CS2クロスヘア ジェネレーター
クロスヘアを作ると、6種類の背景で同時に確認でき、CS2のシェアコードやコンソールコマンドをコピーできます。
形
色
アウトライン
詳細設定: スプレッド、スコープドット、解像度
cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "181" cl_crosshair_gap "0" cl_crosshair_length "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_thickness "1" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairstyle "4" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
クロスヘアジェネレーターの使い方
- プリセットか、プロの設定から始めて、スライダーまたは数値の入力で、スタイル、サイズ、太さ、ギャップを変えます。
- 明るい空、コンクリート、砂、暗い通路、レンガ、植物の6つの背景で、色を確認します。拡大ボタンで1ピクセル単位まで見られます。
- シェアコードをコピーして、CS2の設定、ゲーム、クロスヘアに貼り付けます。または、コンソールコマンドを1行でコピーして、コンソールに貼り付けます。
- すでにコードがある場合は、読み込み欄に貼り付けて「読み込む」を押すと、編集できます。
クロスヘア設定の選び方
クロスヘアの役目は1つ、狙っているものを隠さずに、見えることです。選び方は、ほぼそこから決まります。
サイズ、太さ、ギャップ
バーを短くしてギャップを小さくすると、画面の中央が広く見えます。1080pの画面なら、太さは1〜2pxで十分です。見つけにくいときだけ太くしましょう。ギャップは、中央の空きの大きさを決めます。0ならバーが中心に接し、マイナスにするとバーが寄ります。多くのプロの旧コードで、ギャップが-3や-4になっているのはこのためです。当サイトのプロのクロスヘアコードのページにいる現役プロ849人のうち、センタードットを使うのは7%、アウトラインを使うのは13%だけで、飾りのないシンプルなクロスが主流です。
色とアウトライン
遊ぶマップから浮き立つ色を選びます。緑とシアンがよく使われます。プレビューのどれかの背景でクロスヘアが消えるなら、バーを長くするのではなく、アウトラインをオンにするか、色を変えましょう。
スタティックかダイナミックか
スタティック系は、大きさが変わりません。ダイナミック系は、動いたり撃ったりすると開きます。それをフィードバックとして好む人もいれば、気が散ると感じる人もいます。プレビューに出るのは静止時の形だけで、ゲーム内のスプレッドやリコイルの動きは再現していません。
CS2のクロスヘアスタイル
| スタイル | 名前 |
|---|---|
| 0 | ダイナミッククロス |
| 1 | ダイナミックサークル |
| 2 | ダイナミッククロス(旧式) |
| 3 | スタティックサークル |
| 4 | スタティッククロス |
| 5 | スタティッククロス(ショットフィードバック) |
| 6 | ドットのみ |
| 7 | ダイナミッククアッド |
| 8 | スタティックスクエア |
| 9 | スタティッククアッド |
CS2のクロスヘア設定とコンソールコマンド一覧
| 設定 | コマンド | 範囲 | 役割 |
|---|---|---|---|
| スタイル | cl_crosshairstyle | 0〜9 | 全体の形。ダイナミックまたはスタティックのクロス、サークル、クアッド、スクエア、ドットのみ。 |
| サイズ(長さ) | cl_crosshair_length | 0〜255 px | 各バーの長さ。保存されている画面の高さでのピクセル数です。 |
| 太さ | cl_crosshair_thickness | 0〜32 px | バーと中央ドットの幅。 |
| ギャップ | cl_crosshair_gap | -3840〜3840 px | 中心から各バーの内側の端までの空き。マイナスにするとバーが中心に寄ります。 |
| センタードット | cl_crosshairdot | 0または1 | クロスヘアの中央にドットを加えます。 |
| Tスタイル | cl_crosshair_t | 0または1 | 上のバーを消して、T字にします。 |
| リコイルに追従 | cl_crosshair_recoil | 0または1 | スプレーパターンに合わせてクロスヘアを動かします。 |
| 色 | cl_crosshaircolor_r / _g / _b | 各0〜255 | 好きなRGBの色。 |
| 不透明度 | cl_crosshaircolor_a | 0〜255 | クロスヘアのアルファ値。255で完全に不透明です。 |
