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Gerador de crosshair do CS2

Monte um crosshair e veja em seis fundos ao mesmo tempo, depois copie o share code do CS2 ou os comandos de console.

Céu claro
Concreto
Areia
Corredor escuro
Tijolo
Folhagem
Tamanhos em pixels a 1080p. A abertura dinâmica e o recuo não são simulados.

Formato

Cor

Contorno

Avançado: abertura, ponto da luneta, resolução
Comandos de console
cl_crosshair_drawoutline "1"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181"
cl_crosshair_gap "0"
cl_crosshair_length "3"
cl_crosshair_recoil "0"
cl_crosshair_screen_height "1080"
cl_crosshair_t "0"
cl_crosshair_thickness "1"
cl_crosshaircolor_a "255"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "255"
cl_crosshaircolor_r "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairoutline_a "255"
cl_crosshairoutline_b "0"
cl_crosshairoutline_g "0"
cl_crosshairoutline_r "0"
cl_crosshairstyle "4"
cl_ironsight_dot_scale "1"
cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"

Como usar o gerador de crosshair

  1. Comece por uma predefinição, ou por um dos visuais de pros, e mude estilo, tamanho, espessura e espaço com os controles ou digitando um número.
  2. Confira a cor nos seis fundos: céu claro, concreto, areia, corredor escuro, tijolo e folhagem. Os botões de zoom mostram pixels individuais.
  3. Copie o share code e cole em Configurações, Jogo, Mira no CS2. Ou copie os comandos de console em uma linha e cole no console.
  4. Já tem um código? Cole na caixa de importação e aperte Carregar para editar.

Como escolher as configurações do crosshair

Um crosshair tem uma função: ser visto sem esconder o que você está mirando. A maioria das escolhas vem daí.

Tamanho, espessura e espaço central

Barras curtas e um espaço pequeno deixam o meio da tela limpo. Uma espessura de um ou dois pixels basta numa tela 1080p; engrosse só se você tiver dificuldade para achá-lo. O espaço central decide quanto vazio fica no centro. Espaço zero encosta as barras no meio, e valores negativos aproximam as barras, e por isso muitos códigos antigos de pros mostram espaço -3 ou -4. Entre os 849 pros ativos da nossa página de códigos de crosshair de pros, só 7% adicionam ponto central e 13% usam contorno, então a cruz simples é o normal.

Cor e contorno

Escolha uma cor que se destaque dos mapas que você joga. Verde e ciano são a escolha de sempre. Se o seu crosshair some em um fundo da prévia, ligue o contorno ou troque a cor em vez de alongar as barras.

Estático ou dinâmico

Os estilos estáticos mantêm o mesmo tamanho. Os dinâmicos abrem enquanto você anda e atira, o que alguns jogadores gostam como retorno e outros acham que distrai. A prévia mostra só o formato parado, já que a abertura e o movimento de recuo do jogo não são simulados.

Estilos de crosshair do CS2

EstiloNome
0Cruz dinâmica
1Círculo dinâmico
2Cruz dinâmica (legado)
3Círculo estático
4Cruz estática
5Cruz estática (feedback de tiro)
6Apenas ponto
7Quad dinâmico
8Quadrado estático
9Quad estático

Todas as configurações de crosshair do CS2 e seus comandos de console

ConfiguraçãoComandoFaixaO que faz
Estilocl_crosshairstyle0 a 9O formato geral: cruz dinâmica ou estática, círculo, quad, quadrado ou apenas ponto.
Tamanho (comprimento)cl_crosshair_length0 a 255 pxComprimento de cada barra, em pixels de tela na altura de tela salva.
Espessuracl_crosshair_thickness0 a 32 pxLargura das barras e do ponto central.
Espaço centralcl_crosshair_gap-3840 a 3840 pxEspaço entre o centro e a ponta interna de cada barra. Valores negativos aproximam as barras.
Ponto centralcl_crosshairdot0 ou 1Adiciona um ponto no meio do crosshair.
Estilo Tcl_crosshair_t0 ou 1Tira a barra de cima para o crosshair ficar em T.
Seguir o recuocl_crosshair_recoil0 ou 1Move o crosshair junto com o padrão de spray.
Corcl_crosshaircolor_r / _g / _b0 a 255 cadaQualquer cor RGB.
Opacidadecl_crosshaircolor_a0 a 255Alfa do crosshair. 255 é totalmente sólido.
Contornocl_crosshair_drawoutline0, 1 ou 2Nenhum, completo ou metade. A cor e o alfa do contorno têm seus próprios comandos cl_crosshairoutline_r, _g, _b e _a.
Distância de divisão e alfacl_crosshair_dynamic_splitdist e relacionados0 a 127; 0 a 1Como os estilos dinâmicos se dividem em crosshair interno e externo quando você anda ou atira.
Limite de aberturacl_crosshair_dynamic_spread_limit0 a 255O máximo que um crosshair dinâmico pode abrir.
Altura da telacl_crosshair_screen_height240 a 65535A resolução em que os tamanhos foram feitos. O CS2 reescala o crosshair quando a altura da sua tela é diferente.

