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Generador de crosshair de CS2

Diseña un crosshair, míralo sobre seis fondos a la vez y copia después el código para compartir de CS2 o los comandos de consola.

Cielo claro
Hormigón
Arena
Pasillo oscuro
Ladrillo
Follaje
Tamaños en píxeles a 1080p. No se modelan la dispersión dinámica ni el retroceso.

Forma

Color

Contorno

Avanzado: dispersión, punto de mira, resolución
Comandos de consola
cl_crosshair_drawoutline "1"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181"
cl_crosshair_gap "0"
cl_crosshair_length "3"
cl_crosshair_recoil "0"
cl_crosshair_screen_height "1080"
cl_crosshair_t "0"
cl_crosshair_thickness "1"
cl_crosshaircolor_a "255"
cl_crosshaircolor_b "0"
cl_crosshaircolor_g "255"
cl_crosshaircolor_r "0"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairoutline_a "255"
cl_crosshairoutline_b "0"
cl_crosshairoutline_g "0"
cl_crosshairoutline_r "0"
cl_crosshairstyle "4"
cl_ironsight_dot_scale "1"
cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"

Cómo usar el generador de crosshair

  1. Empieza por un preajuste o por uno de los looks de pros, y cambia después el estilo, el tamaño, el grosor y la separación con los deslizadores o escribiendo un número.
  2. Comprueba el color en los seis fondos: cielo claro, hormigón, arena, un pasillo oscuro, ladrillo y follaje. Los botones de zoom muestran píxeles sueltos.
  3. Copia el código para compartir y pégalo en Ajustes, Juego, Crosshair de CS2. O copia los comandos de consola en una línea y pégalos en la consola.
  4. ¿Ya tienes un código? Pégalo en la casilla de importar y pulsa Cargar para editarlo.

Cómo elegir los ajustes del crosshair

Un crosshair tiene una sola función: verse sin tapar a lo que apuntas. Casi todas las decisiones salen de ahí.

Tamaño, grosor y separación

Unas barras cortas y una separación pequeña dejan libre el centro de la pantalla. Con un grosor de uno o dos píxeles basta en una pantalla de 1080p; hazlo más grueso solo si te cuesta encontrarlo. La separación decide cuánto espacio vacío queda en el centro. Una separación de cero pega las barras al centro, y los valores negativos las juntan, por eso muchos códigos antiguos de pros muestran una separación de -3 o -4. Entre los 849 pros activos de nuestra página de códigos de crosshair de pros, solo el 7 % añade un punto central y el 13 % usa contorno, así que lo normal es la cruz sencilla.

Color y contorno

Elige un color que se distinga de los mapas que juegas. El verde y el cian son la elección habitual. Si tu crosshair desaparece sobre un fondo de la vista previa, activa el contorno o cambia el color en vez de alargar las barras.

Estático o dinámico

Los estilos estáticos mantienen siempre el mismo tamaño. Los dinámicos se abren mientras te mueves y disparas, algo que a unos jugadores les gusta como respuesta y a otros les distrae. La vista previa muestra solo la forma en reposo, porque no se modelan la dispersión ni el movimiento por retroceso del juego.

Estilos de crosshair de CS2

EstiloNombre
0Cruz dinámica
1Círculo dinámico
2Cruz dinámica (clásica)
3Círculo estático
4Cruz estática
5Cruz estática (respuesta de disparo)
6Solo punto
7Cuarteto dinámico
8Cuadrado estático
9Cuarteto estático

Todos los ajustes de crosshair de CS2 y su comando de consola

AjusteComandoRangoQué hace
Estilocl_crosshairstyle0 a 9La forma general: cruz dinámica o estática, círculo, cuarteto, cuadrado o solo punto.
Tamaño (longitud)cl_crosshair_length0 a 255 pxLongitud de cada barra, en píxeles de pantalla a la altura de pantalla guardada.
Grosorcl_crosshair_thickness0 a 32 pxAncho de las barras y del punto central.
Separacióncl_crosshair_gap-3840 a 3840 pxEspacio entre el centro y el extremo interior de cada barra. Los valores negativos juntan las barras.
Punto centralcl_crosshairdot0 o 1Añade un punto en el centro del crosshair.
Estilo en Tcl_crosshair_t0 o 1Quita la barra superior para que el crosshair sea una T.
Seguir el retrocesocl_crosshair_recoil0 o 1Mueve el crosshair con tu patrón de spray.
Colorcl_crosshaircolor_r / _g / _b0 a 255 cada unoCualquier color RGB.
Opacidadcl_crosshaircolor_a0 a 255Alfa del crosshair. 255 es totalmente sólido.
Contornocl_crosshair_drawoutline0, 1 o 2Sin contorno, contorno completo o medio contorno. El color y el alfa del contorno tienen sus propios comandos cl_crosshairoutline_r, _g, _b y _a.
Distancia y alfa de divisióncl_crosshair_dynamic_splitdist y relacionados0 a 127; 0 a 1Cómo se divide el crosshair dinámico en uno interior y otro exterior cuando te mueves o disparas.
Límite de dispersióncl_crosshair_dynamic_spread_limit0 a 255Lo máximo que puede abrirse un crosshair dinámico.
Altura de pantallacl_crosshair_screen_height240 a 65535La resolución con la que se hicieron los tamaños. CS2 reescala el crosshair cuando la altura de tu pantalla es distinta.

