CS2 crosshair generator
Designa en crosshair och se den på sex bakgrunder samtidigt, och kopiera sedan CS2-share coden eller konsolkommandona.
Form
Färg
Kontur
Avancerat: spridning, scope-punkt, upplösning
cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181" cl_crosshair_gap "0" cl_crosshair_length "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_thickness "1" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairstyle "4" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
Så använder du crosshair-generatorn
- Börja från en förinställning eller ett av proffsens utseenden och ändra sedan stil, storlek, tjocklek och gap med reglagen eller genom att skriva ett tal.
- Kolla färgen på alla sex bakgrunder: ljus himmel, betong, sand, en mörk korridor, tegel och löv. Zoomknapparna visar enskilda pixlar.
- Kopiera share coden och klistra in den i Inställningar, Spel, Crosshair i CS2. Eller kopiera konsolkommandona som en rad och klistra in dem i konsolen.
- Har du redan en kod? Klistra in den i importrutan och tryck på Ladda för att redigera den.
Välja crosshair-inställningar
En crosshair har ett jobb: att synas utan att dölja det du siktar på. De flesta val följer av det.
Storlek, tjocklek och gap
Korta streck och ett litet gap håller mitten av skärmen fri. En tjocklek på en eller två pixlar räcker på en 1080p-skärm. Gå tjockare bara om du har svårt att hitta den. Gap avgör hur mycket tomt utrymme som ligger i mitten. Ett gap på noll lägger strecken mot mitten, och negativa värden drar ihop dem, vilket är varför många proffs gamla koder visar ett gap på -3 eller -4. Bland de 849 aktiva proffsen på sidan med proffs-crosshairkoder lägger bara 7 % till en mittpunkt och 13 % använder kontur, så det enkla korset är normen.
Färg och kontur
Välj en färg som sticker ut från kartorna du spelar. Grön och cyan är det vanliga valet. Försvinner din crosshair på en bakgrund i förhandsvisningen, slå på konturen eller byt färg i stället för att göra strecken längre.
Statisk eller dynamisk
Statiska stilar behåller samma storlek. Dynamiska stilar öppnar sig medan du rör dig och skjuter, vilket vissa spelare gillar som återkoppling och andra tycker är störande. Förhandsvisningen visar bara viloformen, eftersom spelets spridning och rekylrörelse inte är modellerade.
CS2:s crosshair-stilar
| Stil | Namn |
|---|---|
| 0 | Dynamic Cross |
| 1 | Dynamic Circle |
| 2 | Dynamic Cross (Legacy) |
| 3 | Static Circle |
| 4 | Static Cross |
| 5 | Static Cross (Shot Feedback) |
| 6 | Dot Only |
| 7 | Dynamic Quad |
| 8 | Static Square |
| 9 | Static Quad |
Varje CS2-crosshairinställning och dess konsolkommando
| Inställning | Kommando | Intervall | Vad den gör |
|---|---|---|---|
| Stil | cl_crosshairstyle | 0 till 9 | Den övergripande formen: dynamiskt eller statiskt kors, cirkel, quad, kvadrat eller bara punkt. |
| Storlek (längd) | cl_crosshair_length | 0 till 255 px | Längden på varje streck, i skärmpixlar vid den lagrade skärmhöjden. |
| Tjocklek | cl_crosshair_thickness | 0 till 32 px | Bredden på strecken och på mittpunkten. |
| Gap | cl_crosshair_gap | -3840 till 3840 px | Avståndet mellan mitten och det inre slutet av varje streck. Negativa värden drar ihop strecken. |
| Mittpunkt | cl_crosshairdot | 0 eller 1 | Lägger till en punkt i mitten av crosshairen. |
| T-stil | cl_crosshair_t | 0 eller 1 | Tar bort det övre strecket så att crosshairen blir ett T. |
| Följ rekyl | cl_crosshair_recoil | 0 eller 1 | Flyttar crosshairen med ditt spraymönster. |
| Färg | cl_crosshaircolor_r / _g / _b | 0 till 255 vardera | Valfri RGB-färg. |
| Opacitet | cl_crosshaircolor_a | 0 till 255 | Alfa för crosshairen. 255 är helt solid. |
| Kontur | cl_crosshair_drawoutline | 0, 1 eller 2 | Ingen, hel eller halv kontur. Konturens färg och alfa har egna kommandon: cl_crosshairoutline_r, _g, _b och _a. |
| Splitavstånd och alfa | cl_crosshair_dynamic_splitdist and related | 0 till 127; 0 till 1 | Hur de dynamiska stilarna delas i en inre och en yttre crosshair när du rör dig eller skjuter. |
| Spridningsgräns | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0 till 255 | Det mesta en dynamisk crosshair kan öppna sig. |
| Skärmhöjd | cl_crosshair_screen_height | 240 till 65535 | Upplösningen storlekarna gjordes i. CS2 skalar om crosshairen när din skärmhöjd skiljer sig. |
Kommandonamn och intervall följer biblioteket csgo-sharecode med öppen källkod för CS2:s share code-format som infördes den 30 september 2026. Valve publicerar ingen egen lista.