Os nomes dos comandos e as faixas seguem a biblioteca de código aberto csgo-sharecode para o formato de share code do CS2 lançado em 30 de setembro de 2026. A Valve não publica uma lista própria.

Códigos antigos CSGO- e o novo código CS

Em setembro de 2026 a Valve mudou os crosshairs do CS2 duas vezes. Em 23 de setembro, tamanhos, espaços e espessuras passaram para unidades em pixels que se reescalam com a altura da sua tela. Em 30 de setembro, o share code mudou da forma com traços CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx para um código de 46 caracteres que começa com CS.

Os códigos copiados antes dessas atualizações, inclusive a maioria das listas de crosshairs de pros, estão no formato antigo. Este gerador lê esses códigos e escreve o código atual, e marca o resultado como Aproximado porque os códigos antigos não guardam a altura da tela. Veja a lista de códigos de crosshair de pros para versões convertidas dos crosshairs de jogadores profissionais.

O resto do seu setup de CS2

Um crosshair é uma linha de um config maior. Coloque os comandos de console acima em um autoexec e eles valem toda vez que você abre o jogo. Tire a arma da linha de visão com o gerador de viewmodel, e se você está levando a mira de outro shooter, o conversor de sensibilidade e a calculadora de eDPI resolvem a parte do mouse.

Perguntas frequentes

Como importo um código de crosshair no CS2?

Abra Configurações, Jogo, Mira e use o botão de compartilhar ou importar, depois cole o código. Você também pode abrir o console e rodar apply_crosshair_code seguido do código. Os códigos atuais começam com CS e não têm traços.

Por que o CS2 diz que meu código de crosshair é inválido ou antigo?

Os códigos de crosshair mudaram duas vezes em setembro de 2026: os tamanhos passaram para pixels em 23 de setembro, e o próprio código mudou em 30 de setembro para o formato CS. Códigos antigos que começam com CSGO- não são mais aceitos pelo jogo. Cole o código antigo na caixa de importação acima e copie o novo código CS que ela gera.

Qual a precisão da conversão de um código antigo CSGO-?

Perto, mas não exata. Os códigos feitos antes da reformulação de setembro não guardam a altura da tela e usam as unidades antigas do jogo, então um conversor precisa estimar os tamanhos em pixels. Esta ferramenta usa cerca de 1.8 pixel por unidade antiga a 1080p e trata um espaço antigo de -4 como barras encostadas no centro. As duas são estimativas nossas, não números da Valve. Confira o resultado no jogo e ajuste tamanho, espaço ou espessura em um ou dois pixels se precisar. Códigos feitos depois de 23 de setembro convertem com exatidão.

Posso usar os comandos de console em vez de um share code?

Pode. Copie os comandos em uma linha e cole no console. Eles definem exatamente os mesmos valores do share code e servem bem para colocar no autoexec.cfg.

Qual é o melhor crosshair do CS2?

O que você enxerga em todos os mapas sem cobrir a cabeça que está mirando. A maioria dos jogadores usa uma cruz estática pequena com espaço de zero a poucos pixels, um pixel de espessura e uma cor forte que se destaque nos mapas que joga. Teste alguns dos fundos acima e depois veja o que os pros usam na página de códigos de crosshair de pros.

Qual é a melhor cor de crosshair no CS2?

Verde claro e ciano são as mais comuns entre os pros dos nossos dados de crosshair, e as duas se destacam da maioria das cores dos mapas. Amarelo e branco também funcionam. Teste sua cor nos seis fundos da prévia e deixe o contorno ligado se ela sumir em algum deles.

Um crosshair maior ajuda?

Sozinho, não. As balas caem dentro da abertura do jogo, não onde as barras do crosshair são desenhadas, então tamanho e espaço servem para o que você lê de relance. Pequeno e claro é a escolha de sempre.

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