CSGOLuckAraçlar
TR
Skin takası yap

CS2 crosshair oluşturucu

Bir crosshair tasarla ve altı farklı arka planda aynı anda gör, sonra CS2 paylaşım kodunu ya da konsol komutlarını kopyala.

Parlak gökyüzü
Beton
Kum
Karanlık koridor
Tuğla
Yaprak
Boyutlar 1080p çözünürlükte piksel cinsindendir. Dinamik yayılma ve tepme modellenmemiştir.

Şekil

Renk

Kontur

Gelişmiş: yayılma, scope noktası, çözünürlük
Konsol komutları
cl_crosshair_drawoutline "1"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181"
cl_crosshair_gap "0"
cl_crosshair_length "3"
cl_crosshair_recoil "0"
cl_crosshair_screen_height "1080"
cl_crosshair_t "0"
cl_crosshair_thickness "1"
cl_crosshaircolor_a "255"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "255"
cl_crosshaircolor_r "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairoutline_a "255"
cl_crosshairoutline_b "0"
cl_crosshairoutline_g "0"
cl_crosshairoutline_r "0"
cl_crosshairstyle "4"
cl_ironsight_dot_scale "1"
cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"

Crosshair oluşturucu nasıl kullanılır

  1. Hazır bir ayardan ya da profesyonel görünümlerden biriyle başla, sonra stil, boyut, kalınlık ve boşluğu sürgülerle ya da sayı yazarak değiştir.
  2. Rengi altı arka planın hepsinde kontrol et: parlak gökyüzü, beton, kum, karanlık koridor, tuğla ve yaprak. Yakınlaştırma düğmeleri tek tek pikselleri gösterir.
  3. Paylaşım kodunu kopyala, sonra CS2'de Ayarlar, Oyun, Crosshair bölümüne yapıştır. Ya da konsol komutlarını tek satır kopyalayıp konsola yapıştır.
  4. Zaten bir kodun mu var? İçe aktar kutusuna yapıştır ve düzenlemek için Yükle'ye bas.

Crosshair ayarları nasıl seçilir

Bir crosshair'in tek işi var: nişan aldığın şeyi gizlemeden görülmek. Seçimlerin çoğu buradan çıkar.

Boyut, kalınlık ve boşluk

Kısa çubuklar ve dar bir boşluk ekranının ortasını temiz tutar. 1080p ekranda bir ya da iki piksel kalınlık yeterli; yalnızca bulmakta zorlanıyorsan kalınlaştır. Boşluk, merkezde ne kadar boş alan kalacağını belirler. Sıfır boşluk çubukları ortaya yaslar, negatif değerler onları birbirine yaklaştırır; bu yüzden birçok profesyonelin eski kodlarında -3 ya da -4 boşluk görünür. Profesyonel crosshair kodları sayfamızdaki 849 aktif profesyonelin yalnızca %7'i orta nokta ekliyor ve %13'i kontur kullanıyor; yani sade artı normdur.

Renk ve kontur

Oynadığın haritalardan ayrışan bir renk seç. Yeşil ve camgöbeği olağan tercihtir. Crosshair'in önizlemedeki bir arka planda kayboluyorsa çubukları uzatmak yerine konturu aç ya da rengi değiştir.

Sabit mi dinamik mi

Sabit stiller aynı boyutta kalır. Dinamik stiller hareket ederken ve ateş ederken açılır; bazı oyuncular bunu geri bildirim olarak sever, bazıları dikkat dağıtıcı bulur. Oyunun yayılma ve tepme hareketi modellenmediği için önizleme yalnızca durağan şekli gösterir.

CS2 crosshair stilleri

StilAd
0Dinamik Artı
1Dinamik Daire
2Dinamik Artı (Eski)
3Sabit Daire
4Sabit Artı
5Sabit Artı (Atış Geri Bildirimi)
6Yalnızca Nokta
7Dinamik Dörtlü
8Sabit Kare
9Sabit Dörtlü

Her CS2 crosshair ayarı ve konsol komutu

AyarKomutAralıkNe işe yarar
Stilcl_crosshairstyle0 ile 9Genel şekil: dinamik ya da sabit artı, daire, dörtlü, kare veya yalnızca nokta.
Boyut (uzunluk)cl_crosshair_length0 ile 255 pxHer çubuğun uzunluğu; kayıtlı ekran yüksekliğinde ekran pikseli cinsinden.
Kalınlıkcl_crosshair_thickness0 ile 32 pxÇubukların ve orta noktanın genişliği.
Boşlukcl_crosshair_gap-3840 ile 3840 pxMerkez ile her çubuğun iç ucu arasındaki boşluk. Negatif değerler çubukları birbirine yaklaştırır.
Orta noktacl_crosshairdot0 veya 1Crosshair'in ortasına bir nokta ekler.
T stilicl_crosshair_t0 veya 1Üst çubuğu kaldırır, crosshair T şeklini alır.
Tepmeyi takip etcl_crosshair_recoil0 veya 1Crosshair'i spray paternine göre hareket ettirir.
Renkcl_crosshaircolor_r / _g / _bher biri 0 ile 255Herhangi bir RGB rengi.
Opaklıkcl_crosshaircolor_a0 ile 255Crosshair'in alfa değeri. 255 tamamen dolgundur.
Konturcl_crosshair_drawoutline0, 1 veya 2Yok, tam veya yarım kontur. Kontur rengi ve alfası kendi cl_crosshairoutline_r, _g, _b ve _a komutlarına sahiptir.
Ayrılma mesafesi ve alfacl_crosshair_dynamic_splitdist ve ilgili komutlar0 ile 127; 0 ile 1Dinamik stillerin hareket ederken veya ateş ederken iç ve dış crosshair olarak nasıl ayrıldığı.
Yayılma sınırıcl_crosshair_dynamic_spread_limit0 ile 255Dinamik bir crosshair'in en fazla ne kadar açılabileceği.
Ekran yüksekliğicl_crosshair_screen_height240 ile 65535Boyutların hazırlandığı çözünürlük. Ekran yüksekliğin farklıysa CS2 crosshair'i yeniden ölçekler.

