CS2 크로스헤어 생성기
크로스헤어를 디자인하고 여섯 가지 배경에서 한 번에 확인한 다음, CS2 공유 코드나 콘솔 명령어를 복사하세요.
모양
색상
외곽선
고급: 퍼짐, 스코프 점, 해상도
cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181" cl_crosshair_gap "0" cl_crosshair_length "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_thickness "1" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairstyle "4" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
크로스헤어 생성기 사용법
- 프리셋이나 프로의 크로스헤어에서 시작해서 슬라이더를 움직이거나 숫자를 입력해 스타일, 크기, 두께, 간격을 바꾸세요.
- 밝은 하늘, 콘크리트, 모래, 어두운 복도, 벽돌, 수풀의 여섯 배경 모두에서 색상을 확인하세요. 확대 버튼을 누르면 픽셀 하나하나가 보입니다.
- 공유 코드를 복사해서 CS2의 설정, 게임, 크로스헤어에 붙여 넣으세요. 콘솔 명령어를 한 줄로 복사해 콘솔에 붙여 넣어도 됩니다.
- 이미 코드가 있다면 불러오기 칸에 붙여 넣고 불러오기를 눌러 수정하세요.
크로스헤어 설정 고르기
크로스헤어의 역할은 하나입니다. 조준하는 대상을 가리지 않고 눈에 잘 띄는 것입니다. 대부분의 선택이 여기서 나옵니다.
크기, 두께, 간격
막대가 짧고 간격이 좁으면 화면 중앙이 깨끗하게 유지됩니다. 1080p 화면에서는 두께 1~2픽셀이면 충분하고, 찾기 어려울 때만 더 굵게 하세요. 간격은 중앙의 빈 공간 크기를 정합니다. 간격 0은 막대를 중앙에 붙이고, 음수는 막대를 서로 붙입니다. 그래서 프로의 예전 코드에 간격 -3이나 -4가 많이 보입니다. 프로 크로스헤어 코드 페이지의 활동 프로 849명 중 가운데 점을 쓰는 사람은 7%, 외곽선을 쓰는 사람은 13%뿐이라, 기본 십자가 표준입니다.
색상과 외곽선
자주 하는 맵과 구분되는 색을 고르세요. 초록과 시안이 흔한 선택입니다. 미리보기의 어느 배경에서 크로스헤어가 묻힌다면 막대를 길게 하지 말고 외곽선을 켜거나 색상을 바꾸세요.
스태틱과 다이나믹
스태틱 스타일은 크기가 그대로입니다. 다이나믹 스타일은 움직이거나 사격할 때 벌어지는데, 피드백으로 좋아하는 사람도 있고 방해로 느끼는 사람도 있습니다. 미리보기는 게임의 퍼짐과 반동 움직임을 반영하지 않으므로 정지 상태의 모양만 보여 줍니다.
CS2 크로스헤어 스타일
| 스타일 | 이름 |
|---|---|
| 0 | 다이나믹 십자 |
| 1 | 다이나믹 원 |
| 2 | 다이나믹 십자 (레거시) |
| 3 | 스태틱 원 |
| 4 | 스태틱 십자 |
| 5 | 스태틱 십자 (사격 피드백) |
| 6 | 점만 |
| 7 | 다이나믹 사분할 |
| 8 | 스태틱 사각형 |
| 9 | 스태틱 사분할 |
CS2 크로스헤어 설정과 콘솔 명령어 전체
| 설정 | 명령어 | 범위 | 기능 |
|---|---|---|---|
| 스타일 | cl_crosshairstyle | 0 ~ 9 | 전체 모양입니다. 다이나믹 또는 스태틱 십자, 원, 사분할, 사각형, 점만 중에서 고릅니다. |
| 크기(길이) | cl_crosshair_length | 0 ~ 255 px | 저장된 화면 높이 기준으로 각 막대의 길이를 화면 픽셀로 나타냅니다. |
| 두께 | cl_crosshair_thickness | 0 ~ 32 px | 막대와 가운데 점의 굵기입니다. |
| 간격 | cl_crosshair_gap | -3840 ~ 3840 px | 중심과 각 막대 안쪽 끝 사이의 빈 공간입니다. 음수로 하면 막대가 서로 붙습니다. |
| 가운데 점 | cl_crosshairdot | 0 또는 1 | 크로스헤어 한가운데에 점을 추가합니다. |
| T 스타일 | cl_crosshair_t | 0 또는 1 | 위쪽 막대를 없애서 T자 모양으로 만듭니다. |
| 반동 따라가기 | cl_crosshair_recoil | 0 또는 1 | 스프레이 패턴에 맞춰 크로스헤어가 움직입니다. |
| 색상 | cl_crosshaircolor_r / _g / _b | 각 0 ~ 255 | 원하는 RGB 색상입니다. |
| 불투명도 | cl_crosshaircolor_a | 0 ~ 255 | 크로스헤어의 알파 값입니다. 255가 완전 불투명입니다. |
| 외곽선 | cl_crosshair_drawoutline | 0, 1 또는 2 | 없음, 전체, 절반 외곽선입니다. 외곽선 색상과 알파는 cl_crosshairoutline_r, _g, _b, _a 명령어가 따로 있습니다. |
| 분리 거리와 알파 | cl_crosshair_dynamic_splitdist 등 | 0 ~ 127; 0 ~ 1 | 움직이거나 사격할 때 다이나믹 스타일이 안쪽과 바깥쪽 크로스헤어로 갈라지는 방식입니다. |
| 퍼짐 한계 | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0 ~ 255 | 다이나믹 크로스헤어가 벌어질 수 있는 최대치입니다. |
| 화면 높이 | cl_crosshair_screen_height | 240 ~ 65535 | 크기를 만들 때 쓴 해상도입니다. 내 화면 높이가 다르면 CS2가 크로스헤어를 다시 조정합니다. |
명령어 이름과 범위는 2026년 9월 30일에 도입된 CS2 공유 코드 형식에 대한 오픈소스 csgo-sharecode 라이브러리를 따릅니다. Valve는 자체 목록을 공개하지 않습니다.