| アウトライン | cl_crosshair_drawoutline | 0、1、2 | なし、フル、ハーフのアウトライン。アウトラインの色とアルファは、cl_crosshairoutline_r、_g、_b、_aで別に設定します。 |
| 分離距離とアルファ | cl_crosshair_dynamic_splitdist など | 0〜127、0〜1 | 動いたり撃ったりしたときに、ダイナミック系のクロスヘアが内側と外側に分かれる度合い。 |
| スプレッド上限 | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 0〜255 | ダイナミッククロスヘアが開く最大量。 |
| 画面の高さ | cl_crosshair_screen_height | 240〜65535 | サイズを作ったときの解像度。画面の高さが違うと、CS2がクロスヘアを拡大・縮小します。 |
コマンド名と範囲は、2026年9月30日に導入されたCS2シェアコード形式についてのオープンソースのcsgo-sharecodeライブラリに従っています。Valveは自社の一覧を公開していません。
旧CSGO-コードと新しいCSコード
2026年9月、ValveはCS2のクロスヘアを2回変更しました。9月23日に、サイズ、ギャップ、太さが、画面の高さに合わせて拡大・縮小されるピクセル単位になりました。9月30日には、シェアコードが、ハイフン区切りのCSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx形式から、CSで始まる46文字のコードに変わりました。
これらの更新より前にコピーされたコードは、プロのクロスヘア一覧のほとんども含め、旧形式です。このジェネレーターは旧コードを読み込んで現行のコードを出力し、旧コードには画面の高さが含まれないため、結果に推定値と表示します。変換済みのプロのクロスヘアは、プロのクロスヘアコードの一覧にあります。
CS2のそのほかの設定
クロスヘアは、長いコンフィグのうちの1行です。上のコンソールコマンドをautoexecに入れておくと、ゲームを起動するたびに反映されます。銃が視界をふさがないようにするにはビューモデルジェネレーターが使えます。ほかのシューターからエイムを持ち込むなら、感度変換ツールとeDPI計算機で、マウスまわりを合わせられます。
よくある質問
CS2でクロスヘアコードを読み込むには?
設定、ゲーム、クロスヘアを開き、共有または読み込みのボタンでコードを貼り付けます。コンソールで apply_crosshair_code に続けてコードを入力することもできます。現行のコードはCSで始まり、ハイフンはありません。
CS2でクロスヘアコードが無効、または古いと表示されるのはなぜ?
クロスヘアのコードは2026年9月に2回変わりました。9月23日にサイズの単位がピクセルになり、9月30日にコード自体がCS形式に変わりました。CSGO-で始まる旧コードは、ゲームで受け付けられなくなっています。上の読み込み欄に旧コードを貼り付け、出力された新しいCSコードをコピーしてください。
旧CSGO-コードの変換はどれくらい正確ですか?
近い値になりますが、完全ではありません。9月の変更より前に作られたコードには画面の高さが含まれず、旧ゲーム単位を使っているため、変換ツールはピクセルサイズを推定する必要があります。このツールは、1080pで旧単位1あたり約1.8pxとし、旧ギャップ-4はバーが中心に接している状態として扱っています。どちらも当サイトの推定で、Valveの公式値ではありません。ゲーム内で確認し、必要ならサイズ、ギャップ、太さを1〜2px調整してください。9月23日以降に作られたコードは正確に変換されます。
シェアコードの代わりにコンソールコマンドを使えますか?
はい。コマンドを1行でコピーして、コンソールに貼り付けます。シェアコードとまったく同じ値が設定され、autoexec.cfgに入れておくのにも便利です。
CS2でいちばんいいクロスヘアは?
どのマップでも見えて、狙っている頭を隠さないものです。多くのプレイヤーは、ギャップが0〜数px、太さ1px、遊ぶマップで目立つ明るい色の、小さなスタティッククロスを使っています。上の背景でいくつか試し、プロのクロスヘアコードのページで、プロが使っているものも見てみましょう。
CS2でいちばんいいクロスヘアの色は?
当サイトのクロスヘアデータでは、プロに多いのは明るい緑とシアンで、どちらもほとんどのマップの色から浮き立ちます。黄色や白も使えます。プレビューの6つの背景で色を試し、どれかで見えなくなるなら、アウトラインをオンにしましょう。
クロスヘアは大きいほうが有利ですか?
それだけでは有利になりません。弾はゲーム内のスプレッドの中に当たり、クロスヘアのバーが描かれた位置には当たりません。サイズとギャップは、ひと目で読み取れるかどうかの問題です。小さくてくっきり見えるものが定番です。