Gamla CSGO--koder och den nya CS-koden
I september 2026 ändrade Valve CS2:s crosshairs två gånger. Den 23 september gick storlekar, gap och tjocklekar över till pixelenheter som skalar med din skärmhöjd. Den 30 september ändrades share coden från den streckade formen CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx till en kod på 46 tecken som börjar med CS.
Koder kopierade från före de uppdateringarna, inklusive de flesta listor över proffs-crosshairs, är i det gamla formatet. Den här generatorn läser dem och skriver den aktuella koden, och markerar resultatet Ungefärlig eftersom gamla koder inte lagrar någon skärmhöjd. Se listan med proffs-crosshairkoder för konverterade versioner av proffsspelares crosshairs.
Resten av din CS2-setup
En crosshair är en rad i en längre config. Lägg konsolkommandona ovan i en autoexec så gäller de varje gång du startar spelet. Håll vapnet borta från synlinjen med viewmodel-generatorn, och tar du med dig ditt aim från ett annat skjutspel får sens convertern och eDPI-kalkylatorn musdelen rätt.
Vanliga frågor
Hur importerar jag en crosshair-kod i CS2?
Öppna Inställningar, Spel, Crosshair och använd dela- eller importknappen, och klistra sedan in koden. Du kan också öppna konsolen och köra apply_crosshair_code följt av koden. Aktuella koder börjar med CS och har inga bindestreck.
Varför säger CS2 att min crosshair-kod är ogiltig eller gammal?
Crosshair-koder ändrades två gånger i september 2026: storlekarna gick över till pixlar den 23 september, och själva koden ändrades den 30 september till CS-formatet. Gamla koder som börjar med CSGO- accepteras inte längre av spelet. Klistra in den gamla koden i importrutan ovan och kopiera den nya CS-koden den ger.
Hur exakt är konverteringen av en gammal CSGO--kod?
Nära, men inte exakt. Koder gjorda före septemberomställningen lagrar ingen skärmhöjd och använder gamla spelenheter, så en konverterare måste uppskatta pixelstorlekarna. Det här verktyget använder cirka 1,8 pixlar per gammal enhet vid 1080p och behandlar ett gammalt gap på -4 som streck som rör mitten. Båda är våra uppskattningar, inte siffror från Valve. Kolla resultatet i spelet och justera storlek, gap eller tjocklek med en pixel eller två vid behov. Koder gjorda efter den 23 september konverteras exakt.
Kan jag använda konsolkommandona i stället för en share code?
Ja. Kopiera kommandona som en rad och klistra in dem i konsolen. De sätter exakt samma värden som share coden, och är praktiska att lägga i en autoexec.cfg.
Vilken är den bästa CS2-crosshairen?
Den du ser på varje karta utan att den täcker huvudet du siktar på. De flesta spelare kör ett litet statiskt kors med gap från noll till några pixlar, en pixel tjocklek och en klar färg som sticker ut på kartorna de spelar. Testa några av bakgrunderna ovan och titta sedan på vad proffsen använder på sidan med proffs-crosshairkoder.
Vilken är den bästa crosshair-färgen i CS2?
Ljusgrön och cyan är vanligast bland proffsen i vår crosshair-data, och båda skiljer sig från de flesta kartfärger. Gul och vit fungerar också. Testa din färg på de sex bakgrunderna i förhandsvisningen och behåll konturen på om den försvinner mot någon av dem.
Hjälper en större crosshair?
Inte i sig. Kulorna landar inom spridningen i spelet, inte där crosshairens streck är ritade, så storlek och gap handlar om vad du kan läsa av med en blick. Liten och tydlig är det vanliga valet.