예전 CSGO- 코드와 새 CS 코드
2026년 9월에 Valve가 CS2 크로스헤어를 두 번 바꿨습니다. 9월 23일에는 크기, 간격, 두께가 화면 높이에 맞춰 조정되는 픽셀 단위로 바뀌었습니다. 9월 30일에는 공유 코드가 하이픈이 있는 CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx 형식에서 CS로 시작하는 46자 코드로 바뀌었습니다.
프로 크로스헤어 목록 대부분을 포함해 그 업데이트 이전에 복사한 코드는 예전 형식입니다. 이 생성기는 그것을 읽어 현재 코드로 써 주며, 예전 코드에는 화면 높이가 없으므로 결과를 근사치로 표시합니다. 프로 선수 크로스헤어를 변환한 버전은 프로 크로스헤어 코드 목록에서 볼 수 있습니다.
나머지 CS2 설정
크로스헤어는 긴 설정 파일의 한 줄일 뿐입니다. 위 콘솔 명령어를 autoexec에 넣으면 게임을 실행할 때마다 적용됩니다. 총이 시야를 가리지 않게 하려면 뷰모델 생성기를 쓰고, 다른 슈팅 게임에서 에임을 가져온다면 감도 변환기와 eDPI 계산기로 마우스 쪽을 맞추세요.
자주 묻는 질문
CS2에서 크로스헤어 코드는 어떻게 불러오나요?
설정, 게임, 크로스헤어에서 공유 또는 가져오기 버튼을 누르고 코드를 붙여 넣으세요. 콘솔을 열어 apply_crosshair_code 뒤에 코드를 붙여 실행해도 됩니다. 현재 코드는 CS로 시작하고 하이픈이 없습니다.
CS2에서 크로스헤어 코드가 잘못됐거나 예전 것이라고 나오는 이유는 무엇인가요?
크로스헤어 코드는 2026년 9월에 두 번 바뀌었습니다. 9월 23일에 크기 단위가 픽셀로 바뀌었고, 9월 30일에는 코드 자체가 CS 형식으로 바뀌었습니다. CSGO-로 시작하는 예전 코드는 이제 게임에서 받아 주지 않습니다. 위 불러오기 칸에 예전 코드를 붙여 넣고 새로 나온 CS 코드를 복사하세요.
예전 CSGO- 코드 변환은 얼마나 정확한가요?
비슷하지만 똑같지는 않습니다. 9월 개편 전에 만든 코드에는 화면 높이가 저장되어 있지 않고 예전 게임 단위를 써서, 변환기가 픽셀 크기를 추정해야 합니다. 이 도구는 1080p에서 예전 단위 1당 약 1.8픽셀로 계산하고 예전 간격 -4를 막대가 중심에 붙은 것으로 처리합니다. 둘 다 Valve 수치가 아니라 우리 추정입니다. 게임에서 확인하고 필요하면 크기, 간격, 두께를 1~2픽셀 조정하세요. 9월 23일 이후에 만든 코드는 정확하게 변환됩니다.
공유 코드 대신 콘솔 명령어를 써도 되나요?
네. 명령어를 한 줄로 복사해서 콘솔에 붙여 넣으세요. 공유 코드와 똑같은 값이 설정되고, autoexec.cfg에 넣어 두기에도 좋습니다.
CS2에서 가장 좋은 크로스헤어는 무엇인가요?
조준하는 머리를 가리지 않으면서 모든 맵에서 잘 보이는 크로스헤어입니다. 대부분의 유저는 간격 0~몇 픽셀에 두께 1픽셀의 작은 스태틱 십자와, 자주 하는 맵에서 눈에 띄는 밝은 색을 씁니다. 위의 배경 몇 가지에서 시험해 보고, 프로 크로스헤어 코드 페이지에서 프로가 쓰는 것도 확인해 보세요.
CS2에서 가장 좋은 크로스헤어 색상은 무엇인가요?
우리 크로스헤어 데이터에서는 프로 중 연두와 시안이 가장 흔하고, 둘 다 대부분의 맵 색과 구분됩니다. 노랑과 흰색도 좋습니다. 미리보기의 여섯 가지 배경에서 색상을 시험해 보고, 어느 배경에서든 묻힌다면 외곽선을 켜 두세요.
크로스헤어가 크면 도움이 되나요?
그 자체로는 아닙니다. 총알은 크로스헤어 막대가 그려진 곳이 아니라 게임 내 퍼짐 범위 안에 떨어집니다. 크기와 간격은 한눈에 읽기 쉬운지의 문제이며, 작고 또렷한 것이 보통의 선택입니다.