Komut adları ve aralıklar, 30 Eylül 2026'da gelen CS2 paylaşım kodu biçimi için açık kaynaklı csgo-sharecode kütüphanesini izler. Valve kendi listesini yayımlamıyor.

Eski CSGO- kodları ve yeni CS kodu

Eylül 2026'da Valve CS2 crosshair'lerini iki kez değiştirdi. 23 Eylül'de boyut, boşluk ve kalınlık, ekran yüksekliğine göre ölçeklenen piksel birimlerine geçti. 30 Eylül'de paylaşım kodu, tireli CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx biçiminden CS ile başlayan 46 karakterlik bir koda geçti.

Bu güncellemelerden önce kopyalanan kodlar, çoğu profesyonel crosshair listesi dahil, eski biçimdedir. Bu oluşturucu onları okur ve güncel kodu yazar; eski kodlar ekran yüksekliği saklamadığı için sonucu Yaklaşık olarak işaretler. Profesyonel oyuncu crosshair'lerinin dönüştürülmüş hâlleri için profesyonel crosshair kodları listesine bak.

CS2 ayarının geri kalanı

Crosshair, daha uzun bir config'in bir satırıdır. Yukarıdaki konsol komutlarını bir autoexec dosyasına koy, oyunu her açtığında uygulanırlar. Silahı görüş hattından uzak tutmak için viewmodel oluşturucuyu kullan; nişanını başka bir nişancı oyunundan taşıyorsan sens çevirici ve eDPI hesaplayıcı fare tarafını doğru ayarlar.

SSS

CS2'de crosshair kodunu nasıl içe aktarırım?

Ayarlar, Oyun, Crosshair bölümünü aç, paylaş ya da içe aktar düğmesini kullan ve kodu yapıştır. Konsolu açıp apply_crosshair_code komutunu ve ardından kodu da yazabilirsin. Güncel kodlar CS ile başlar ve tire içermez.

CS2 neden crosshair kodumun geçersiz ya da eski olduğunu söylüyor?

Crosshair kodları Eylül 2026'da iki kez değişti: boyutlar 23 Eylül'de piksele geçti, kodun kendisi de 30 Eylül'de CS biçimine geçti. CSGO- ile başlayan eski kodlar artık oyun tarafından kabul edilmiyor. Eski kodu yukarıdaki İçe aktar kutusuna yapıştır ve ürettiği yeni CS kodunu kopyala.

Eski bir CSGO- kodunun dönüşümü ne kadar doğru?

Yakın, ama birebir değil. Eylül düzenlemesinden önce üretilen kodlar ekran yüksekliği saklamaz ve eski oyun birimlerini kullanır, bu yüzden bir çevirici piksel boyutlarını tahmin etmek zorundadır. Bu araç 1080p'de eski birim başına yaklaşık 1,8 piksel kullanır ve eski -4 boşluğu çubukların merkeze değmesi sayar. İkisi de bizim tahminimiz, Valve'in rakamı değil. Sonucu oyunda kontrol et, gerekirse boyutu, boşluğu ya da kalınlığı bir iki piksel ayarla. 23 Eylül'den sonra üretilen kodlar tam dönüşür.

Paylaşım kodu yerine konsol komutlarını kullanabilir miyim?

Evet. Komutları tek satır olarak kopyala ve konsola yapıştır. Paylaşım koduyla tamamen aynı değerleri ayarlarlar ve autoexec.cfg dosyasına koymak için kullanışlıdır.

En iyi CS2 crosshair'i hangisi?

Her haritada görebildiğin ve nişan aldığın kafayı kapatmayan. Çoğu oyuncu, sıfırdan birkaç piksele kadar boşluklu, bir piksel kalınlıkta, oynadığı haritalarda öne çıkan parlak renkte küçük bir sabit artı kullanır. Yukarıdaki arka planlardan birkaçını dene, sonra profesyonel crosshair kodları sayfasında profesyonellerin ne kullandığına bak.

CS2'de en iyi crosshair rengi hangisi?

Crosshair verimizdeki profesyoneller arasında en yaygın olanlar parlak yeşil ve camgöbeği; ikisi de çoğu harita renginden ayrışır. Sarı ve beyaz da işe yarar. Renginin önizlemedeki altı arka planda nasıl durduğunu dene; herhangi birinde kayboluyorsa konturu açık tut.

Büyük crosshair işe yarar mı?

Tek başına hayır. Mermiler crosshair çubuklarının çizildiği yere değil, oyun içi yayılmanın içine düşer; yani boyut ve boşluk, bir bakışta ne okuyabildiğinle ilgilidir. Küçük ve net olan genelde tercih edilir.

Diğer CS2 araçları