado | Resultados posibles |
|---|---|---|---|---|
| Grado de consumidor → Grado industrial | 0,30 US$ | 0,09 US$ | 5 | |
| Grado industrial → Grado militar | 0,40 US$ | 0,27 US$ | 4 | |
| Grado militar → Restringido | 0,80 US$ | 0,31 US$ | 5 | |
| Restringido → Clasificado | 2,70 US$ | 2,98 US$ | 3 | |
| Clasificado → Encubierto | 9,30 US$ | 10,43 US$ | 1 |
Cómo funcionan las probabilidades y los floats del trade up
Un contrato toma diez skins de una rareza y devuelve una skin de la rareza siguiente. Cada input es un boleto de su propia colección, vale el 10% de las probabilidades, y ese 10% se reparte a partes iguales entre las skins de la rareza siguiente de la colección. Diez inputs de una colección con tres resultados posibles dan un 33.3% a cada resultado. Siete inputs de una colección con dos resultados y tres de una con un solo resultado dan 35%, 35% y 30%. La calculadora cubre 1451 skins en 94 colecciones, así que el contenido de la colección en la que compras los inputs decide lo que puedes conseguir.
El float de salida es lo que más gente calcula mal. El float de cada input se escala dentro del rango de su propia skin, se hace la media de los diez y esa media se estira sobre el rango del resultado. Una skin con límite de 0.70 y un float de 0.35 cuenta como 0.50, no como 0.35. Para ver el float exacto de algo que tienes, usa el comprobador de float de CS2, y consulta qué desgastes puede alcanzar una skin en la referencia de rangos de float.
Los límites de desgaste deciden el precio
Un resultado valorado como Recién fabricado puede valer varias veces lo mismo que la misma skin Casi nueva, y la línea es estricta. Los límites pertenecen al desgaste peor, así que 0.0700 es Casi nuevo.
| Desgaste | Desde | Hasta |
|---|---|---|
| Recién fabricado | 0,00 | 0,07 |
| Casi nuevo | 0,07 | 0,15 |
| Algo desgastado | 0,15 | 0,38 |
| Bastante desgastado | 0,38 | 0,45 |
| Deplorable | 0,45 | 1,00 |
Por eso merece la pena buscar inputs de float bajo en skins con límite: bajan la media y pueden empujar todos los resultados al otro lado de un límite, a un desgaste mejor, lo que a menudo vale más de lo que cuestan los inputs.
Ejemplo resuelto: Kilowatt Collection
Diez Five-SeveN | Hybrid (Restringido, rango de float 0,00–1,00) con float 0,12 cada una. Cada input se normaliza a (0,12 − 0) ÷ (1 − 0) = 0,1200, así que la media es 0,1200. Los diez inputs vienen de una sola colección, así que las 3 skins Clasificadas que tiene se reparten las probabilidades a partes iguales:
| Resultado | Probabilidad | Rango de float | Float de salida | Desgaste | Anuncio más barato |
|---|---|---|---|---|---|
| 33,3% | 0,00–0,70 | 0,0840 | Casi nuevo | 5,72 US$ | |
| 33,3% | 0,00–1,00 | 0,1200 | Casi nuevo | 5,18 US$ | |
| 33,3% | 0,00–0,67 | 0,0804 | Casi nuevo | 3,71 US$ |
La misma media de 0,1200 deja cada resultado en un float distinto porque cada uno tiene su propio rango. Abre este contrato en la calculadora.
Cómo usar la calculadora de trade up
- Elige la rareza de los inputs y si el contrato es normal o StatTrak™.
- Busca por skin o colección y añade inputs. Pulsa Añadir para una skin, o Rellenar para diez copias de ella.
- Ajusta el float real de cada input con el control o escribiéndolo. La calculadora lo valora con el desgaste en el que cae ese float.
- Lee las tarjetas de resultado: probabilidades, el float y el desgaste en el que cae cada resultado, y su anuncio más barato. Verde significa beneficio, y Enlace para compartir copia tu contrato.
- Compara el valor esperado con el coste y mira la opción de beneficio antes de decidirte.
Consejos para encontrar buenos contratos
- Mezcla colecciones para inclinar las probabilidades hacia la colección del resultado que quieres.
- Los inputs de float bajo en skins con límite llevan los resultados a mejores desgastes, lo que a menudo vale más de lo que cuestan los inputs.
- Vigila los límites de desgaste: un float de salida de 0.0701 es Casi nuevo, 0.0699 es Recién fabricado.