Los nombres de los comandos y los rangos siguen la biblioteca de código abierto csgo-sharecode para el formato de código para compartir de CS2 introducido el 30 de septiembre de 2026. Valve no publica una lista propia.

Códigos CSGO- antiguos y el nuevo código CS

En septiembre de 2026 Valve cambió dos veces los crosshairs de CS2. El 23 de septiembre los tamaños, las separaciones y los grosores pasaron a unidades en píxeles que se reescalan con la altura de tu pantalla. El 30 de septiembre el código para compartir pasó de la forma con guiones CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx a un código de 46 caracteres que empieza por CS.

Los códigos copiados antes de esas actualizaciones, incluidas la mayoría de las listas de crosshairs de pros, están en el formato antiguo. Este generador los lee y escribe el código actual, y marca el resultado como Aproximado porque los códigos antiguos no guardan la altura de pantalla. Mira la lista de códigos de crosshair de pros para ver versiones convertidas de los crosshairs de jugadores profesionales.

El resto de tu configuración de CS2

Un crosshair es una línea de una configuración más larga. Pon los comandos de consola de arriba en un autoexec y se aplicarán cada vez que abras el juego. Mantén el arma fuera de tu línea de visión con el generador de viewmodel, y si traes tu puntería de otro shooter, el conversor de sensibilidad y la calculadora de eDPI te dejan bien la parte del ratón.

Preguntas frecuentes

¿Cómo importo un código de crosshair en CS2?

Abre Ajustes, Juego, Crosshair y usa el botón de compartir o importar, y pega el código. También puedes abrir la consola y ejecutar apply_crosshair_code seguido del código. Los códigos actuales empiezan por CS y no llevan guiones.

¿Por qué CS2 dice que mi código de crosshair no es válido o es antiguo?

Los códigos de crosshair cambiaron dos veces en septiembre de 2026: los tamaños pasaron a píxeles el 23 de septiembre, y el propio código cambió el 30 de septiembre al formato CS. El juego ya no acepta los códigos antiguos que empiezan por CSGO-. Pega el código antiguo en la casilla de importar de arriba y copia el código CS nuevo que genera.

¿Qué precisión tiene la conversión de un código CSGO- antiguo?

Cercana, no exacta. Los códigos hechos antes de la renovación de septiembre no guardan la altura de pantalla y usan las unidades antiguas del juego, así que un conversor tiene que estimar los tamaños en píxeles. Esta herramienta usa unos 1.8 píxeles por unidad antigua a 1080p y trata una separación antigua de -4 como barras pegadas al centro. Las dos cosas son estimaciones nuestras, no cifras de Valve. Comprueba el resultado en el juego y ajusta el tamaño, la separación o el grosor uno o dos píxeles si hace falta. Los códigos hechos después del 23 de septiembre se convierten con exactitud.

¿Puedo usar los comandos de consola en vez de un código para compartir?

Sí. Copia los comandos en una sola línea y pégalos en la consola. Fijan exactamente los mismos valores que el código para compartir y vienen bien para ponerlos en un autoexec.cfg.

¿Cuál es el mejor crosshair de CS2?

El que ves en todos los mapas sin que tape la cabeza a la que apuntas. La mayoría de los jugadores usa una cruz estática pequeña con una separación de cero a unos pocos píxeles, un píxel de grosor y un color brillante que destaque en los mapas que juegan. Prueba varios de los fondos de arriba y mira después lo que usan los pros en la página de códigos de crosshair de pros.

¿Cuál es el mejor color de crosshair en CS2?

El verde brillante y el cian son los más habituales entre los pros de nuestros datos de crosshair, y los dos se distinguen de la mayoría de los colores de los mapas. El amarillo y el blanco también funcionan. Prueba tu color en los seis fondos de la vista previa y deja el contorno activado si se pierde en alguno.

¿Ayuda un crosshair más grande?

Por sí solo no. Las balas caen dentro de la dispersión del juego, no donde se dibujan las barras del crosshair, así que el tamaño y la separación sirven para lo que puedas leer de un vistazo. Lo normal es elegir uno pequeño y claro.

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