Lo que no dicen los números
Los precios son el anuncio activo más barato del desgaste en el que cae cada skin. Vender un resultado en el Mercado de la Comunidad de Steam cuesta un 15% en comisiones, así que un contrato que aquí muestra +8% es una pérdida cuando lo cobras. Calcula lo que te deja un resultado con la calculadora de comisión del mercado de Steam. Además, los inputs comprados al anuncio más barato tienen que tener el float que supones, así que revisa lo que ya tienes con el comprobador de valor de inventario antes de comprar más.
Lee juntos el valor esperado y la opción de beneficio. Un contrato puede tener un valor esperado positivo porque un resultado raro vale mucho, mientras que la mayoría de los resultados pierden dinero. La opción de beneficio es la parte de las probabilidades que cae en un resultado que vale más que todo el contrato, y para un contrato suelto dice más que la media.
Dónde terminan los trade ups
Encubierto es la rareza máxima de las armas, así que el contrato de diez skins se queda en inputs Clasificados. La receta de cinco Encubiertas tiene sus propias reglas y su propio pool; pruébala en la calculadora de trade up a cuchillo y compara el resultado con comprar el objeto directamente en la lista de cuchillos más baratos. Si prefieres abrir cajas a hacer trade up, las páginas de cajas de CS2 muestran cada drop y sus probabilidades.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funcionan los contratos de trade up de CS2?
Metes diez skins de la misma rareza, todas StatTrak o todas normales, y recibes una skin de la rareza siguiente. El resultado sale de las colecciones a las que pertenecen tus inputs, así que los inputs que elijas deciden lo que puedes conseguir.
¿Cómo se calculan las probabilidades de un trade up?
Cada uno de los diez inputs vale el 10% de las probabilidades, repartido a partes iguales entre las skins de la rareza siguiente de la colección de ese input. Siete inputs de una colección con dos resultados posibles dan un 35% a cada uno. Tres inputs de una colección con un solo resultado le dan un 30%.
¿Cómo se calcula el float de salida en CS2?
Primero se coloca el float de cada input dentro del rango de su propia skin: (float − mín) ÷ (máx − mín). Se hace la media de los diez resultados y esa media se pasa al rango de la skin de salida: media × (máx de salida − mín de salida) + mín de salida. Por eso un input con límite de float y un float bajo cuenta más de lo que sugiere su número real.
¿Se puede ganar dinero con los trade ups?
Algunos sí, la mayoría no. Un contrato merece la pena cuando su valor esperado, la suma del precio de cada resultado por su probabilidad, supera lo que cuestan los diez inputs, y cuando te sientes cómodo con la opción de que salga algo que vale menos de lo que pagaste. Mira la opción de beneficio, no solo el valor esperado.
¿Puedo hacer trade up de skins Encubiertas a un cuchillo aquí?
No en esta calculadora. Cubre el contrato de diez inputs de grado de consumidor hasta Clasificado, que devuelve skins hasta Encubierto. La receta de cinco Encubiertas de Valve para cuchillos y guantes tiene sus propias reglas y su propia página: la calculadora de trade up a cuchillo de esta web.
¿Cómo consigo un resultado Recién fabricado en un trade up?
La media de los floats normalizados de tus inputs tiene que dejar la salida por debajo de 0.07. Para un resultado con el rango completo de 0.00 a 1.00 eso significa una media normalizada por debajo de 0.07, así que casi todos los inputs deben estar cerca del fondo de su propio rango de float. Un resultado con un límite de float más bajo, como 0.00 a 0.70, necesita una media por debajo de 0.10 en sus propios términos, que es más fácil.
¿Qué precios usa la calculadora?
El anuncio activo más barato del desgaste exacto de cada skin en el feed público de precios de skins.com (captura del 10 de noviembre de 2026). Los inputs se valoran con el desgaste en el que cae su float, y cada resultado con el desgaste en el que cae su float previsto. Al vender suele sacarse menos que el anuncio más barato, así que trata una rentabilidad positiva pequeña como punto de equilibrio.
¿Puedo usar skins Souvenir en un trade up?
Desde la actualización de Valve del 22 de mayo de 2026, sí: las skins Souvenir pueden entrar en el contrato de trade up, y el resultado siempre es una skin de calidad normal una rareza por encima. Los objetos StatTrak no se pueden mezclar con los Souvenir. Esta calculadora no lista inputs Souvenir, así que calcúlalos a mano. Las skins Encubiertas no pueden ser inputs del contrato de diez skins porque no hay una rareza de arma superior que devolver.